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スイッチ(Switch)は性能が足りないから、ソフトが集まらないと言っている人に質問がある YouTube動画>1本 ->画像>6枚


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1名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:48:59.69ID:IqZ4Qghb0
ゲームキューブ(GC)は高性能だったけど、ソフトが集まらなかったぞ
本当に性能とソフトの充実って、相関関係があるの?

2名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:50:09.65ID:sgL8wzJU0
作りやすさかねやっぱり

3名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:50:54.11ID:yI/shvbH0
もうSwitchにソフト集まってきてね?

4名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:53:04.44ID:6nrDa9Dq0
ゴキちゃん「switchマルチゲーは買わない!クオリティが低くなるから!」←PS4専売のゲームが続々とswitchマルチになってる事実

和ゲーなんてswitchで十分なクオリティのゲームしか出てないのに、それに気付いてないゴキちゃん馬鹿過ぎない?

5名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:53:35.80ID:IqZ4Qghb0
国内タイトル数
GC…284
Wii…461

高性能路線のGCよりも、ギミック路線のWiiの方がソフト充実している
さらに、Wiiよりも性能重視したWiiUにはソフトは集まらなかった

6名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:53:43.83ID:vYFdD2r90
反例がそれしかないなら「高性能は必要条件であって十分条件じゃない」で終わり
「低性能だけどソフトが集まった」例を持ってくるべき(DSやスマホとか?)

7名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:55:41.38ID:3th/oPtV0
>>4
ニシさん、switch版のskyrimやDooM買ってやれよ

8名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:55:42.95ID:Fz3uVwPAa
>>6
PS2はソフト開発困難で低性能だけど他機種をぶっちぎったソフト数だったよ

9名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:55:45.96ID:KalSL6ymp
性能が低いと出せないソフトが出てくるだけ
タイトル数だと大したことはないはずだけどそういうのって数百万本とか数千万本売れるタイトルなので影響は小さくない

10名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:56:14.55ID:Thq9KbBk0
さっそくCODはぶられたけど

11名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:56:33.14ID:ovcWq5yFa
ソフトが集まる3DS

12名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:57:02.44ID:iTlQrKI/p
性能ではぶられてるってかチョニーが金払って次元独占してんだろ
ちょっと前までPS3マルチがザラだったし性能云々の問題じゃない
ほんと業界のガン

13名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:57:04.52ID:ej+09IJE0
>>4
じゃあ、switchで出てない和ゲーはどうなるの?
ニーアとか仁王とかダクソ3って意外に性能いるじゃん
モンハンワールドとか製作者にはっきり言われてなかった?

14名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:58:14.44ID:ej+09IJE0
>>12
箱やPCでマルチになってる中でこの言い方は何も知らないと言われても仕方ないな

15名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:58:15.83ID:KalSL6ymp
時限独占のソースって出てこないよね
任天堂の時限独占はソースあるのに

16名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:59:25.38ID:/FQDhHRYd
>>1
ディスク容量という性能が足りなかった
N64も同様

17名無しさん必死だな2018/03/12(月) 20:59:25.78ID:4ad48Sc60
Switch独占で出してる(出す)ゲームすらあるしな

18名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:01:09.98ID:ej+09IJE0
>>17
なんかあったか?
ベヨとかしか覚えてないが

19名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:01:46.22ID:4ad48Sc60
>>18
ボンバーマン

20名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:01:48.27ID:5JJ4YoU30
別に集まらなくてもいいからゴキブリ集めないでください

21名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:02:20.63ID:/FQDhHRYd
>>19
ボンバーマンはPS4版が出ることが発覚したぞ

22バノーィニスィー2018/03/12(月) 21:02:41.61ID:QxLcohqN0
スイッチ(Switch)は性能が足りないから、ソフトが集まらないと言っている人に質問がある 	YouTube動画>1本 ->画像>6枚
「けらけら。浮気するからこうなるのよ」
 いじめっ娘の舎弟達にボコボコにされるいじめられっ男が暴行に耐え切れず血を吐き出す。
「……!」
 その時だった――主人公のポケットからプレゼントの箱が床に零れ落ちる。
 <いじめっ娘へ、誕生日、おめでとう。こんな俺だけど、これからもパートナーとして一緒にいてくれ>
 いじめっ娘の目が大きく見開き真っ青になる。
 いじめっ娘はおもむろに身を乗り出す。
 左手で一人の舎弟を殴り飛ばし、一歩前に踏み込み右手で次の一人の舎弟を殴り飛ばす。
「うあああああああああああああああああああああッ!!」
 虐められっ子である主人公を袋叩きにしていた舎弟達を両手で掻き分けて説得して回るいじめっ娘。
「止めてくれッ!!そいつは私だけの所有物で、私だけのパートナーなんだッ!!!!手を加えていいのは、私だけなんだよ!!!!!!!!!!」 
 いじめっ娘は眉をひそめながら顔を真っ赤にして猛ダッシュで舎弟達を殴って回る
 倒れながらその光景を見たいじめられっ子である主人公は失笑する
「へへっ……ちょろいな」
 先程までの暴動が嘘の様に静まり返る
「はあっ……ハアッ……!!主人公……!私やっぱり、君の事が好きだよ!」

23名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:03:45.57ID:KXhz+hYha
作り始めてから出るまでに新作なら3年はかかるよ
発売後一年程のDSなんてタイトル数は成功ハードと比べても見劣りしてたどころかあのUよりも下だし

WiiなんかはDSの様子見て割りと早めにソフトタイトル数充実してたが(3DSもDSのあとなので充実)

SwitchなんてUの後だったから発売後数ヶ月の勢い見てようやく作り始めたところがほとんどでしょ

24名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:05:08.09ID:9UmY0vQr0
まあ確かにPCより遥かに低性能で1080p60fpsもまともに出ないようなPS4でもソフトは集まってるからなぁ。
「低性能だからソフトが集まらない」というのはおかしいね

25名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:05:29.45ID:ej+09IJE0
>>23
カプコンがモンハンワールド作り出したのはWiiU発売1年後くらいだからな
任天堂もついにHD開発が全てのソフトに求められる時代に突入した
予算も上がれば時間もかかる

26名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:06:48.31ID:ej+09IJE0
>>24
ぶっちゃけ、箱Xが出るまでCSトップ性能がPS4だったのがいけないと思うの
あの時ソニー以外錯乱してたからね。

27名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:06:53.51ID:KalSL6ymp
PCは高性能をターゲットにしているというのがそもそも間違いで
ある程度の低い性能のPCを拾わないと数が確保できないわけで

28名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:07:21.68ID:RFWjOf7X0
×性能が足りないから集まらない
○任天堂にが無いから集まらない

29名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:08:01.30ID:4ad48Sc60
>>21
じゃあゴルフストーリー

30名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:08:36.86ID:VUOsO+aA0
>>1
あの頃はそもそもマルチの方が珍しいくらいの世代だし今と同じように考えても意味ないかと

31名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:08:46.91ID:iBAUiv1g0
>>24
低性能のレベルが違うからな
7年前ゲーのダクソリマスタですらスイッチ版だけ旧世代仕様のボッチ赤霊

32名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:14:42.89ID:gpSxHMdG0
厳密な任天堂チェックがみんな嫌なんだよ

33名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:19:15.67ID:ej+09IJE0
>>32
そういえば、前に神谷がベヨ2の難易度の名前を変えろって言われてキレてた話しあったな
WiiUだと1st 2nd 3rdって難易度名だったのにswitch版は普通にeasy normal hardだった
神谷そんなに嫌だったのかな?

34名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:21:45.43ID:0E7p7xcI0
開発費出してもらってるのにわがままなやつだな

35名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:28:04.15ID:ovgdeNcUd
性能が足りてたらソフトが集まるんじゃなくてソフトが売れる市場ならソフトが集まる
性能が高くて集まるのは同時期に発売されたゲームのマルチだけ

36名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:29:51.05ID:cx51fqUh0
ps4とswitchって単純に8倍以上は性能差あるぞ

37名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:35:26.08ID:IqZ4Qghb0
>>32
アタリショックから学んだ結果だろ

38名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:38:19.68ID:ej+09IJE0
>>37
だが今の時代にそぐわなくなってるのも事実
もう独占なんて時代は終わってマルチ時代に突入してる中で一つのメーカーだけ口うるさかったらそこでだけ販売しないって判断を下されちゃうよ

39名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:39:22.42ID:vYFdD2r90
>>33
パッと見1stが最高難易度なのか最低難易度なのか分からねえ

40名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:40:12.61ID:Q/m3b6V+0
スイッチにもスーパーファミコン並みのクオリティでしかゲームを作れないメーカーのゲーム集まり出したぞ
DL専用1500円



41名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:41:03.56ID:ej+09IJE0
>>39
最高難易度が∞climaxだから数が増えるたびに難易度は上がるぞ

42名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:42:00.62ID:V3ui1Nm70
>>32
捏造かよ  64からは無くなってるぞ

43名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:42:03.95ID:WRDXYgcC0
競合ハードと比較して「性能が必要なゲーム」が出ない分だけソフトが少ない
そういうゲームばかりじゃないが業界における大作ゲームはそういうゲームが大半なので
大作ゲームが欲しいユーザーは選ばない
「大作ゲームが欲しいユーザー」がいないのでその層をあてにするタイプのゲームが少ない

という風に減点方式でユーザーとゲームは減っていく
もちろん加点されて増えるものもあるが

44名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:42:22.25ID:mc4vCEi10
でも脱p始まってないか

45名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:47:38.58ID:ej+09IJE0
>>44
マルチのゲームを脱と言われてもねぇ...
むしろ任天堂が輪の中に入れてもらったみたいな扱いなのに

46名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:48:08.46ID:l7kz2Njn0
GCのころはマルチは珍しかったし一つのハードに最適化するのが当たり前だったから状況が違う

47名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:52:16.74ID:Vem+PK5z0
いつまで豚はPS2GC時代に生きてるんだよw
もうゲーム開発はマルチ前提の時代なんだよ
高性能PCを頂点として、PS箱の三角形が
AAAタイトルのスタンダードなの
前世代からそう
PSや箱がその時代の下限

それ以下の性能・仕様のハードはまともにゲーム機として
扱ってもらねーからw
エンジンからしてそれを標準として作られてんだから

48名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:54:11.86ID:NvmKpm2h0
本当に高性能じゃないと動作できないゲームなんて年間に10本もないし、そいつらもグラ落とせばどうにでもなる
それよりもゲームカード容量の制限がキツいんじゃないか

49名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:55:16.72ID:HXvhLr2U0
言っても3DSはさすがに面白そうでもグラが気になってスルーしたタイトル多い
Switchはバランスが素晴らしいと思うわ

50名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:56:40.63ID:ej+09IJE0
>>48
そういう事
ゲームカードはコストもかかる
ベヨ2の時もベヨ1のゲームカードは日本限定生産。つまり多く作りすぎるというのが採算に合わない。
switchの移植タイトルも出荷が異様に少ないのもこれを裏付けてる

51名無しさん必死だな2018/03/12(月) 21:58:29.61ID:4ad48Sc60
そもそも洋AAAみたいなのをSwitchに出しても殆ど意味なかろう
クラッシュみたいなのを出すのは良い判断だと思うが

52名無しさん必死だな2018/03/12(月) 22:01:02.43ID:IqZ4Qghb0
>>50
ハイブリッド機であるとカートリッジにするしかないのかな
携帯機で円盤って不可能なのかな?

53名無しさん必死だな2018/03/12(月) 22:04:47.65ID:rpUrp46RM
開発に3年かかるからまだ新作ソフトが出てないって言うけどそもそもswitchはPS4じゃなくてその次世代機と同世代のハードだろ
PS5の開発環境が整ってきてるという話もチラホラ出てきたしそっちベースで高クオリティのゲームを作りつつswitchに過去作移植して小遣い稼ぎしてる段階じゃないの今は

54名無しさん必死だな2018/03/12(月) 22:07:26.06ID:4ad48Sc60
別にPS5とSwitchのマルチができないわけじゃないからな

55名無しさん必死だな2018/03/12(月) 22:12:58.98ID:ej+09IJE0
>>54
できないわけじゃないけど誰がどのゲームでやるのか、それが問題だ

56名無しさん必死だな2018/03/12(月) 22:13:53.29ID:rpUrp46RM
>>54
それメーカー側にやるメリットあるか?PS4より低性能なんだぞ
移植ソフトが売れた場合は更に移植するかswitch用に外伝シリーズを展開するかその辺が現実的だろ

57名無しさん必死だな2018/03/12(月) 22:16:55.22ID:5drymUL90
>>48
グラフィックでどうにかなるのはGPUだけだろ

58名無しさん必死だな2018/03/12(月) 22:18:28.12ID:4ad48Sc60
>>56
マルチのメリットなんて言わなくても分かるだろう?
vitaとPS4のマルチだって結構あったじゃん

59名無しさん必死だな2018/03/12(月) 22:28:39.80ID:pf2mc4pm0
GCは高性能だったけど8センチ光ディスクの容量がね……。
リメイクバイオですら中途半端に二枚組にせざるを得ない。
ムービー多いFF本編移植とかまず無理だったろう。

60名無しさん必死だな2018/03/12(月) 22:30:01.37ID:vPQ4cdFK0
>>59
外付けすれば良かった

61名無しさん必死だな2018/03/12(月) 22:30:11.09ID:rpUrp46RM
>>58
だからPS/箱/PCのマルチで開発するんだろ
そこで性能的に無理してswitchを加える事にメリットはあるのかと
PS4/VITAで出してたゲームがPS4/switchになるんならゲームの質も上がるし寧ろ歓迎してるよ自分は

62名無しさん必死だな2018/03/12(月) 22:37:34.66ID:4ad48Sc60
>>61
性能的に無理する必要はない
楽にマルチできるものをマルチすれば良い
俺はさっきクラッシュを挙げたがまさにああいうソフト
Switchでは下手にAAAタイトル出すより売れそうだしマルチの費用もAAAタイトルほどかからないだろう
クラッシュはPS1の頃のソフトだが新作でもそういったことは可能だ
何も全部が全部大作である必要は無いし逆に性能をあまり必要としないゲームでも大作になり得る

63名無しさん必死だな2018/03/12(月) 22:46:48.98ID:0E7p7xcI0
マリオその他と直接殴り合うことになるからな
他のハードの「任天堂ゲームの偽物のポジション」には絶対なれない
低スペだから手を抜いていいって考えじゃ1万も売れんわな

64名無しさん必死だな2018/03/12(月) 22:49:37.74ID:E4AKaKhM0
むしろ今の時代ならスイッチこそソフトが集まってくる可能性あるだろう

洋ゲーですら大作つくるの厳しくなってきたからな、予算と市場規模のバランス的に
それに「性能を売りにしていない」スイッチだからこそ、その市場では性能を売りにしなくて済むそこそこの予算の規模のゲームを出せる
PS4や箱などで出したら「糞グラwww」とか言われて他の美麗ゲームと比較されてしまうから出せないようなものが、
スイッチの市場ではそういうのが起きにくいから安心して出せる、という

徹底的に工数減らすためにマルチエンジンでつくるけどまずはマルチにせずスイッチにだけ出して、
そのタイトルが好評受けて売れたら改めてPS4やSTEAMにも出す〜みたいな流れが起きてもおかしくない

65名無しさん必死だな2018/03/12(月) 22:50:53.55ID:ej+09IJE0
>>63
任天堂のゲーム起源説は気持ち悪いからやめろ
そんなバカにした態度じゃそりゃサードのソフト売れるわけねぇ
客の考えが最悪すぎる

66名無しさん必死だな2018/03/12(月) 22:53:56.84ID:4ad48Sc60
>>64
言い方悪いかもしれんけど高性能→低性能の移植より低性能→高性能の移植の方が楽だしね

67名無しさん必死だな2018/03/12(月) 22:55:44.94ID:ej+09IJE0
>>64
任天堂にだけ都合が良すぎる考えだな

68名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:02:37.49ID:qGE45UX90
正確に言うと
ソフトが集まらないんじゃなくて
シリーズ最新作とかは性能的に遊べない可能性が高いって事だよな
旧作とか大した性能いらなさそうなのは遊べるだろうけど

69名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:08:56.63ID:4ad48Sc60
洋AAAとか特に出したところでSwitchユーザーとは相性悪いだろうからな
Switchユーザーは性能より手軽さやらギミックやら多様なプレイスタイルを望んだのだから

70名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:10:37.04ID:WKgbDY7M0
スペックよりも商売になるかどうかの方が重要よね

71名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:13:28.54ID:ej+09IJE0
>>70
switchのスペックに合わせたゲームでは商売にならないというのが海外の本音じゃね?
なんか是が非でもswitchを下限にしてゲームを開発しろって言う人が必ずわくなぁ

72名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:15:38.74ID:E4AKaKhM0
でも実際ここにきてゲーム業界、明らかに低予算ゲーへの回帰ってのが徐々に見えてきている感あるでしょ
まだインディ系だけの攻勢ではあるけども、徐々にこれがメジャーな会社の新作にも広がってくると思うぜ

スタッフ10〜20人開発期間 半年〜1年とかの規模のゲームとかでいいじゃないか!

73名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:17:50.93ID:Z2uNUuiT0
PS4に劣ると言うだけでクソグラではないし開発費もかかる
言いがかりはやめよう

74名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:18:11.50ID:4ad48Sc60
>>71
それが本音なら何故インディーはSwitchに出して売れてるのか

75名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:20:12.49ID:ej+09IJE0
>>72
低予算と言いつつswitchに入ってゲーム開発も予算は上がったよ。
3DSの方がはるかに低予算で短期間でゲームができるがもう客も子供騙しは飽きたとなった。
人っていうのはどんどん高度なものを求めていく、どんなに回帰云々言っても風邪みたいなもんで結局豪華なゲームが1番売れるだろうな

76名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:22:24.93ID:ej+09IJE0
>>74
逆に考えてみよう。
安い軽いゲームが携帯できるゲームで売れるんなら、いわゆる豪華なゲームが据え置きで1番売れるのも道理じゃないか?
何事も相性って奴があるんじゃないかな?

77名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:23:55.05ID:4ad48Sc60
>>76
全てにおいて同意
反論する理由も無し

78グリグリくん ◆06mwKdPdbw 2018/03/12(月) 23:25:31.11ID:H33nTcS40
ゲームキューブは良いハードだったけど敢えてゲームキューブを選ぶという
動機付けが無かった
任天堂ソフトが軒並み評価落としてたし

79名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:27:25.14ID:E4AKaKhM0
>>76
故にスイッチにソフトがあつまるであろうと予想するのも道理ってことだなw

80名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:29:12.45ID:IqZ4Qghb0
>>78
サンシャイン
ダブルダッシュ
この2つが独自性を出し過ぎたのが痛かったな

81名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:29:27.73ID:EmUOeLzl0
>>67

>>64の発想は俺も昔から思ってた
なんでみんな、「原作」 を据置機にするんだろ、って。

携帯機版が 「原作」 なら、売れてニーズが出りゃ据置機向けにデラックス版作るだけで済むし
性能の高い方から低い方に押し込める作業より
低い方から高い方にいろいろ付け足す作業の方が同じ手間でもよりクリエイティブな作業になるしさ

82名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:30:17.83ID:4ad48Sc60
サードソフトだとノーモア、ビルダーズ2、太鼓、イナイレ、クラッシュは楽しみ

83名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:46:42.39ID:xhXYDpxy0
PSVRは性能が低過ぎたんで、ソフトが集まらなかったて奴に質問がある。

84名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:49:11.02ID:E4AKaKhM0
インディーズとメジャーの平均的な今どきのゲームとの中間くらいのものが沢山でてほしいんだよなー 規模的にもソフトの値段的にも
そこそこ実験的なゲームも含めてさ

スイッチはほんと、そういうのをやるのに良いハードになってると思うんだ

85名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:57:35.05ID:M6CSt0tU0
>>84
グラはもうそこまで求めてないしな。その分ゲームシステム部分とか良くして良いもん作って欲しい

86名無しさん必死だな2018/03/12(月) 23:58:08.87ID:kanS9Zu1a
>>84
がるメタルが真っ先に浮かんだ

87名無しさん必死だな2018/03/13(火) 00:21:59.10ID:c6LEXqNK0
>>86
がるメタルはもう1000〜1500円ほど安けりゃ買ってた

88名無しさん必死だな2018/03/13(火) 00:31:30.63ID:8oyo4xVn0
スターデューバレーってめちゃくちゃ売れたけどあれってどれくらいのハード性能あれば動くんだろ
下手すりゃスーファミとかでも行けるくらいなんかね

89名無しさん必死だな2018/03/13(火) 00:44:49.60ID:tuC2i5kj0
>>74
基本的にインディーゲームはそういういくつかの例外が出る程度の誤差レベルの売上だから
常にSwitchがいちばん売れてるわけでもないわけで、例外だからこそニュースにまでなる

90名無しさん必死だな2018/03/13(火) 00:45:00.09ID:ZfMooTdrM
>>84
中途半端に金だけかかって中途半端に売れない死にソフト

91名無しさん必死だな2018/03/13(火) 02:43:57.34ID:8MzPCbUcd
ソフトが出るかどうかはメーカーにとって利益が生まれるかどうかが一番だろ

という仮定をすると今の国内箱市場でもモノがあればDL専売なら行けると踏んでるメーカーがまだあるみたいだ
モノがあっても出さない和サードもまだあるがな

92名無しさん必死だな2018/03/13(火) 05:44:37.82ID:H2O7MCcda
?

93名無しさん必死だな2018/03/13(火) 08:00:09.99ID:2PXq0boNK
CODも無しが確定し、GTAもないだろう。 
今のシステムで売れてるのにそれを捨ててスイッチはなかなか無い 
steepも動かないハードだしグラみたいな劣化させやすい部分なら未だしも、ゲーム部分の劣化は厳しい 

94名無しさん必死だな2018/03/13(火) 08:02:45.69ID:2PXq0boNK
ファークライ5もスイッチに合わせてAIのサイドストーリーの自動生成をなくすとかしたら売れなくなる。Doomのマップ作成が動かないハードに合わせてファークライアーケード削ったら売れないだろう。

95名無しさん必死だな2018/03/13(火) 08:14:30.51ID:I9B1VfQpd
>>64
ルートボックスや課金が違法になればswitch市場も開拓しなきゃならんが
そういう流れはなさそうだよ

96名無しさん必死だな2018/03/13(火) 08:40:33.07ID:L4CCf43m0
>>95
ルートボックスとか課金とか海外じゃ日本よりもユーザーの拒否反応ハンパ無いだろw
EAでも開発規模の維持に限界迎えてルートボックス導入したらえげつなく叩かれてどこもすぐにビビって謝罪とガチャ撤廃などに追い込まれてるじゃんw

97名無しさん必死だな2018/03/13(火) 10:04:58.73ID:9MavEhoF0
>>94
FIFAは削ったけどそこそこ売れたみたいだな

98名無しさん必死だな2018/03/13(火) 10:05:26.49ID:9MavEhoF0
>>96
やっぱりやるって言ってなかったっけ

99名無しさん必死だな2018/03/13(火) 12:12:48.82ID:2PXq0boNK
>>97
100万未満やから次怪しいで

100名無しさん必死だな2018/03/13(火) 12:19:07.53ID:bkKZKRYMM
switchは高性能ガジェットだよ

でも主流現行機に性能も機能も遅れてるのがネックなんだよ

101名無しさん必死だな2018/03/13(火) 12:21:52.66ID:2PXq0boNK
ファークライのAI無しってFIFAのボールが無い版や 
そこまで劣化させたらタイトルそのものが終わる


lud20180313190701
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