ミニゲームの浅草のパズルも本編並みに面白かった
BGMも良かったし個性的なボスキャラも良かった
コマンドRPGが批判されてた時代でもなかったし
いったい何がダメだったのか
やりたいけどノクタンのマニアクス売ってないしプレミアだし
>>2
期待を下回ったから使いまわしでアバチュ出した 思ったより売れた めっちゃ(殺しに来る)面白かった それだけ
橋野氏:
少しでも多くの人に手を伸ばしてもらえるよう,仲魔を育成できるようにしたり,属性の相性を生かしたプレスターンバトルを作り上げたりと,これまでにはない要素を詰め込んだことで,ゲーム自体は手前味噌ながら悪くない仕上がりになりました。
それは,スタッフ達がみんな「自分達が作ったものだけど,これは本当に面白い」と言って,夢中でデバッグするくらい良い手ごたえだったんです。しかもスケジュールどおりにマスターも仕上げることができて,「良い仕事ができた」という充実感もありました。
でも,結果は残せなかった。そのあとの「DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー」も同じような流れでしたね。
コレジャナイんだァァァァァ!!!!
って言われて言ってたヤツらが買わなかっただけ
各地の崇拝対象を
使役するという点で
大ヒットは無理でござる
数字だけ見たら売れてるように見えるが
開発からしたら爆死なんだよなぁ
真3絶対やるさないマン達が死んじゃったから今の子はわからんよね
4F発売くらいまではまだいっぱい居たんだけどね
アサクサパズルってアトラスが初めてパブリッシングしたゲームのパズルボーイと全く同じなんだよ
俺は感動したね
忘れてなかったんやって
3回ゲームオーバーになったら心が折れるPSユーザーには難しすぎたんだろう
マニアクスで口コミに火が付いたのにカプコン絡んでて増版出来なかったのも痛いな
無印は説明不足と言うか話はしょり過ぎてたし
魔人居ないからバランス的には良かったと思うけど
メガテンのブランドが一番落ちてたとしか言えないかもな
PSのペルソナ3路線と携帯路線で役割をハッキリ分けたのがブランド回復に奏功したのかな
プレスターンと悪魔交渉がシステム的に全く馴染んでない
交渉失敗からのゲームオーバーもセーブからやり直せば良いやで
緊張感も糞もない
結局マニアクスという名の弱体版が持てはやされただけの糞ゲ
RPGとしては面白かったかもしれんがメガテンとしては期待外れ
みんな真1,2や偽典みたいなの期待してたからな
>>2
公式でコケ認定貰ってるぞ
https://www.4gamer.net/games/367/G036702/20170810127/
橋野氏:
少しでも多くの人に手を伸ばしてもらえるよう,仲魔を育成できるようにしたり,属性の相性を生かしたプレスターンバトルを作り上げたりと,これまでにはない要素を詰め込んだことで,ゲーム自体は手前味噌ながら悪くない仕上がりになりました。
それは,スタッフ達がみんな「自分達が作ったものだけど,これは本当に面白い」と言って,夢中でデバッグするくらい良い手ごたえだったんです。しかもスケジュールどおりにマスターも仕上げることができて,「良い仕事ができた」という充実感もありました。
でも,結果は残せなかった。そのあとの「DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー」も同じような流れでしたね。
橋野氏:
ある日,当時の経営者に呼ばれて,「このままだと,アトラスはゲームを作り続けることが難しくなる」という話をされました。
というのも,この時期は僕個人が苦悩していただけではなく,アトラスという会社自体もなかなかユーザー層を広げられずに苦戦していた時期でもあったんです。 あと、典型的なPS2時代のクソRPGの特徴ともいえる
装備がビジュアルに反映できないから、装備なくしましたゲー
信者に言わせると勾玉は装備(キリッ
まじで死ねと
PS2からモンハンという次世代フォーマットが生まれる中で死んでいった
オンボロJRRGの代表選手みたいな存在
勾玉は結局大半を弱点無し勾玉使ったな
レベル上がる時だけボーナス勾玉に変える
弱点無しじゃないとリスクが凄かったからな
シナリオは明らかにゴミでしょ
岡田が真2までのスタッフを虐めてやめさせたんだからしょうがないけど
開発費のわりに売れなかったって事かね
それならその後DSに出したのはわかる
話はアバチュのが面白かった
真3よりアバチュのが不遇
魔力バグだけはほんまクソだった
パールヴァティ限界まで育てたかったのに
プレスターン(キリッ)を強く打ち出せば打ち出すほど
ボスの小芝居みてから、適切な勾玉飲み込みなおし余裕でしたゲーになって
その為にもう一回ボスの小芝居ムービーを見る羽目になるという盛り上がりも糞もないやりとり
ボーナス付けたくとも、その勾玉か固定されがちなボス戦闘でこそレベルあがっちゃいがちとか言う
クソオブクソシステム
3はストーリーは外伝みたいだったからな、
コレジャナイ感がすごい
世界観とストーリー微妙だし
あと何気に宣伝が微妙だった
雑誌とか見ない層だと出たことも気づかんだろ
シナリオって酷評されてただろ
ゲームとしては良いがメガテンじゃないって
>>43
その批判してたやつ偏狭すぎるだろ
あの当時もう世紀末も終了してアンゴルモア大王も降ってこずストーリーの抜本的な変革は不可避だった >>3
こマ?
第156位 24万5526本 - [PS2] 2003/2/20発売 - 真・女神転生III -ノクターン-
第184位 21万326本 - [PS2] 2006/7/13発売 - ペルソナ3
圏外 ペルソナ4 ロウカオスの概念がなかったのが古参に不評だったな
プレスターンは荒削りだったがコマンドバトルの革命だったと今でも思ってるよ
マイナーなメガテンだから注目されなかったけど
最近になってオクトラがパクったな
メガテン3以降、戦闘が弱点重視のゲームばかり出すようになったな
ストーリーがゴミだからに決まってんだろ
コトワリ(笑)
>>49
オクトラのプレスターンは味方に弱点がないという一点のみでメガテンより上だわ 無印だと、登場悪魔がファン的にコレジャナイ格下だらけで
マニアクスになっていつものお馴染み大魔王が追加されて、ようやく女神転生らしくなった。
葛葉ライドウも殆ど同じ流れで、最初の一発目が不完全燃焼で二作目に本気出すゲームという
ゲーム的には悪くないんだけど、マニアが何を喜ぶかのツボを微妙に外してた感じ
>>47
まずストーリーがつまらんのが一番問題として大きいから 当時はメガテンの100体くらいのモデリングをしてゲームを作るって事自体が困難だったんだよな
今は業界でモデル製作の環境が整備されてるからその問題は無くなった
豚「爆死してない!」
中の人「結果は残せなかった」
豚「中の人はGK!」
基地外は任天堂の独占
理とか今までの路線から離れたから叩かれただけでは?ゲーム自体は面白かったよ
>>48
このサイトは登録したレビュアーが入力するデータ登録型っぽい
ゲームタイトルみるとPQ(25万)も売上入ってなくてランキング圏外だったりで抜けは多いな プレスターンは序盤は面白い
後半は敵味方と耐性増えるから物理でドーンしかしなくなるのがクソ
>>56
お前人からよく話の内容理解してないのに会話にしゃしゃり出てくんなって言われるだろ 4が出て首の皮一枚繋がったみたいなシリーズですしおすし
一回完全に開発計画から消えた代物
核さん物語発生能力に頼ればいいわけで
世紀末じゃないからとか変な理由付けてバカがしゃしゃり出なければ良かった
ピーチ姫をクッパが攫うのもう辞めない?くらいアホな発想
>>56
真女神転生3ってPS2で出たソフトなんだよね
豚ってのがPS信者なのは分かったけど、なんでソニー社員を罵倒してるの? なんであれメガテンだからでは
ペルソナそれもP3路線以後でもなければコア人気のゲームでしょ
デビサマ1と2をPSPを出して大爆死したんだよな
3DSでハッカーズだしたら10万売れて真シリーズは任天堂って感じになったんやろ
>>63
例えば漫画のMMRとか今でこそ完全なネタ漫画扱いだけど1999年以前は
結構真面目に読まれてた
世紀末物は21世紀ではやっぱり無理ですよ 当時を思い出してみると、以下かな
・3Dに拒否反応が強いやつが多かった
・COMPから悪魔呼び出しじゃない
・主人公が人間じゃない
・3Dダンジョンじゃない
・マグネタイトない
・銃も武器も防具もない
こんな感じで変化が急過ぎて従来のものが好きな人には受け入れられず、かと言って新規には続編と見られるという中途半端な位置だったんだろうね
今ならセガの収益やペルソナで稼いだ金ふんだくれるだろうしメガテン5はとことん作り込め
>>68
まあメガテンっぽくないよな、3は色々と変えすぎた >>68
言われてみるとそれだな
特に3Dへの拒絶感ってのはあったのかもしれない
なにしろそれまで2Dゲーだったわけだから つうか買うかどうかにはストーリーは関係ないからね
買うかどうかは「面白いかどうか」じゃなくて「面白そうかどうか」しかないから
買う前にやれないんだから必然的にそうなる。買ったあと全部プレイするかどうかもわからんわけだしな
3Dダンジョンやめて3Dにしたわw
もうねあほかと
P3は敵とダンジョン超手抜きでジュブナイル要素足しただけだけど売れた訳で
真3は今でもやり直したいと思うくらいに面白いよ
実際に面白いかどうかと売れるかどうかはイコールじゃないってのはゲハのみんなが一番よく知ってるじゃない。
マニアクスが持ち上げられ過ぎだけどノーマルでも充分面白かった
合成のときのスキル継承おみくじでボタン連打するのめんどくさいわ
5の育成は4fのシステムでできたら最高3D悪魔なのは確定してるし
ゴキちゃんにはお子ちゃまのぺル糞がお似合いだなwww
いや、ここの開発がそのレベルのジュブナイルご近所物語しか
作れる力がもう無いってことがはっきりしたナンバーなんだよ
そういうことを恥ずかしげもなくできるペルソナがアトラスの力量とマッチしたというだけの話
売れてないよ
3は元々分作にする予定だったけど売れなかったから中止してマニアクス出したんだもん
サキュバス?
RONDOとかNINEとかプロトタイプIMGINEとか
どうしようもないレベルで劣化して潰れるに至るとか説明の必要すらないだろ
>>84
で、P5で話をデカくしたら手に負えなくなってたな コレジャナイ感は凄かったな
ゲーム性が評価されたのは分かるけど
元々、LowだChaosだ言いながら
クッソ重苦しいストーリーや選択肢を選んで
でも結局、神も悪魔も全員ぶっ殺してたやん
何で本編扱いしたんや
>>68
何より会話がショボいわ、悪魔数が少ないわでメガテンの醍醐味を選りすぐってダメにした
手持ちの何を合体させてもピシャーチャになるとか辛い あー、音楽も作曲家変わったんだよな
FFの新作なのにこれロマサガじゃ〜んみたいな
イトケンいいけど植松ちゃうやんけみたいな
遊びやすいけど女神転生というより金子の描く悪魔を使ったポケモンやドラクエモンスターズみたいなゲーム
昔からのライターや悪魔や神の知識の詳しい人達が辞めたあとの作品だから中身が薄いのは仕方ないんだけどね
3Dに起こすために悪魔数がソウルハッカーズから大幅に減少したよね
龍族とか全然居なくなったし、デザインも単純なII基準になったし
ぶっちゃけハッカーズは通算20周以上してる
自分でも異常だと思うがたまにやりたくなるから仕方ない
無機質で殺伐とした雰囲気だから売れなくて当然
当時のアトラスの顔だったソウルハッカーズやペルソナに比べたらキャラクターも地味だったし
伊藤、鈴木、増子とか中心だった人が抜けたあとの本編だからな
鳥山しか残ってないドラクエだよ
まぁ、ハッカーズは出た当初は真3よりも売れなかったけどな
>>66
4はハッカーズ出る前から出すの決まってたよ
まず3DS版ハッカーズにファーストトレーラーを入れてて
次に東京ゲームショウのセガブースでセカンドトレーラーを発表 シナリオが2以上にクソってたのと戦闘バランスもお世辞にもよくない 特に無印はけっこうひどかった
シナリオは正直意味不明だった
流れ流されなんかラスボスぶっ飛ばした
すでに古臭い代物だったのは確か
2003年だろ?
1999年にはディアブロが出てハックアンドスラッシュが完成してたわけで
メガテンみたいなもんはもう遺物だったよ、マニアには
キャラで推すしかなくなったわけ
>>103
ハクスラの誤用する人って相変わらずいるんだな >>17
パズルボーイ、面白いし音楽も軽快でいいよね ロクに東京してないのがな
地下道下水道歩いてばかり、たまに通常フィールドっぽい所出たら魔界風っていう
他社コラボのダンテマニアクスより後発のライドウ版のほうが高いという異常事態
キャサリンのときに「なんでアトラスがパズルなんだよ!」って言ってるやつがいて悲しかった
アトラスと言えばパズルボーイなのに
今見たら以前はダンテ版のほうが安かったのに
マニクロの方がずいぶん安くなってたわ・・・
シナリオは正直ダメだよ空虚すぎ
人が数人しかいないってのが寂しすぎて受け付けなかったわ
友人知人が異常な状況でそれぞれエゴに目覚め押し付けてくるってのは好きだぞ
でもどれに従おうとボス戦が減ったりする程度で展開あんま変わらないのはちょっと
>>2
実際、真3が想定未満だったせいで、
アトラスに大ダメージ与えたんやで?
真4まで時間がかかったのも真3のせいだし、
真4が低コスト路線になったのもそう 真Vは好きだが人間がことごとく対立者になるからなあ
反動なのかアバチュやライドウ、真Wは随分人間に寄せてきたよな
ぶっちゃけ女神転生時代は2で完成されてたし、それよりもディープなものを偽典でやっちゃったし3路線にせざるを得なかったんだろうな
>>48
実はペルソナ3も当時は微妙扱い
上にある橋野のインタビューでも「終わった。自分達は終わったんだ」と言ってるからね
だってPS1の初代や罪罰より売れてない
ただSMEがサントラ出して妙に売れたってんでアニメ化したらP3FESやP3Pがじわじわ伸びた
んでP4で人気が加速した
マフィア梶田:
それで実際に「P3」で革命を起こしたというわけですね。凄いじゃないですか。
橋野氏:
またそうやってカッコいい話にしようとしますが,全然そんなんじゃないですよ。そもそも「P3」で革命なんて起こしていないですから。
マフィア梶田:
いやいや,実際にいままでの努力が実って「P3」は大ヒット。アトラスという会社自体も元気を取り戻すわけじゃないですか。
橋野氏:
「P3」が発売された当初は,まだうまくやったという感覚はなかったですよ。だって,今までと同じでしたから。
マフィア梶田:
えっ,また? だって,大ヒットタイトルじゃないですか。それは初速が悪かったということですか?
橋野氏:
ゲーム自体は凄く頑張って作ったし,スタッフの中には「これで結果が残せないなら,僕はゲーム業界を辞めます」くらいのことを言ってくれる人も出るくらい,良い仕上がりとなったんです。
でも,発売日迎えたときに,やはり今までと同じで。「終わった。自分達は終わったんだ」と思いました。 >>118
当時だと、フル3Dでのゲーム化にコストがかかり過ぎて、
本来、ロウ、ニュートラル、カオスの3ルートを作るべきところが、
予算不足で、カオスルートに相当する真3しか出来ず、
その中で別のルート分けしただけだと思うよ
実際、悪魔数とかも少ないし、
主人公の立場が悪魔化しかない時点でメガテン的に変だし あえて売らずにレアソフトになることを
選んだんだよ
そうあえてね
>>2
真IIIは当時の金子の会見曰く三部作構想とかだったはず
んで目標50万本だったかな?
結果はその半分以下だったので橋野らはメガテンから外れて使い回しでアバチュ、それも失敗して当時は微妙扱いで叩かれまくってたP3
それに続きFESとか完全版商法だの使い回しが始まった
その完全版商法の一つであるもう一つのチーム、真IIIマニアクスのチームが金子直属でライドウ作って今のメガテンチームになり真SJや真IV(ここまで金子原案)
橋野はP3からの流れでペルソナチームでP4にキャサリンにP5
みたいな感じ 変更点が多かったとかいってるとけど
前作からブランク長いから当たり前だろと思う
よくあるゲーマー様の要望に答えた結果、あまり売れなくなったゲームだと思う
2Q
PS4 390万台
( ´・ω) Switch 319万台
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
19.3決算 上期
PS4 710万台
( ´・ω) Switch 507万台
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
ノクタンは3Dで悪魔ごっそり減ったからな
W〜WFで2Dに戻して正解
面白かったけど
バックアタックが多いとか
モト劇場で何も出来ず死んでいくとか
難易度高かったイメージ
デバッグモードでクリアしました…
>>97
ペルソナ2って真3とそんな変わらなくないか? 売れなかったから分作構想を破棄してマニアクス商法になったんだよ
>>130
順番がまるで逆だろそれは
売上が足りなさすぎたからマニアクス商法でどうにか回収しようとしたんだ アバチュって元々デジタルデビルサーガシリーズの1つとして作られたのかな?
当時アバチュ以外にもデジタルデビルサーガのタイトルのゲームが作られるのかと思った
当時よりは3Dモデル製作も困難ではないだろう
真Vも頑張れ
ずっと青っぽいダンジョンだから
単調、暗い、パッケージもダークイメージ、閉塞感がひどい
カラフルな美麗背景でパンチキックで猿や犬を狩るゲームならもっとウケた
説教されてるみたいなストーリーはウリだけど大衆にうけないのは当たり前
真シリーズは支柱の岡田がいなくなって終わった
逆にペルソナは岡田金子が抜けて始まった
×橋の
◯橋野
次のペルソナは下の世代が好きに作ればいいってファンタジーの時に言ってる
PS2のRPGではマニアックスが最高だと思ってるでもアバンチュは最低
真女神転生は、現実への悪魔の浸食も醍醐味の一つだから、
主人公が魔界化した世界で冒険ってのは終盤だけでいいのに、
真3の場合、プロローグ以外現実が無くなってんのがよくない
上でも書いたけど、まあ、予算の問題だろう
真Vはとりあえず品川駅の人混みが移ってたし
崩壊する前もちゃんとありそうね
岡田って真1までただのプログラマーなのに過大評価だろ
メガテンって神格化されてるけどマニアゲーだし
ゲームシステムはいいんだけど
つーかメガテンに限らずPS1で売れてたソフトが軒並み売上落としてたよなPS2
あそこで消えたシリーズめちゃくちゃ多い
>>144
PS2の時だよな和ゲーが洋ゲーに抜かれたのは
PS2初期の作品は世界的にみても日本のソフトが売れている
GTA3あたりから技術的にも売り上げ的にもついていけなくなった
(任天堂除く) >>142
ドラクエの堀井を過大評価だろって言ってるようなもん 真3は個人的にはすごく好きだけど
真1,2みたいな善と悪のアルマゲドンみたいなやつ期待してたらエヴァに影響されたのか
内面世界の世界構築だからな
好き嫌いは分かれるよな
メガテンは昔友達に借りて遊んで
主人公が即死魔法死んで帰還した瞬間ぶん投げた
メガテンっていつも終盤が弱点無しのデバフ&無属性ばかりになってつまらないんだよね
3ってあの闘技場とクローンの物語のやつか?2が至高だったから仕方ない
アサクサのミニゲームはマガタマ入手さえ関わってなければ許せた
>152
ここまで何がしたいのかわからないエアプは流石に珍しい
>>155
マニアクスはカプン子が許さないだろう
クロニクルならワンチャン あの頃はPSからPS2にシリーズ移行して
ボリュームが減るゲーム多かったね
PS2.3とwiiはロード長いし、3DSに行くしかなかったんだろうな
真・女神転生 SFC、PCE、MCD、Win2000、VC、PS、GBA、GA、iOS、Android
売れてないゲームだったらこんなに移植せんだろ
キャラデザの問題なんじゃね
メガテンとペルソナって
シコいキャラが出てるか出てないかの違い
後に出たストレンジジャーニーが先にリメイクされてるんだから
アトラスからしたら真3は忌み子なんだろう
>>119
P3はペルソナ2罪罰のグッズ展開、販売の失敗を見直して製作されたから初年でもゲームソフトの数倍の売上あったんだぜ
それが何年も続いた
ここら辺は発売前後決算で社長が会見で何回も触れてるから調べてみるといい
ゲームの製作陣はそのインタビューどおりだったかもしれんけど広報営業陣は良い手ごたえを感じてたと思う
それとアニメは誰得アニメで新規には殆ど影響なかったと思うぞ アニメといえばデビサバ2
1の方やってほしかったわ
>>1
浅草のパズルはメガテン3の数少ない糞要素やろw 20万てw
あのバブル時代にこれは大赤字だわな
しかも海外で売れない
メガテン3はバブルどころか暗黒期だと思うぞ
それでも今に比べれば天国だけど
宣伝広告が不十分だったんだろう
シリーズファンの自分も、店頭でたまたまアバドン王プラス見かけるまでは
3が発売された事なんて全く知らなかったからな
まあメガテンは当時はちょっとマニアックすぎたな
PS2初期なんてそれこそRPGといえばスクウェアかエニックスしかないってくらいのスクエニ全盛期でナムコがそこにちょっと入ってくるかどうかってくらいだったから
ペルソナ3で注目されてペルソナ4で大爆発するまでは低空飛行だったよ
ペルソナ出てなかったら消えてたメーカーだし
真3遊びながら思ったね、これなら真3がスピンオフでデビルサマナーが真3で良かっただろと
>>172
デビサマは真シリーズにしてはライトすぎる 出荷少なすぎたんじゃないの?
店でみたことなかったわー
単純に宣伝不足
あんなにブランク空いてたのに宣伝しないんじゃ
昔遊んでたユーザー派帰ってこないよ
ストーリーもグラもシステムも
メガテンらしさたっぷりで
最高だった。
4も4FもSJも大好きだ!
なんでもいいから旧約&1〜3を
現行ハードに移植しなさい。
キャラデザが悪い、敵も味方も
変な絵をやめて鳥山明に書いてもらうとかしないと
金子の絵は真1・2当時は好き嫌い激しかったからな
今は知名度上がって嫌いっていう奴殆ど見たことないけど
知名度上がったんじゃなくて「過去の人」になっちゃったから評価の俎上に上がらなくなっただけでしょ
現役時代にエラーする度に叩かれまくってたスポーツ選手が引退したらなんか許された感じになるのと一緒
>>176
わざわざ12移植までやって、本格的にPSに移行する気だったと思うけどな マニアクスはプレミアついて3万円とかしたな
友人2人の思想を否定してぶっ殺しでかい顔の思想も否定してぶっ殺し
最後は人間だけみんな生き返って元の世界に戻って先生と会話して終わるやつだったわ
先生エンドだっけこれ?
そもそも真メガテン2の時点で売上どうだったのよ?
メガテンシリーズって、この真〜のほうはずっとマニアック&高難度のイメージがあってそんな一般受けしてなかったイメージなんだけどな
そこそこ売れたのってライトにしてイメージ一新したペルソナシリーズのほうでしょ?
世界観は真3よりもNINEのほうが好き
NINEを真3以降のシステムでリメイクしてほしい
NINEは国内ユーザーが宗教的にネガキャンしたので関連作含めもう出ません
VITAにリメイクでもされるかなーって思ってたけど移植すら無かったな
やっぱり世界観からしてもう無理なんかな
宗教ディスってるし
みんなは女神転生ってのは会話であり合体でありcompであり銃器でありロウでありカオスであり月齢でありっていうシステム面をメガテンと認識してた
メガテンファンて割とそういう人種が多い
一方で作り手側は、世界が崩壊するストーリーがメガテンの核であると勘違いした。だから他の大半の要素を削って作ってもいいと思っちまったんだな
ターン制RPGとしてはあの時代比で考えればテンポ良かったけど、あれを女神転生かと言われたらいやそれは違うんじゃねとしか言えない中身だったな
メガテン3前にペルソナやデビルサマナーの方が力つけてたからな
でもコラボやアバチュやでがんばってたじゃん
>>190
金子絵じゃ無いけどデビチルとブルドラ両方8クール放送と同レベルだぞ? >>188
核ミサイル飛んできたり、とりあえず東京ぶっこわしとけばええやんという風潮
ハリウッド映画がとりあえずニューヨークやロサンゼルスぶっ壊すのと同じ感性なんかな 真3のシナリオを名作扱いしている人はファミコン1・2とまでは言わんが
間違いなく真1・2をプレイしていないと断言できる
システムとしてのプレスターンは面白いけど、真3がメガテンとして
シナリオ◎はありえんわ
この頃の金子の絵は正直好きではなくなっていたけど、
ゲームとしては結構おもしろかった。
嫌いではない、がどのルートにも共感はできんかった
極限の世界の中で、各々が出した答えなんだろうけどさ
無印はきつかったよマジで
最初からマニアクスレベルの調整が必要だった
当時の若い世代には認知度が低く、しかもタイトルが漢字で取っ付きにくかったから
PSユーザーには第一印象が重要
シナリオは×××だっただろ
少なくともメガテンでやるような話じゃなかった
無印がクソすぎたせいでマニアクスが異常に評価されてるが、
あれもカオス固定打ち切りエンドでクソがと思った
真1、真2、SJ、デビサバ1、マジテン1、2が良い
パトスレが盛り上がるって裏を返せば死にまくりゲームってことだからな
ランダムエンカで絶対防げない死パターンはもう辛い
コトワリ連中→Law、先生END→Neutral、悪魔、アマラEND→Chaosと解釈してたから
無印は先生、マニアクスはアマラでクリアした覚えがある。
当時そんな何度も周回するほどゲームやる時間なかった
氷川の静寂って中途半端 エクスデス見習って無まで行けよ
まあキャラデザだよな
普通にキモいもん。商品に使うキャラデザじゃない
自分以外いらないは貫き通せるならある種完全なロウとも取れるような
まあ時代的に続編ばかりでゲーム業界が恐ろしく冷え切ってた時期ではあるな
>>196
いや、好きよ。あれも。
結構本気でシリーズは前作好きだね。
FC2、真1、ifが格別なのは本当。 >212
全作ね。
個人的にはロウ・カオスにこだわる必要ないかな。
ifだって完全にメガテンだったし、
各種神話の神様の思惑入り乱れつつ
新しい切り口にも挑戦してみてほしい。
むしろ真3はそういった面で上手く行ってたと思う。
4は結局真2の焼き直しみたいになっちゃったのが少し残念だったな。
SJの3DS版はすんごい楽しくてイッた。
ATLASってメーカー考えると、逆にペルソナがヒットした方が奇跡なんだよな
ヒットしてからのPシリーズと比較するから爆死となる
ゲハ特有の売上でマウントとる理論
真3は予算配分が無茶だったんだろ
わけのわからんドラマまでやったメガテンらしさというのが理解できない僕
素直に半裸主人公のビジュアルがダサかったからって言えよw
宮本アモンの方が、デビルマン化していく過程とかかっこよかったってのも
そもそも真女神転生は2で完結したし、それ以降はデビサマとかペルソナ、デビチルと新しい解釈を混ぜてシリーズ化していったのに今更ナンバリングかよって当時思った人いるんじゃない?
ストレンジジャーニーみたいに外伝として出せば良かったんじゃ?
真3はストーリーが×というより?だわコトワリとか無理矢理感が凄くてな
穴沢は酷いシナリオな上に分割って地雷だし
4と4fはただの焼き直し
怪盗だーんwは失笑もの
まぁ製作陣がシリーズの方向性を誤った感は否めないよな
初期シリーズの根幹だった終末思想とアングラ文化自体が衰退してる中で次の一手をどうするかって言われた時に、
少なくとも多数派のユーザーの求めてる「21世紀の女神転生」はあれではなかった
金子デザインの人間キャラってホモっぽくてなぁ
悪魔だけデザインしてくれればいいわ
4はファンタジー世界から東京へ、という導入はよかったんだがな
悪魔や神話の解釈も面白味がなくてなあ
>>210
どっちかと言うと新作も続編も3D化によって出来が失敗した時期だよ
だからこの時期の良作って3D化しても大して変化してない続編ばかり >>217
そんかしクソゲー度も頂点だけどな
けどそれを補って余りあるほどの魅力がある不思議 真3はマネカタとか待ちぼうけデカラビアとか好きだったな
モスマンにテンダラフーかけられて金ばらまいたのはいい思い出
switchでリメイクの話も出てるけどリメイクされたらまたやりたいな。悪魔数増やしてリメイク希望。。。
>>224
逆に俺はあの世界観だからハマったけどなIIIは
ボルテクスエンジンも当時すごくクールだった 主人公を悪魔にした少年の正体がマニアクスをやらないとわからないというのはどうなのか
マニアクスではルシファーを倒すほどの強大な力を得た主人公が神との戦いはこれからだ!で終わるし
ロウやらカオスやらってのはもう飽きたな
DSJも買うには買ったが古臭い属性にうんざりして適当にクリアした
コトワリは結構好きだったよ
3のシナリオはナンバーシリーズに値しない、糞の中の糞。超絶駄作
支持されなくて当たり前
10代の中二病の糞ガキや1狂信者(M字ハゲ)の底の浅い思想(妄想)が、
世界の有り様を決めるとか、レベル低すぎてゾッとした
登場する悪魔(神)も、神話宗教を背景に持つ存在である必要がなく、
「単なるRPGのモンスター」と化しているのも、3の糞すぎる由縁
タイトル詐欺(ナンバーシリーズの大作3)ではなく、女神異文録みたいに完全別路線物として出すのが正解だった
>>1
マイナーなんだよ
そしてちょっとドンヨリした感じがあるから万人にはウケにくい
逆に今のペルソナ3〜5なんかはかなりポップな感じになってきて色んな人からやってもらえるようになった むしろペルソナ1や2の方がifの世界観やコンセプト引き摺って
別路線ってとこまで脱却出来てないと思うんだが
あの厨二感、良かったのになあ。
東京受胎、って。
音楽も相当良かった。
是非シリーズ全作PCで遊べるようにしてほしい。
ハードが消えて遊べなくなるのは辛い。
もう何年前のソフトなんだっけ
いまだにプレイしてたのって1年くらい前の感覚なんだが
「とうとうメガテンがオンラインでもできるようになるのか!」と喜び勇んでXBOXごとNINEを買ったことを俺は一生忘れない
>>242
2chで変換に突っ込むとか……
まあどうしたらそんな変換になるのかわからんけど ペルソナで一般化したが
当時はキモオタしかやらなかったから。
>>246
シナリオ的にはあれこそ真3を冠するのに相応しいんだがな 女神転生が土台に置いている悪魔ではなく
人物にフォーカスしたデビルサマナーやペルソナの方が
ユーザに求められているだけ
デビルサマナーの主人公(と秘書)が
2作目にあたるソウルハッカーズで再登場したり
ペルソナ345なんかで
登場人物のその後がチラッと見せられる感じが
シリーズファンには嬉しいだろう
加えて述べるなら
ペルソナは現実のカレンダーに則した状態で
3は2009年、4が2011年、5は2016年が舞台とはっきり分かる
初代の真メガテンも明確に1999年だった
現代をモデルとしているだけに
想定する年代を明記することもユーザは求めているんだろう
200X年では現代と地続きにならない
フィクションとならず、ファンタジー扱いになってしまう
>>250
真Vは現代、東京だったな
何年頃を想定しているのかなあ
東京五輪じゃないかと予想してるけど >>252
AKIRAっぽいネタはありそうw
真IVFinalの発売直前放送で「真Vはオリンピックを待つつもりでいてください(笑)」って山井が冗談で言ってたんだよね
あの頃にはもう次の構想始めないといけないわけで、ちょうど東京五輪が決まった頃だったからネタ的にピンポイントなんだよねw もうデビルサマナーやソウルハッカーズのようなカジュアルテイストの女神転生は出ないのだろうか
その役割はペルソナが受け継いだと見ていいのかね
デビルサマナーの死んだと思って目が覚めたら他人の身体で、助手に悪態吐かれながら慣れない探偵業と悪魔召還に明け暮れるってノリ好きなんだが
>>251
東京五輪を題材に使わないのは勿体ないよね
オリンピックそのものではなくて
東京が注目されるという
現実に起こることとリンクさせない手は無い