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うへ
仮面ライダーみたいなキャラゲー入れたら一気に増える
PS恩義しまくってテイルズもブランド死んだからな まあ自業自得
塊魂が大きい扱いなのは嬉しい ワニワニパニックもバンナムとは知らなかった ゼノサーガの版権を活かすならいずれはリマスターされるのかな?
塊は今主流のコントローラとは相性最悪だから レバー酷使するんで
テイルズ出してからおかしくなっていったな PS1あたりからキャラクター大事にしなくなったツケ
バンダイ側のIP(版権IP含む)をナムコ開発陣に本気で作らすみたいな事期待してたけどなあ 結局は派閥っていうかそっちはそっち、こっちはこっちみたいになるんだよな
ぶっちゃけアイマスが支えてるよな 太鼓も安定してそうだけど 鉄拳8とか地味にヤバいのでは?知らんけど
シンデュアリティはもうちょいアイテムドロップ率上げて欲しい 運悪いと何十時間もかけて作ったロボ出撃2分で大破とかホント萎える
ゲーセン発のIPが今も多いのはやっぱりナムコはアーケードゲームメーカーだったんだと思うし ゲーセンの衰退が致命傷になったんだと思うと寂しいね
飯塚Pって何してるんだろ ブルプロの素材使い回して新規IP作ってほしい
ブルプロの素材はチャイナに売り渡したんじゃなかったか?
>>19 どうしよっかな~w
そう言われると上げたくなくなっちゃうな~w
とか公で抜かす奴が仕切ってるんで何やっても無理ですね
他社製IPの木とそれに絡み付く宿り木みたいなIP群
バンダイナムコ、直近決算でゲーム系事業が「4271.2%増」驚異的増益 全社業績もほぼ倍増 ブルプロ切りで大幅黒字化に大成功 BNO会社ごと消滅
マジでブルプロなんてやってないでテイルズにテコ入れすべきだった もう完全に立て直しようがないじゃん
完全に自社のIPでいま生きてるのは太鼓とアイマスと鉄拳だけか……? 貧弱すぎてかわいそうになってくるな
>>3 あれ意味わからんかったわ
と言いながら遊んでる大人が近くにいたけど・・・子供に売らない判断とかなんだこれはと思ってたわ
>>15 同じガンダムでもガンプラ部門とフィギュア部門で諍うとか
大企業あるあるはあるみたい
Switch一強で歯ぎしりしてるんだろうな テイルズも今更媚びるくらいなら死んだままさ
ゴボとか他社IPで稼ぎまくるし 自社IPそんななくてもバンナムは安泰やろ
ブルプロは内容変えすぎてバランスが滅茶苦茶になった
パックマン→メトロイドヴァニア新作予定 アイマス→絶好調 太鼓の達人→安定 鉄拳→成功もSFほど盛り上がらない エルデン→DLC配信予定 テイルズ→リマスター祭開催中 塊魂→商標登録あり 新作? リトルナイトメア→3発売予定 エスコン→新スタジオで何か開発中 動きあるのはこの辺だな
>>1 パックマンを政博に作らそうとしている説を裏付けてるな
どんな判断だ金をドブに捨てる気か
メテオス級爆死したことをもう忘れたのか
限界集落のPS村で俺強いってやってただけだからな PS村から出たら雑魚なのは当たり前
>>46 パックヴァニアか
餌が来るまでかわすしかないストレスフルな内容になりそう
>>48 PS村にソフト集めてたからな
PS村が死んだらそりゃあそうなる
>>47 バンナムが今までさんざんスマブラ作ってやったんだから桜井もバンナムの看板ゲーを作って恩返しや!ってところやろ
>>1 この中だとアライズは面白かったけどな
ミスタードリラーともじぴったんは鉄板
スカネクも一応クリアまで楽しめた
他はクリア前に飽きたか、ハナっから興味ないか、初見のソフトしかないけど
電音部ってどんなん?
>>3 WiiPS360世代は各ハードで特別仕様本体作られて国内でも存在感と格のあるIPだったのになぁ
大事にされてるのか大事にされてないのかイマイチよく分からないクロノア
>>55 そういやリメイク出してたから何の展開もないな
売れなかったのか?
ゲームを作るのが下手糞な会社が版権もってるのが問題なんだよ…
テイルズもすっかり新作出さなくなったな FFみたいに7年に1作ぐらいのスパンになった
エルデンはバンナムのIPじゃないだろ 海外でフロムに代わって発売元になってるだけ
>>59 意味もなくグラフィックに拘るから時間もかかる
もうゲーム作る気ないんじゃない? 任天堂の受託ぐらいか真面目にやってんのは
ドラゴンボールもあるし、鉄拳もそこそこ売れてるしな アニメ版権あるのは」強いわ、スマホでも稼げるし
ナムコットコレクションとか見てるとナムコのブランドが思った以上に潰えていたという ことだけが浮き彫りになってた
エルデンリングとダークソウルはバンナムも フロムとの共同著作権保持者だぞ 公式サイト見れば分かるけど
アニメ調は技術力、グラで中華に完全に負けてるからな 基本無料であれみたあと、日本の見るとがっかりするわな
>>1 大昔のゼノサーガを一覧に載せてるのはヤバいな
ゼノサーガまだ覚えてたんすねw 任天堂が続編出してくんないかな〜的な?
ソウル系でフロムが単独で著作権持ってるのは 意外な事にSEKIROだけなんだよな デモンズとブラボに至ってはソニーの単独著作権で 権利すら持ってないし
>>72 アクチはタダで共同開発してパブリッシングまで担当したんか?
2024年北米総合年間売上TOP20 01 Call of Duty BlackOps6 MS 02 EA Sports Cellege Football 25 EA 03 Helldrivers SONY 04 Dragonball Sparking Zero BANDAI 05 NBA 2K25 TAKE2 06 Madden NFL 25 EA 07 Call of Duty Modern Warfare3 MS 08 EA Sports FC 25 EA 09 Elden Ring BANDAI 10 EA Sports MVP EA 11 Hogwats Legacy WarnerBros 12 Dragons Dogma2 CAPCOM 13 WWE 2K24 TAKE2 14 MLB The Show 24 Multiple 15 GTA5 TAKE2 16 Minecraft MS 17 FF7 Rebirth Squware 18 Tekken8 BANDAI 19 Marvels Spiderman 2 SONY 20 NBA 2K24 TAKE2 毎回売れるドラゴンボール抑えてるのはつええよな 北米だけでなく欧州でも売れるし、Steamで南米やアジアなどの先進国外でも売れる、
そういやドラゴンボールのおま国解除したのは流石にプレステだけじゃ食ってけなくなったからか?
エースコンバットその位置なのか 最新作で600万本売り上げたIPがそんな下段?
>>60 バンナムの金で作った立派なバンナムのゲームだよ
国内だけフロムがうってるだけ
ドラクエをスクエニが作ってないのと同じ
>>76 まあデモンズからズッとやってること同じだもんなあ
>>79 キングスフィールド復活させて今度は戦闘が面白い一人称視点アクションRPGの新機軸になるゲーム作るくらいしないとな
ゴッドイーターは復活してほしいな まぁアリサの下乳は絶対ナーフされるだろうけど
バンダイはファミコン時代からずっとそう 最強の版権からクソゲーを生み出すブランド
バンダイがガンダムやドラゴンボールで海外志向を強めているからこそ ナムコ派閥は日本のファンを意識したゲームを開発してほしい
ギレンの野望をコーエーと開発して欲しい 壺で司令官の忠誠度が高くなったり
アイマスはスマホで元気だし太鼓はアーケードの定番だしまだマシな方じゃん
アニメゲーってニッチだし限界あるんだよ 累計販売100万本アナウンス以降音沙汰ないのが市場規模を表してる バンナムはアニメに偏りすぎ フォトリアルも追求してかないと海外で売れないし、評価もされないまま エースコンバットが唯一のフォトリアルのゲームか。あと鉄拳も(?) てかバンナムはアニメゲーも爆死しまくりだな
やっぱ借り物の版権物除いたら弱いな ダクソエルデンも販売網のお陰はあるにせよフロムの力 アイマスはソシャゲ特化だし太鼓も国内専他の多くもほぼ死に体 結局鉄拳テイルズエスコンぐらいか
>>46 塊魂はアップルアーケードで新作出すと告知済み
switchに出さなくてはいけないくらいなら潰す の精神でシリーズ断絶したゴッドイーターというIP
パックマンというスーパーIPを なんとか生かせないものか
>>18 少なくとも去年はアイマス合算を超えたんじゃね?鉄拳は
毎年300〜400万本をゲームとかパチとかで埋められてたら今後も勝てるけど
鉄拳7の時は200万本くらいだったから流石にパチのあたりがうまい年くらいし流石に勝たれへんかった
>>37 アイマス鉄拳どんだけ強いと思ってんだよw
>>46 またコピペ荒らしのデマ拡散かよ
どうやったら売上目標すら鉄拳7未満の雑魚スト6で鉄拳にマウントしようと思えるんだよ
基本鉄拳はフロムゲーより強いんやで?
>>81 今のバンナムは女社長なので無敵モードや
鉄拳とかデッドオアアライブの開発捕まえてやりたい放題しとるし
>>90 基本バンナムはバンナムだけに他タイトルも売らなきゃならんからあんま販売アナンウスせんよ
もちろんソシャゲ売りしてくれて頼むクライアントなんてあるわけねーってのもあるし
何気にテイルズとかでも海外から50%以上らしいからそんなそんなフォトリアルじゃなきゃ売れない時代ってわけじゃない
流石にエスコンとか鉄拳がアニメ調に変貌させるくらいなら別ゲー作りゃ良いのもあるし鉄拳とかこっからオリンピックってタイミングだし
いくらアニメ調でも売れないわけじゃないっても怖過ぎだろw
エスコンがある時点で
>>1 は眼球ついてないのかと・・・
エルデンリング←神ゲー テイルズアライズ←良ゲー コードヴェイン←良ゲー
>>99 フロムゲーは言い過ぎでしょw
アイマスとかも強いって聞くけど言ってセルラン上位とかまあ見ないぞ?
>>105 そいつ、格ゲースレに現れるスト6アンチの糖質餃子っていうキチだぞ
鉄拳8は公式が300万本突破って発表されたんだけど、
「突破だからそれ以上売れてても嘘じゃない!実際は1200万本以上売れてる!」
とか言ってる
だから、そいつの中ではフロムゲーより売れてるんだ
>>105 別にセルランだけが売上じゃないし、アイマスがヤバいって言われるのは、色んなタイトルを展開して、色んなコンテンツに派生するじゃん?
困ったことに国内最強のアーティストという側面もあったりして、年商スクエニHD以上とかなるから株式会社アイドルマスターって言われる
鉄拳は自分だけエンドコンテンツの側面を持ってることを利用して、他タイトル売ることを販促にして鉄拳の数字を盛るから目立たんだけで
鉄拳7とか確か2017年だけど2023年でも最近流行ってるって言われるスト6の月販変わらかったマジキチ級で累計が前年発売のダクソ3よりデカい
鉄拳8なんかも現状のそれの更に数倍だし最終的にエルデンリングで勝てるかったら普通に無理だと思う
>>106 1200万本は鉄拳7だろ定期
それでもスト6の売り上げ目標よりデカいってのが怖い話だけど
これでもバンナムはジャンル幅広い方だからなぁ ジャンル狭いのが一番困る
格ゲーって衰退したんじゃないの? 鉄拳7って前のやつっしょ?そんな売れてたの?
>>23 財団B「エターナルに金を出さん老害に用はない」
ゼノサーガさりげなく入ってるのは続編作る気あるんか?
>>111 正確には「3D格ゲーの流行で2D格ゲーが削れた」の間違いでかつ、セガ、SNKがいらん事して経営危機になって
セガの面倒を遺言で頼まれてるサミーがギルティの面倒を見てたので・・・って形で複数タイトルが巻き込まれたのよ
でも何故かそれに巻き込まれてないストがカプコンに打ち切られる形で唯一死亡確認まで一旦は行ってしまった草で
だから、巻き込まれてないし3D格ゲーの鉄拳、DOAは強かったけど、遺言受けてるのってマイクロソフトもだったので
現在のEWCみたいなのの格ゲー部門がDOAから バーチャに変わって・・・って、DOAは一気に苦しくなるし
バーチャも経営危機の前から作ってたもんだからやったけど、そのあとは要はしっかり経営を学んでから作れ!で休眠モード
だから、鉄拳だけやたら強い格ゲーってなってんのよ
ちゃん面白くて変な事情もなく売れる格ゲーってのは鉄拳がずっと30年PSの販促に使われてるようなもんでゲロ強い
マイクラ、マリカー、スマブラ、GTAとかなら今は勝てるけども・・・っていうレベル
ゼノサーガとかもはや任天堂(モノリス)に設定やKOS-MOSちょい貸しするだけでIP活用ほぼしてないのになぁ
ブルプロサ終と時を同じくして見込みのないタイトルを5本中止 恐らく見込みは無いが完成間近でとりあえず出してみたであろう サンドランド、アンノウン9やシンギュラリティも大失敗 ゲーム作るセンスが無いメーカーになってしまったね
六大サードの格付けてこれでええの カプコン>コエテク>セガサミ>スクエニ>バンナム>コナミ 次点 タカトミ
すまん人類全能化計画シリーズはよ出して あとプロップサイクル続編も頼む
まあバンナムの自社のまともなIPってガンダムくらいだよな ドラゴンボールもワンピもフロムゲーも借り物だし
バンナムスタジオって下請けとしてゲーム作ってるんだよな でもそれはIPとは言わない
バンナムといえばクソゲ―会社だけどそもそも版権会社という中抜き企業だもの もの作りの硬派な会社ではない
>>104 コードヴェイン、アクション周りの作りかなり雑で乱暴だと思うんだけど良ゲー扱いで良いのか?
ストーリーとキャラを加味して人によっては良ゲー判断?
>>125 自社でも鉄拳アイマスっていうドル箱あるじゃないですかぁ!
>>131 最先端ゲームなのに日本では人気がないソウルキャリバーさん
アイドルマスターは、男性アイドルのSIDE Mを女性アイドルのアイドルマスターに混ぜるのをやめるべき 女性アイドルのなかにSIDE Mの男性アイドルが1人混じっているイラストが嫌いなファンは多い
バンナムはノーマンズスカイをもっと大々的に売ったらどうか あれがバンナム発売というのは意外だった
ドラゴンボールは原作者が亡くなったことがどう影響してくるか これから新しい作品が供給されてくるわけで、ドラゴンボールは存在感を低下させてもおかしくない 少子化やアニメのビジネス環境の変化にバンダイは対応できるのだろうか アニメ製作でバンダイに頼る必要性が乏しくなっている
>>135 海外でSparking Zeroがめちゃくちゃ売れてるよ
心配なのは野沢雅子お婆ちゃんの健康だけ(日本だけの問題)
釣りスピない時点でお話にならない 釣りスピ含め任天堂以外で子供層に人気なのはバンナムだけ
>>136 Z世代も子供を持ち始める歳になっているけど
Z世代は氷河期世代ほどドラゴンボールに思い入れがあるわけではない
海外を重視しつつあるバンダイは、日本国内では何をやっているのかよくわからない会社扱いになるかも
だからナムコ派閥は存在感を高めるチャンスなのだけどね
ナムコ側のやらかしをバンダイ側のキャラゲーで補ってる感
ゴッドイーターのキャラが無印なのは3の爆死を認識してはいるってことかな
ゴッドイーター作ってたシフトはコードヴェイン(世界観設定が一緒)作ってたせいでゴッドイーター3はマーベラス製だったから……
自社IPのアイマスが絶好調なのは大きいな ん…サンライズ子会社にしたからガンダムも事情IP?
>>142 ガンダムの版権扱ってた創通もバンダイが吸収した
あとは名古屋テレビ(メ~テレ)だけ
>>142 アイマス好調は大嘘、学園とシンデレラだけが好調
>>145 シャニ以外好調だけど?
学があんだけグッズ展開、コラボ展開して成功してる時点で
ブランドとしては好調でいいだろ。
バンダイは未だにナムコ派閥に気を許せば会社を乗っ取られるという恐怖心があるのではないだろうか
今の技術でワルキューレ作ってくれ クロノアでもいい ハローパックマンでもいい
>>144 正直2よりは面白かったけどな
3の後に2RB遊び直してみたら、移動は遅くてイライラするわ
節操なくゴチャゴチャの乱戦させられるわでこんなんだったか?ってなった
そりゃバレットエディットでぶっ壊れ弾担いでいかなきゃやってられんわと
>>152 ゴッドイーターって結局キャラゲーだと思うわ、ゲーム性の良さじゃ売れない
個人的に3のキャラは微妙だった
PCのゲゲゲの鬼太郎が結構面白いんで、バンナム関係ないんだろうなーと確認したら思った通りだったわ
バンナムスタジオはもう実質任天堂の子会社だろ 自社タイトル作っても赤字になるだけ リマスターとか出してるけど恐らく全然儲かってない
テイルズ新作はアイドルマスターのファンを意識した方がいいと思う
テイルズは見切りをつけるには早過ぎるから まだチャレンジするべきIPだと思う
ガンダムはどうするんだろうな PS密着だったけど、そのPSが壊滅してるし Steamへの移行に成功したって話も聞かない
>>160 バトアラとガンブレはSwitchでも出たろ
言うほどもうベッタリじゃない
テイルズはX以降の暗ぼったい画面やめてVとかGみたいな明るい作風で作れよな
IPが酷いと言うより開発が酷すぎて新作に期待できない
エスコンも7みたいなのはもう勘弁 無理に捻ったラノベストーリーも変に気取って鼻につく演出も ギミックと縛りだらけでやたら窮屈なゲームプレイもいらない シンプルに空戦でエース体験させてくれ
>>125 これが意味分からん
休眠IPも含めて散々ゲームIPやアニメIP持ちまくってるんだから
自社タイトル作るのに開発力いくら使っても足りないくらいなのに
なんで他社タイトルの下請けなんてやるんだろう
>>167 売れないから予算が下りないんだろう
大手の下請けの方が稼げるのはコエテクと一緒
昔はリッジテイルズ塊エースコンバットと看板揃いだったんだがなぁ
PやDや企画などの上流工程が駄目なんだよ 面白いゲーム、売れるゲームが作れなくなってる アセット作るくらいの事はできるから下請けとしてはやっていける
有名漫画家でも地方住みが多いように 才能のあるゲームクリエーターは地方出身が多い ゲーム会社が東京にある時点で人材が厳しい
旧ナムコってIP産むのは得意だったけど継続させるのは苦手だったな レベルファイブを彷彿させるわ
どちらかと言えばバンダイ側のIPであるラブライブは人気に陰りが見えていると思うが 意地でも続ける気なのかね
>>166 3に行き着いて最終的にUSGF世界観に至るんだからしょうがないだろそこは
なんならアイマスすら組み込まれそうだ
まぁガンダムフランチャイズが健在な限りUSGFは公然の裏設定のままだろうが
テレビ朝日がコトブキヤを持ち分法適用関連会社にしたけど このことがバンダイに与える影響はどんなものだろう
上段のコンテンツで20年前じゃないのがエルデンリングしかないのがすごい IPってそんなにも生み出せないもんか? (電音なんたらはゲームじゃないので無視)
>>100 元スピリッツ社長でコロナ後のガンプラや
30MSギャルプラモとかで業績好調が認められてバンナム社長になった人だよ
経歴見ればわかるけどガチャゲー推進で短大卒で成り上がった
>>174 巨大IPだから継続するかとバンナムだけでなく角川も大きな関わりあるから色々やってるし
音ゲーブシロードがやらかして消えたのは痛手だったなと
>>179 会話全く噛み合ってないけどAI生成でレスしてる?
switch軽視してたのが今になって効いて来てる感じ switch人気を日本だけと定義して海外を目指すつもりだったんだろうが 香港韓国台湾のランキングみるにアジア圏がswitchに染まってんだよね だからせっかくガンプラがアジアで人気出てもゲーム部門はそれに乗れなかった
太鼓の達人もポッ拳もテイルズも塊魂ももじぴったんもミスタードリラーも風のクロノアもサバイバルクイズシティもリトルナイトメアもゴッドイーターもダークソウルもエースコンバットも.hackもバテンカイトスも
>>1 のIPのほとんどがスイッチにも出てるのにも関わらず
スイッチを軽視した扱いされるの不思議だね
金のかかった大作を出すか出したゲームがめちゃくちゃ売れない限り軽視してる認定 モンハン1本しかろくなゲーム出してないカプコンは力入れてる認定 逆に新作含めソフト出してるスクエニは力入れてない認定
明らかに力入れてたブルプロとかシンデュラとか他に出す一方でただの小銭稼ぎの移植繰り返すメーカーと虎の子の人気シリーズの最新作出したメーカーじゃ印象も対照的になるわな
まあストファイ要らんのちゃう チョコボGPがマリカーに踏み潰さたように出してもスマブラに食われるだけ DMCもベヨ見る限り大した需要ないよ
>>183 Switch2にスタマスといったアイドルマスターのゲームを移植してくれればいいが
>>189 意味分からん
700万本、800万本売れたタイトルを任天堂に負けるから要らん、なんて言ったら
バンナムがSwitchを軽視したのは正解、ってことやん
>>189 そんな事言っていいならスプラやPSO2があるSwitchにシンデュアもブルプロも出す意味無いでしょ
ドラゴンボールもヒロアカもSPY×FAMILYもガンダムもワンピースも出してるSwitchに全力の最強サードバンナムを崇めなさい
悪くはないな 今後の展開は・・・ 天才が10人くらい本社に現れて 10本の神ゲーを作る 話はそれだけのコトなんだよ結局
天才が一定割合でしか生じないから採用に沢山応募来てもらってふるいにかけて上澄みに いる事を願うしか無いんだけどそもそもこの会社でゲーム作りたい、という声望が 無いと沢山の応募が来ないというね 人手不足が加速していく中で国内知名度、名声が無い会社はこれから苦労してくださいな 今時テイルズや鉄拳作りたくて来ました、なんて人材が何人いるか、ていう事だわ
ナムコは好きだったかもしれんがバンナムは好きじゃないし嫌いだわ パブリッシャーがバンナムのゲームとかすべからくゴミ
>>194-195 バンダイナムコがゲーム業界で存在感を保ち続けるにはグループ内で開発機能は持ち続けるべき
パブリッシャーに専念するならそれはバンダイでしかない
>>199 バンダイの関係者から見れば会社が愛されているのはうらやましいと思っているかもしれない
いくらガンダムやドラゴンボールが売れていてもバンダイが好きな人は少ない
あえて言えばバンダイナムコHDの株主
それも儲かっているからという理由で
>>196 元々ナムコを吸収するための合併ですし
そのうちナムコの名前自体完全に消えるかと
ナムコ単体の屋号の組織は絶滅してるし
これ以上ナムコ派閥を冷遇するとかえってよくないと思う タカラトミーがナムコ派閥出身者を支援することだってありえる バンダイは自らの開発力のなさを自覚すべき
read.cgi ver 07.7.25 2025/07/21 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20251001150312このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1742618544/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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