ゲームキューブ(GC)は高性能だったけど、ソフトが集まらなかったぞ
本当に性能とソフトの充実って、相関関係があるの?
ゴキちゃん「switchマルチゲーは買わない!クオリティが低くなるから!」←PS4専売のゲームが続々とswitchマルチになってる事実
和ゲーなんてswitchで十分なクオリティのゲームしか出てないのに、それに気付いてないゴキちゃん馬鹿過ぎない?
国内タイトル数
GC…284
Wii…461
高性能路線のGCよりも、ギミック路線のWiiの方がソフト充実している
さらに、Wiiよりも性能重視したWiiUにはソフトは集まらなかった
反例がそれしかないなら「高性能は必要条件であって十分条件じゃない」で終わり
「低性能だけどソフトが集まった」例を持ってくるべき(DSやスマホとか?)
>>4
ニシさん、switch版のskyrimやDooM買ってやれよ >>6
PS2はソフト開発困難で低性能だけど他機種をぶっちぎったソフト数だったよ 性能が低いと出せないソフトが出てくるだけ
タイトル数だと大したことはないはずだけどそういうのって数百万本とか数千万本売れるタイトルなので影響は小さくない
性能ではぶられてるってかチョニーが金払って次元独占してんだろ
ちょっと前までPS3マルチがザラだったし性能云々の問題じゃない
ほんと業界のガン
>>4
じゃあ、switchで出てない和ゲーはどうなるの?
ニーアとか仁王とかダクソ3って意外に性能いるじゃん
モンハンワールドとか製作者にはっきり言われてなかった? >>12
箱やPCでマルチになってる中でこの言い方は何も知らないと言われても仕方ないな 時限独占のソースって出てこないよね
任天堂の時限独占はソースあるのに
>>1
ディスク容量という性能が足りなかった
N64も同様 Switch独占で出してる(出す)ゲームすらあるしな
>>17
なんかあったか?
ベヨとかしか覚えてないが 別に集まらなくてもいいからゴキブリ集めないでください
>>19
ボンバーマンはPS4版が出ることが発覚したぞ
「けらけら。浮気するからこうなるのよ」
いじめっ娘の舎弟達にボコボコにされるいじめられっ男が暴行に耐え切れず血を吐き出す。
「……!」
その時だった――主人公のポケットからプレゼントの箱が床に零れ落ちる。
<いじめっ娘へ、誕生日、おめでとう。こんな俺だけど、これからもパートナーとして一緒にいてくれ>
いじめっ娘の目が大きく見開き真っ青になる。
いじめっ娘はおもむろに身を乗り出す。
左手で一人の舎弟を殴り飛ばし、一歩前に踏み込み右手で次の一人の舎弟を殴り飛ばす。
「うあああああああああああああああああああああッ!!」
虐められっ子である主人公を袋叩きにしていた舎弟達を両手で掻き分けて説得して回るいじめっ娘。
「止めてくれッ!!そいつは私だけの所有物で、私だけのパートナーなんだッ!!!!手を加えていいのは、私だけなんだよ!!!!!!!!!!」
いじめっ娘は眉をひそめながら顔を真っ赤にして猛ダッシュで舎弟達を殴って回る
倒れながらその光景を見たいじめられっ子である主人公は失笑する
「へへっ……ちょろいな」
先程までの暴動が嘘の様に静まり返る
「はあっ……ハアッ……!!主人公……!私やっぱり、君の事が好きだよ!」 作り始めてから出るまでに新作なら3年はかかるよ
発売後一年程のDSなんてタイトル数は成功ハードと比べても見劣りしてたどころかあのUよりも下だし
WiiなんかはDSの様子見て割りと早めにソフトタイトル数充実してたが(3DSもDSのあとなので充実)
SwitchなんてUの後だったから発売後数ヶ月の勢い見てようやく作り始めたところがほとんどでしょ
まあ確かにPCより遥かに低性能で1080p60fpsもまともに出ないようなPS4でもソフトは集まってるからなぁ。
「低性能だからソフトが集まらない」というのはおかしいね
>>23
カプコンがモンハンワールド作り出したのはWiiU発売1年後くらいだからな
任天堂もついにHD開発が全てのソフトに求められる時代に突入した
予算も上がれば時間もかかる >>24
ぶっちゃけ、箱Xが出るまでCSトップ性能がPS4だったのがいけないと思うの
あの時ソニー以外錯乱してたからね。 PCは高性能をターゲットにしているというのがそもそも間違いで
ある程度の低い性能のPCを拾わないと数が確保できないわけで
×性能が足りないから集まらない
○任天堂にが無いから集まらない
>>1
あの頃はそもそもマルチの方が珍しいくらいの世代だし今と同じように考えても意味ないかと >>24
低性能のレベルが違うからな
7年前ゲーのダクソリマスタですらスイッチ版だけ旧世代仕様のボッチ赤霊 >>32
そういえば、前に神谷がベヨ2の難易度の名前を変えろって言われてキレてた話しあったな
WiiUだと1st 2nd 3rdって難易度名だったのにswitch版は普通にeasy normal hardだった
神谷そんなに嫌だったのかな? 性能が足りてたらソフトが集まるんじゃなくてソフトが売れる市場ならソフトが集まる
性能が高くて集まるのは同時期に発売されたゲームのマルチだけ
ps4とswitchって単純に8倍以上は性能差あるぞ
>>37
だが今の時代にそぐわなくなってるのも事実
もう独占なんて時代は終わってマルチ時代に突入してる中で一つのメーカーだけ口うるさかったらそこでだけ販売しないって判断を下されちゃうよ >>33
パッと見1stが最高難易度なのか最低難易度なのか分からねえ スイッチにもスーパーファミコン並みのクオリティでしかゲームを作れないメーカーのゲーム集まり出したぞ
DL専用1500円
>>39
最高難易度が∞climaxだから数が増えるたびに難易度は上がるぞ 競合ハードと比較して「性能が必要なゲーム」が出ない分だけソフトが少ない
そういうゲームばかりじゃないが業界における大作ゲームはそういうゲームが大半なので
大作ゲームが欲しいユーザーは選ばない
「大作ゲームが欲しいユーザー」がいないのでその層をあてにするタイプのゲームが少ない
という風に減点方式でユーザーとゲームは減っていく
もちろん加点されて増えるものもあるが
>>44
マルチのゲームを脱と言われてもねぇ...
むしろ任天堂が輪の中に入れてもらったみたいな扱いなのに GCのころはマルチは珍しかったし一つのハードに最適化するのが当たり前だったから状況が違う
いつまで豚はPS2GC時代に生きてるんだよw
もうゲーム開発はマルチ前提の時代なんだよ
高性能PCを頂点として、PS箱の三角形が
AAAタイトルのスタンダードなの
前世代からそう
PSや箱がその時代の下限
それ以下の性能・仕様のハードはまともにゲーム機として
扱ってもらねーからw
エンジンからしてそれを標準として作られてんだから
本当に高性能じゃないと動作できないゲームなんて年間に10本もないし、そいつらもグラ落とせばどうにでもなる
それよりもゲームカード容量の制限がキツいんじゃないか
言っても3DSはさすがに面白そうでもグラが気になってスルーしたタイトル多い
Switchはバランスが素晴らしいと思うわ
>>48
そういう事
ゲームカードはコストもかかる
ベヨ2の時もベヨ1のゲームカードは日本限定生産。つまり多く作りすぎるというのが採算に合わない。
switchの移植タイトルも出荷が異様に少ないのもこれを裏付けてる そもそも洋AAAみたいなのをSwitchに出しても殆ど意味なかろう
クラッシュみたいなのを出すのは良い判断だと思うが
>>50
ハイブリッド機であるとカートリッジにするしかないのかな
携帯機で円盤って不可能なのかな? 開発に3年かかるからまだ新作ソフトが出てないって言うけどそもそもswitchはPS4じゃなくてその次世代機と同世代のハードだろ
PS5の開発環境が整ってきてるという話もチラホラ出てきたしそっちベースで高クオリティのゲームを作りつつswitchに過去作移植して小遣い稼ぎしてる段階じゃないの今は
別にPS5とSwitchのマルチができないわけじゃないからな
>>54
できないわけじゃないけど誰がどのゲームでやるのか、それが問題だ >>54
それメーカー側にやるメリットあるか?PS4より低性能なんだぞ
移植ソフトが売れた場合は更に移植するかswitch用に外伝シリーズを展開するかその辺が現実的だろ >>48
グラフィックでどうにかなるのはGPUだけだろ >>56
マルチのメリットなんて言わなくても分かるだろう?
vitaとPS4のマルチだって結構あったじゃん GCは高性能だったけど8センチ光ディスクの容量がね……。
リメイクバイオですら中途半端に二枚組にせざるを得ない。
ムービー多いFF本編移植とかまず無理だったろう。
>>58
だからPS/箱/PCのマルチで開発するんだろ
そこで性能的に無理してswitchを加える事にメリットはあるのかと
PS4/VITAで出してたゲームがPS4/switchになるんならゲームの質も上がるし寧ろ歓迎してるよ自分は >>61
性能的に無理する必要はない
楽にマルチできるものをマルチすれば良い
俺はさっきクラッシュを挙げたがまさにああいうソフト
Switchでは下手にAAAタイトル出すより売れそうだしマルチの費用もAAAタイトルほどかからないだろう
クラッシュはPS1の頃のソフトだが新作でもそういったことは可能だ
何も全部が全部大作である必要は無いし逆に性能をあまり必要としないゲームでも大作になり得る マリオその他と直接殴り合うことになるからな
他のハードの「任天堂ゲームの偽物のポジション」には絶対なれない
低スペだから手を抜いていいって考えじゃ1万も売れんわな
むしろ今の時代ならスイッチこそソフトが集まってくる可能性あるだろう
洋ゲーですら大作つくるの厳しくなってきたからな、予算と市場規模のバランス的に
それに「性能を売りにしていない」スイッチだからこそ、その市場では性能を売りにしなくて済むそこそこの予算の規模のゲームを出せる
PS4や箱などで出したら「糞グラwww」とか言われて他の美麗ゲームと比較されてしまうから出せないようなものが、
スイッチの市場ではそういうのが起きにくいから安心して出せる、という
徹底的に工数減らすためにマルチエンジンでつくるけどまずはマルチにせずスイッチにだけ出して、
そのタイトルが好評受けて売れたら改めてPS4やSTEAMにも出す〜みたいな流れが起きてもおかしくない
>>63
任天堂のゲーム起源説は気持ち悪いからやめろ
そんなバカにした態度じゃそりゃサードのソフト売れるわけねぇ
客の考えが最悪すぎる >>64
言い方悪いかもしれんけど高性能→低性能の移植より低性能→高性能の移植の方が楽だしね 正確に言うと
ソフトが集まらないんじゃなくて
シリーズ最新作とかは性能的に遊べない可能性が高いって事だよな
旧作とか大した性能いらなさそうなのは遊べるだろうけど
洋AAAとか特に出したところでSwitchユーザーとは相性悪いだろうからな
Switchユーザーは性能より手軽さやらギミックやら多様なプレイスタイルを望んだのだから
>>70
switchのスペックに合わせたゲームでは商売にならないというのが海外の本音じゃね?
なんか是が非でもswitchを下限にしてゲームを開発しろって言う人が必ずわくなぁ でも実際ここにきてゲーム業界、明らかに低予算ゲーへの回帰ってのが徐々に見えてきている感あるでしょ
まだインディ系だけの攻勢ではあるけども、徐々にこれがメジャーな会社の新作にも広がってくると思うぜ
スタッフ10〜20人開発期間 半年〜1年とかの規模のゲームとかでいいじゃないか!
PS4に劣ると言うだけでクソグラではないし開発費もかかる
言いがかりはやめよう
>>71
それが本音なら何故インディーはSwitchに出して売れてるのか >>72
低予算と言いつつswitchに入ってゲーム開発も予算は上がったよ。
3DSの方がはるかに低予算で短期間でゲームができるがもう客も子供騙しは飽きたとなった。
人っていうのはどんどん高度なものを求めていく、どんなに回帰云々言っても風邪みたいなもんで結局豪華なゲームが1番売れるだろうな >>74
逆に考えてみよう。
安い軽いゲームが携帯できるゲームで売れるんなら、いわゆる豪華なゲームが据え置きで1番売れるのも道理じゃないか?
何事も相性って奴があるんじゃないかな? ゲームキューブは良いハードだったけど敢えてゲームキューブを選ぶという
動機付けが無かった
任天堂ソフトが軒並み評価落としてたし
>>76
故にスイッチにソフトがあつまるであろうと予想するのも道理ってことだなw >>78
サンシャイン
ダブルダッシュ
この2つが独自性を出し過ぎたのが痛かったな >>67
>>64の発想は俺も昔から思ってた
なんでみんな、「原作」 を据置機にするんだろ、って。
携帯機版が 「原作」 なら、売れてニーズが出りゃ据置機向けにデラックス版作るだけで済むし
性能の高い方から低い方に押し込める作業より
低い方から高い方にいろいろ付け足す作業の方が同じ手間でもよりクリエイティブな作業になるしさ サードソフトだとノーモア、ビルダーズ2、太鼓、イナイレ、クラッシュは楽しみ
PSVRは性能が低過ぎたんで、ソフトが集まらなかったて奴に質問がある。
インディーズとメジャーの平均的な今どきのゲームとの中間くらいのものが沢山でてほしいんだよなー 規模的にもソフトの値段的にも
そこそこ実験的なゲームも含めてさ
スイッチはほんと、そういうのをやるのに良いハードになってると思うんだ
>>84
グラはもうそこまで求めてないしな。その分ゲームシステム部分とか良くして良いもん作って欲しい >>86
がるメタルはもう1000〜1500円ほど安けりゃ買ってた スターデューバレーってめちゃくちゃ売れたけどあれってどれくらいのハード性能あれば動くんだろ
下手すりゃスーファミとかでも行けるくらいなんかね
>>74
基本的にインディーゲームはそういういくつかの例外が出る程度の誤差レベルの売上だから
常にSwitchがいちばん売れてるわけでもないわけで、例外だからこそニュースにまでなる >>84
中途半端に金だけかかって中途半端に売れない死にソフト ソフトが出るかどうかはメーカーにとって利益が生まれるかどうかが一番だろ
という仮定をすると今の国内箱市場でもモノがあればDL専売なら行けると踏んでるメーカーがまだあるみたいだ
モノがあっても出さない和サードもまだあるがな
CODも無しが確定し、GTAもないだろう。
今のシステムで売れてるのにそれを捨ててスイッチはなかなか無い
steepも動かないハードだしグラみたいな劣化させやすい部分なら未だしも、ゲーム部分の劣化は厳しい
ファークライ5もスイッチに合わせてAIのサイドストーリーの自動生成をなくすとかしたら売れなくなる。Doomのマップ作成が動かないハードに合わせてファークライアーケード削ったら売れないだろう。
>>64
ルートボックスや課金が違法になればswitch市場も開拓しなきゃならんが
そういう流れはなさそうだよ >>95
ルートボックスとか課金とか海外じゃ日本よりもユーザーの拒否反応ハンパ無いだろw
EAでも開発規模の維持に限界迎えてルートボックス導入したらえげつなく叩かれてどこもすぐにビビって謝罪とガチャ撤廃などに追い込まれてるじゃんw >>94
FIFAは削ったけどそこそこ売れたみたいだな switchは高性能ガジェットだよ
でも主流現行機に性能も機能も遅れてるのがネックなんだよ
ファークライのAI無しってFIFAのボールが無い版や
そこまで劣化させたらタイトルそのものが終わる