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【MHW】ガンランススレ 145発目 YouTube動画>2本 ->画像>6枚
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは
>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/ 関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
http://2chb.net/r/hunter/1525529850/ ※前スレ
【MHW】ガンランススレ 144発目
http://2chb.net/r/hunter/1576405363/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・砲撃関連まとめ
砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍橙で0.7倍のダメ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみダメ1.2倍補正有
[通常型]
※フルバーストに補正-肉質無視1.2倍
溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
[放射型]
※竜撃砲に補正-火属性UP
溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲に補正-肉質無視UP
フルバーストに補正0.9倍
溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
<マスターランク生産武器候補>
【放射型】
・屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム8枠/パーツ強化可
・ガンチャリオット
攻撃力621/会心20%/火330/放射Lv6/匠3で紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
【拡散型】
・焼滅の種火【禍】
攻撃力667/龍210/拡散Lv5/龍封力【大】/素白長ゲージ/スロA/カスタム6枠
・雷鬼銃槍ドラガン
攻撃力656/会心-15%/雷120/拡散Lv6/匠1で白ゲージ/スロC/カスタム6枠
【通常型】
・クイーンバースト
攻撃力667/会心15%/毒450/通常Lv6/素白ゲージ/スロ@/カスタム6枠
・狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
※有志によるマスターランク版DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13YspuAL2SfmtL85_TvyPOPkms8ymukoW6TAS38cvHrk/edit?usp=sharing (自分のドライブへコピー後、数値をいじることで様々なシチュに対応できます)
<マスターランク防具一例>
【ガード型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXガンキンβ スロ4
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXガンキンβ スロ41
護:業物の護石
スキル:砲術5、ガード性能4、耐震3、防御down1、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、爆鎚竜の覇気(ガード強化)
【回避型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXクシャβ スロ42
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXクシャβ スロ43
護:業物の護石
スキル:砲術5、耐震3、回避性能2、回避距離UP2、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)
【スリンガー型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXシルソルβ スロ42
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXシルソルβ スロ421
護:業物の護石
スキル:砲術5、スリンガー装填数UP5、耐震3、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、銀火竜の真髄(投石Lv5解放)
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok
<おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるガンランスの代名詞
・砲術・極意
EXゾラマグナ3部位で発動
砲術スキルの上限をLv5まで解放
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバ、溜め、チクボンどれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填・極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv5まで解放
起爆竜杭の時間延長&ぶっ飛ばしが2回可能になる
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・回避距離UP 2or3
ステップ1回の移動距離を伸ばす
ガンスの機動性を上げる唯一無二のスキル
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられる
<起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒
<ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,砲撃で他人の起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分で誘爆させたときの約1/4程度です。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効ですか?
A,誘爆ダメージは9、速射は2HITで18。頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
分けて投稿しちゃったけど次スレではこれ
>>6に入れていいかも
>>950 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進 ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ヴァルハザク…ブレス全般
キリン…川雷撃
「どんなてきも ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
ちゃんとがーどすれば マム・タロト…溶岩ブレス
かてるよ!」 ナナ・テスカトリ…地面爆発
/| ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
/ ::::|.iii イヴェルカーナ…ブレス
|::| | | ディアブロス亜種…咆哮突進
|::ニ| | 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム
.| |_ (かめはめ波は横向きでガード推奨)
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
※ガ性ノックバック表
■ガンランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ガンランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレ終わり
スリンガー極意の所に変なの足しちゃったけど
スリンガー装填数UPの所に書いてある事だったので
>>950削除しといて
ゴッチはある程度修復した
>>950前スレに貼られてたやつ次で差し替えお願いします
[通常型]
※フルバーストに補正-肉質無視1.2倍
溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲に補正-火属性UP
溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲に補正-肉質無視UP
フルバーストに補正0.9倍
溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/?? 90/??/?? 60/??/?? 50/??/?? >>950一番上に↓のやつ入ってなかったので追加で
・砲撃関連まとめ
砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍橙で0.7倍のダメ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみダメ1.2倍補正有
なんか追加されてる砲撃ダメの所スペースが入ってないね
1400時間やってワールド時代の珠はいくつもダブってるけど強壁だけは1個しかないや
やっぱあれ意図的に出辛くしてねぇか?
>>1乙砲
一つしか要らないものを複数入手したってゴミになるだけだから他の珠出た方が嬉しいだろ?っていうカプコンの優しさだよ
>>16 だよな
俺も1000時間近くやってるけど未来視できた頃に一個だけ入手してそれっきりだ
多分防音Uよりも手に入らないし唯一無二の珠だと思う
覚醒は放射だと、ただスピサを快適にしただけ。フルバの方が楽しいかな〜、悩んで何もできない。
まずガチ装備兼ムフェト用に放射
そして余った素材でフルバでも拡散でも殴り特化でも趣味装備作ればいいと思う
ライトが敵視取りまくるからガンスでやるの面倒になって来たわ
ぶっ飛ばしで敵視とりに行きたいとこだけどガンスは起爆杭に使うもんな…
敵視とられたらとりあえず落ちてる石ころ拾ってタゲ取り直してる
ムフェトが落とすスリンガーは大事においとくけどゾゾシあれば石ころでも割と更新間に合う
今日ライトが敵視持ったからタンク代わってやったらわざわざ全弾発射で奪い返されたわ
グルグルとかクソ誘導とかをしたとかじゃなく、取った直後にやられた
計算とかそこらへんが出来ないから人任せになってしまうが、テンプレの砲撃レベル6〜7らへんとかを書き加えた方がいいんじゃないかな
>>26 たまに奪い返すやついるよなライト
あいつら敵視持ってると動き回られてめっちゃ迷惑
昨日の赤龍3属性強化6砲術5拡散6の氷ver作って
マッスルラー行ったんだけど、傷部位に水平突き70くらい、会心で100くらい出て、結構ダメ出てる気がする
チクボンは属性と相性がいい?
ガンランス自体が武器の属性と相反する存在なのでつまり
火吹き棒より全然楽しいから、、、
とりま全属性揃えようと決心した
>>34 ワールド以前の骨銃槍ベース
皮ペタ前は水平二連の猟銃に角を括りつけてるあのスタイルが骨系派生
胸壁珠を求めて初めて我が名はヴォルガノスやったけど流石になかなか出ないな そろそろ後頭部剥げそう
未だに増弾が一個しかなくてびびる
しかもこれ未来予知で出したやつだぞ
ガンスでラージャンやると被弾回数が酷いんだが
全然練習しようというやる気が起きない
昔は2Gの訓練ガンスラージャン何周もしてたのに
年は取りたくないもんだな
対ラージャン用に欲しいスキル積んでさらに破壊王まで詰めるのはいいんだが壁踏ん張りが厄介すぎる
部位破壊や怯み誘発させやすくなったけど結局活かせない
ラージャンは行動が全部単発だから他のモンスターより分かりやすい
ラーはハナクソ付ければ余裕なんだけど
ハナクソ付けるまでがめんどい
>>26 全く同じ事を虫棒にやられた事あるわ
なかなか気に入らんよな
>>27 ライト持ってるってことは全部コントロールしようとしてたんかな
たまにこっちが敵視とったあとスリンガーで敵視奪ってく盾なし武器いるけど何でなんだろ?
ハンマーあたりは頭殴りやすくなるメリットありそうだけど実は他の武器も敵視もらってても意外と戦いやすかったりするのか?
通常7でフルバ遊んでて立ち回りでの砲撃がゴミすぎて窮屈だなと思ったけど無印の頃はそういう時にチクボンも溜め砲撃も出来る欲張り放射ビルドとか使ってたの思い出した
今作なんて特に敵が動き回るしフルバ主体でも放射の方がタイム速そう…
>>47 ボクがガス地帯に連れて行ってあげるよって感じかな?
スロに余裕できたし欲張り放射的な構成に戻ったな
溜め出来ない時のロスを減らすって感じの使い方なのがちと悲しいが
なんかへヴィがガ強つけてガードしてるのを見ると不公平感が湧いてくるよね
ガンナーは防御力のせいで華奢なイメージあるからなぁ
ヘビィはもっとゴツくして機動力下げてあげればいい
低ランクガンスホストの救難に入ったら他のプレイヤーも含めてクエ中2回も竜撃砲で飛ばされたから今後のためにも終わってからPSメッセでエイムのやり方教えてあげようと思ったらブロックされて遅れんかった
こっちがブロックしたいわ笑
覚醒武器で睡眠拡散作る場合って斬れ味と会心と攻撃強化ってどんな組み合わせがいい?
状態異常強化はいらんよね
使用回数500回だけど今日初めてここに来て竜撃砲のエイム調整できること知ったわ
もちろんマルチで竜撃砲は封印してたけどね
ハンターノートに書いてないこと多すぎる
通常II攻撃VI攻撃V×3の殴り+杭ガンス中々楽しいぞ!
ガンス初めたばかりなんだが抹茶さんの動画を参考にすればいいのか?
放射でハナクソつけてずっと溜め砲撃してれば相手は死ぬ
サブで使ってる片手でジャストラッシュとかすると火力高すぎて殴りガンスしたときに死にたくなる
>>57 初心者にはオススメできない
大丈夫かな?
片手か驚く程強化されたらしいけど、ガンスにもあっていいじゃないすか。特に通常と拡散に
IB1週間でハナクソに絶望してハンマーに浮気したけど久々にハナクソ使ってみたけどラージャンとご苦労お手軽すぎ
しかしずっとハナクソ溜め砲撃はやっぱりクソまじで次回作は削除してくれと願う
EXマッスルボディα
胴 挑戦者3、不屈 スロ穴1-1-1
腕 攻撃3、死中に活 スロ穴4
腰 挑戦者2、火事場3 スロ穴4
脚 攻撃3、火事場2 スロ穴4
殴りガンス向きのような、そうでも無いような・・・
脚で攻撃3はちょっと使えそうな気もするが。
覚醒ガンスの砲撃選択で一枠使うのけしからんと思うわ
他の武器より余分に枠使ってる訳でしょ?
しかしMR100未満で
こんなヤケクソな強武器つくれて大丈夫なのかな
ドラガンもご苦労も意味なくなっちゃったよ
まあ生産する必用のない武器なんて他にも山ほどあるし
ラージャンとご苦労は危険度3だから武器ゴミでも狩ることになるし
哀しい話だが、エンドコンテンツ中のエンドコンテンツのムフェトまで行っても
溜め放射ぶっぱ以外は趣味の領域だと開発に言われてしまったからな…
今後の黒龍武器がスムラの覚醒武器で基礎攻撃力920
攻撃覚醒特化で1000超えの物理威力にでもしないと
ブレード部分を扱うスタイルに光明は無いと思うよ
地質学修正されたと思い込んでたけど無修正だったんかい!
渾身極意、龍脈覚醒、見切り5、武器、会カスで100%殴りガンス楽しい
逆恨み積んで攻撃上げれるのとオマケで(自分は睡眠)属性値上げれるのもデカい
>>74 笛は旋律に虫棒は猟虫ボーナスにスラアクはビン変更にボウガンは弾追加、弓は滅多に採用しないけどビン追加があるよ
どこのスレも自分らだけ不公平じゃねって同じ事言ってる
ボウガンのカスタムパーツ宜しく、択ある武器種もそんな感じで選べれば良いのにな
>>81 バレルで砲撃タイプ変更(ショート・ロング・ワイド)
シリンダーで装弾数と威力の変更(一定のダメージを1/5・1/3・1/2)
槍部分を簡易バヨネット・大型バヨネット・属性バヨネットから選択
(切れ味消費減&威力低下・切れ味通常&物理威力極大・切れ味通常&属性威力極大)
これをボウガン系の様にポイント制で振り分ければ良いんじゃないかなとは思う
>>84 集中1足りないからダマスクコイル付けてる
ガンスの場合は素が通常Lv6であるべきだった感じはするな
で砲撃タイプ変更は1つずつ通常7か放射6拡散6
>>84 耳栓付けたいならブランβ
耳栓つけてなおかつ殴るならゴクオウかゾーク
溜め放射ならダマスクじゃないかな
>>86 >>88 ありがとう
なるほどガ性5に出来そうだしダマスク履いとくか
虫棍に敵視きたので奪ったらボイチャで馬鹿野郎〜!と言われ何を信じて良いのかが分かりません
回避性能4積んだ放射ビルドにおふざけで体術4積んだら
抜刀状態でもエリア全体をどの武器種よりも早く移動できるようになって草生えるわ
ちゃんと計測した訳じゃないけどトレモの入口〜柱までの移動時間が
納刀時のダッシュとほぼ同じ
スタミナ尽きるまでバクステすればトレモ入口から一番奥の坂道の茂みまで8秒ちょっとだ
この場合回避切って体術に差し替えてるから
ネタ以上の要素はないんだけどさ
回してたら斬れ味強化VIてのが出たけどキープしとくべき???
砲術はダメージが完全に頭打ち
逆に覚醒や新防具で攻撃力や会心率はどんどん盛れるようになってきた
逆転の可能性はあるはず
>>98 あ、レア度でつけれる個数があったりするんですね?
引き続き熔山龍まわします!
やっぱ盾持ちが他に居ないのにタゲ取ってないと悪い気がしちゃうね…
天変地異が起きて二回傷付けとハナクソ無くならない限り殴りと放射は逆転しないぞ
>>99 逆転の可能性は確かにある…が、問題はどれだけ盛っても
放射7と拡散7が実装された瞬間にまた産廃化しそうなところ
あとどうやっても傷付け2回が足を引っ張る
クラッチでハナクソ付けられないの?
パンパンゼミ みたいに複数コマンドあってもいいのに
>>105 完全新規モーションなのでダメです
スラアクのあれは元々のモーションを利用できるから実装されただけでしょ
>>105 後からでも直せばいいよな
龍封蘇生やや1回傷付けもやったんだし
クラッチでスリンガー拾って更に杭で打ち付けるまでを一操作でやれたら良かった。
え、殴りガンス強くね? 砲撃全くしてないけど敵視とりまくれる
殴り用に取っておいた爆破を炎と間違えて売ってしまった お前らも気をつけろよ
ムフェト戦におけるスリンガーの弾ってどうやって入手するのがいいですか?
ボロボロ落ちてる時はいいんだけど全く落ちてない時とかどうしたものかといつも考えてしまう
クラッチしても落としてくれないし
【ガンランス部屋1部屋目】
【開始日時】17時30分
【部屋番号】##tC D3Hk x7YH
【備考】ムフェト周回 2周前提 途中帰還とかはすり合わせが面倒なのでなし
>>112 キャンプのハジケとマップに落ちてる石ころで誤魔化しつつ赤弾が落ちたら即確保
>>112 開幕はキャンプのはじけ結晶
それ以降は落ちてないか注意して拾っとくしか無いんじゃないかなあ
スリンガー落ちてる!→滅 龍 石のパターンは死すべし
>>112 他の人達が言ってるハジケなんだけど
拾って装填、石も拾ってしてると
なぜか自分の分の応急薬無くなってる事があるから注意ね
>>114-
>>116 やっぱりハジケで様子見るしか無いですよね
ありがとうございます
ムフェトエリア3で落石ダウンからのブレスでハメ殺されたわ
落石で大ダウンに設定したヤツまじで性格悪すぎだろ
>>118 支給ボックス漁る頃には他の人達は翼竜を呼んでるからなぁ…
>>113 今5人です
あと3人来てくれるとちょうどいいんだけどなあ〜
ムフェトで悠長に応急薬なんぞ使ってるやつとクエ行きたくない
俺はそんなつまらん事でイラってる奴とこそ行きたくない
イラってるというか
MR以降で応急薬が役に立つ場面が想像つかないんだが
あれ飲む位なら溜め砲撃2発当てたほうがマシだし
納刀する必要あるまで削られてるなら秘薬一択だし
秘薬はクエ開始か乙った時に飲むもので回復に使うのはもったいないだろ
半分以下になったら秘薬かじります
あんなくそ長モーションまってられないです
>>127 7個もあるんだから普通の回復薬だろ…?
乙って食事出来なかったらいにしえの秘薬使うくらいだ
ムフェト野良なのに足以外一周目で全部破壊なんてことあるんだな
ガンス一人大剣一人ライト二人とバランスよく揃ったおかげか
ライトが2人以上いれば野良でも丸裸にできる
他はなんの武器でも変わらん
ムフェトなんて破壊王無しの野良4人でやっても達成度10超えるんだし気楽に行こうぜ〜
ガンスなら野良でも大体頭と胸破壊できるから達成度15、悪くても片方破壊で12〜3は行くと思う
>>127 蒸気機関で敷居下がったと思ってたが未だにこんな奴いるんだ
拘束ってガ強で防げんの?
拘束の鼻先でツンツンをガードして待ち構えてたら喰らったけど
ガード不可なら頭前でタンクとか無理じゃん
むしろ秘薬以外の回復アイテム持って行ってねえわ
調合用の栄養剤グレートとかはあるが
あれ判定は鼻先に一瞬しかないから回避性能つめば避けるの自体は簡単なほうだぜ
ムフェトってガス誘導きっちりやってる?
ダウン取ったらもういいかな?
自分はあまりこだわらないな
すぐ近くなら誘導してもいいかなって感じ
俺は意地でも頭付近から動かねぇ!
ガス誘導したいなら敵視奪って自分でやってくれ派
ガス誘導してもたかが1000ダメージなんだよな…
その間攻撃の手が止まるくらいなら6回ハナクソ撃てばいいだけだし
ガスダウンは一回目まで狙うけど2回目はあんまりなぁ
ガスはダウン取るためのものだろ・・・
部位破壊できてないならしない理由がない
最下層で壊したい肝心の胸は腕ガードで当たってるのか当たってないのかよくわかんないし...
他武器種だと普通に当たるけど砲撃は当たってるのか分からないよね
近接の仕事の9割が尻尾切ることだから今回ガンスはかなり不遇だわ…
ムフェトで使う気が起きない
クソ肉質の頭と対空位置にある胸はガンスの得意分野
敵視も取れるけど不遇か?
野良だと割と誘導先にライトの弾が飛んでいって誤爆するのがな
それでもたつくとなんかロスした気分になるから近くなければ誘導したくないのはわかる
近接はガンナー様が唯一できない尻尾切りを惨めにやるしかない
それ以外のことは全部ガンナー様がしちゃうからな
しかも2回組が1回で傷付くようになってんのにハナクソだけ据え置きだし
ほんとマムの再来だわこのクソモンス
>>156 水放射、睡眠拡散、爆破通常をとりあえず作りましたけど拡散は属性毎に作ってみようかと思ってます
なぁガンス一筋だったから傷つけの仕様分からないんだけど、傷更新ミスって1分半たってしまったらまた二回傷つけいるのかな?
アフィっぽくてごめん
>>157 ガンスだってランス使わないから実質ガンナーでしょ
狙おうと思えば翼だって狙えるし
爆破拡散面白いよ。属性カスタム強化Lv2と覚醒能力1枠(状態異常V)、爆破属性強化Lv4で属性値が490になる。
脚にハナクソつけてチクボンするとコケまくるよ。
>>127 秘薬なんて植生と蒸気機関で十分賄えるだろ。その労力惜しんでるなら怠慢だし、供給分と回カス分を超えるほど食らってるなら腕の問題。
ムフェトガンランスでスリンガー引きつけしないやつはなんなの?
上手いライト使いが敵視されたときはそのままにしてるわ。回避装填しつつ位置調整してビーム誘発してくれる。
>>164 奪ったほうがいい時とそうじゃない時があると思う。上に書いたライト使いみたいな人が敵視されてるときはそのままにしておいたほうがいいよ。
いや回避させたりする必要もなくなって撃ち続けてもらえるんだから敵視常時ガンスでいいと思うが
嫌な感じの書き込みしてごめん
俺のパーティにはボウガンいなかったし
大剣にはタゲ取らせない方がいいと思ったんだよね
俺開発に知り合いいるんだけどマムは武器重ね着ガチャらしい
さっき野良で一緒になった人は的確に鼻クソ付けてたけど自分は3連続でミスってしまった
恥ずかしい
納刀時はコンパクトに格納されてるけど、展開するとジャキッ!と大きくなるギミック付鉄系ガンスが欲しい。
耐久性に難ありで竜撃砲撃ったら収納できなくなる不具合起きそう
竜撃砲といえばムフェトガンスの赤熱部分変じゃない?
脳刀した時に見える内部骨格部分も赤くなるべきじゃない……?めっちゃ放熱できそうなデザインなのに……
ぶんどって逃げ回るだけのガンナーとか普通に居るから気にするな
>>175 その送検を主人公とする肉壁脇役RPに即座に脳内変換しろ。
「ここは俺が抑える!先に行け!」的な。
>>171 砲撃時にブローバックするのとかほしい
それか基本一発装填で威力特大の大砲型ガンスとか
ガンスを担ぐ狩人の胸にはロマンのかけらが欲しいのさ
マッスルガンランス出来た
ちゃんとマッスル脚も使わないと
投石極意を3に落とすだけでいけるぞ
このスレでスキル紹介してる人回避距離積んでない人多いなあ
不便じゃないのかな
溜め放射型なら脳死3だけど違う型なら他のスキルとの兼ね合い次第だろ
それでも優先度は高いと思うが何気に跳躍の4スロ装飾品って微妙なラインナップなせいで全力で物理盛るなら他の2スロと競合したりする
まあ物理盛りガンスはゴミって言ってしまえば全て解決する話題なんだけど
跳躍・回避珠が優秀だからガード型には風当たりが強いという面もある
チクボンもフルバも距離詰めないとだから余計いる気がするが
逆にタメ砲撃は砲撃のレンジ長い分距離減らしてもそこまで問題無い盛らない理由も無いけど
回避距離は穴に余裕があればつけるなあ
耳栓をつけてるかどうかで優先度変わりそう
距離はガ性無し用で付けてるな まぁ余裕あればって感じ
納刀1はどの装備にも必ず付けてる
ソロ距離無し→バクステ使えば何とかなるやん!
ソロ距離有り→なんやこの機動性と中毒性...!
マルチ距離有り→もうこれ必須スキルやろ(中毒)
マルチ距離無し→毛根昇天
放射を使うとして個人的にスキル優先度はこれやな
砲術5>耳栓5>装填数UP>ガ性5>ガ強>スリンガー3以上>ひるみ1>体力3>回避距離2以上>心眼>死中に活>他
バクステでの距離詰めメインにしてると前方ステップが邪魔になる時がある
オプションで前ステップオフにできないかな?
なんでお前らマッスルですぐチャンス時竜撃砲解散かますん?
これやられたらもうタル爆弾でそいつの邪魔することしか考えられなくなる
>>200 ゆうたはパーティ全体のDPSの概念無くて自分の瞬間ダメージしか見てないから
実際野良ガンスはマジで竜撃砲ブチ込んでくるよな というか外人
ガンスは大好きだけどダウン時頭竜撃砲じゃあの!するやつ野良だと3人に1人はいるぞ
>>200 怯み軽減つけてないランスと双璧を成すウザさ
>>194 地味に変わる程度だけど元が遅いのがネックで昔から付けてるな
オススメ出来るかというとそうでもないww
>>203 通常担いでるヤツ見てなかなかのガンスフリークだなと期待してクエ参加〜
からの水平竜撃食らって悲しみに暮れるまでがテンプレ
ムフェト移動時に竜撃あわせようとしたら強制カメラのせいで近くにいた誰かぶっ飛ばしたわ
すまんな
フルバとか竜杭がシンクロするとちょっと嬉しい
それでジンオウガの飛びかかり撃ち落としたのは思わず声出た
エリチェン時のカメラ強制移動といい見えない壁発生で研ぎキャンセルといいストレス要素盛り込んでくるよな
クシャ用の風圧無効装備シミュで組んでたらクシγ腕優秀だなあ
ex差し置いて出てくるわ
確かに対クシャ組もうとシミュ回したらやたら出張って来たな
ぶっちゃけ対クシャは龍風圧無効より頭怯みループ用の破壊王のほうが欲しい
IBから始めたのでせっかくの復刻中にベヒーモス行ってみようと思い、当時の動画漁ってると拡散使ってる人が多い気がします。
当時は拡散が強かったんですか?
通常7が来てからガンランスの世界は劇的に変化した
変化したはずなんだ…そうだろ?ゴッチ
>>214 いや、ここで聞くまでも無く
動画投稿してる連中はそのレギュレーションで一番効率的で
一番強い方法を使うこと位わかってて書き込んでいるのか…?
当時は拡散が強かったんですか?じゃなくて
当時は拡散が強かったんですねと書き込むべき
戦争は変わった。
拡散の時代が終わり、槍部分の役割は終わった。
だがガンサーにはまだ、やらなければならない事が残っている。
最後に課せられた罰は――、市原の遺伝子、ハナクソを炙り続ける事。
それが、ガンサーに残された最後のミッション。
ハナクソ誘爆の時とかの画面揺れ切ってるやつおる?
揺れた方が迫力あって好きなんやけど
ガンスでシッポ切るときってみんなどうしてんの?盾チク連打?
素直に殴り型使えばいんじゃね?
傷付け1回だし他モンスよりは使いやすいと思う
俺は他武器使うけど
ガンスで尻尾切るなんて発想無いわ
大剣の真溜め何回も入れないと切れないのに
>>206 まあ好みの問題か...
余ってたらつけてみるわ
1周目で頭破壊済みの場合でも2周目で敵視取り続ける為に頭鼻クソで頭砲撃してるんですが皆さんはどんな風にしてますか?胸に鼻クソ砲撃は床ドン誘発になりそうで気が引けるんですが…
>>221 通常時は切り上げ叩きつけ
転がってる時はフルバしないループ
尻尾切るんであれば盾チクにこだわらずに振り回してれば大丈夫でしょ
>>226 胸の耐久そんな高くないし胸に起爆でさっさと破壊してしまうのがいいと思ってるわ
ちなみに尾の状況はどんな感じ?
>>229 野良なんでその時によりますが最近は1周目で切れてる事が多いです、2周目は手足に群がってる人が多い感じがします
ずけーな野良1周目で尻尾と頭壊れてる状況ってそうそうないぞ
俺がほぼ1人で背中羽頭壊しても尻尾切れてないことがザラだわ
ガンス始めたら思いの外楽しいwでも起爆装置つけるの失敗したらその場にポトッて落ちちゃうのかよ。野良でそんな事してるガンス見たことないからみんな上手なのね。
ポロリしてないから上手くできてるとは限らなくてな
角折ってやるぜーと思ったら首に刺さって貴重な着撃弾が無駄になったりとかそういう
自分でもめっちゃうめぇな俺!て時と
3回くらいポトってもういいやってなると時あるから あ る か ら
最初の一回は怒られるの覚悟で勝手に罠拘束してハナクソ装着してる
それ以降はこまめに更新する
>>232 他人のポロりは見えないんじゃないかな
>>234 空振りしたところに顔がぐわーっと来て付いてくれた時は嬉しくなる
>>230 それなら大丈夫そうだね
2周目は引きつけながら前足優先と臨界で胸でいいかと
ガンサーあるあるなのかw ガンスで救難あげるとガンス来てくれる率高いね、心なしか他の武器種の人達よりクエスト終わった後とか楽しそうにしてる人が多い気がする。
>>231 俺も野良でしかやってないけど1周目は大剣担いでスタート 2層で尾切ってから頭狙い 3層からガンスタンクが安定する
2周目はそのままガンスで頭終わってなかったら頭優先で胸→脚って感じ
溜め砲上下にカチャカチャがガンサーの挨拶
言葉は要らない
>>239 背中羽は諦める感じか
俺は1周目ライトで頭背中羽やって
2周目斬で尻尾切って胸行くのが安定しててガンス使う隙間がない
>>244 だいたい1人はライトが入ってくるけど翼背中はPTガチャになるね
どの武器も使えればいいんだけど、何せWではガンス8:大剣2 他武器は触った事もないというね;
最後にボーガン担いだのはたぶんFのヤマクライだわ
覚醒放射はそんなに悩まないけど覚醒拡散は何つけるか悩むなー
突きもしたいから攻撃も斬れ味も欲しいし
久しぶりに拡散を作って使ったけど射程の短さがヤバい
もう完全に放射に毒されてるわ
熔山
攻撃
攻撃
切れ味
切れ味
んで胴をプライドにしてガ性3確保の攻撃の護石とかはどうかね
集中もいらんからスロットには余裕あるだろうし砥石とか積めば切れ味1でもいいかもしれん
>>249 あー、いや勿論する
俺の場合ガ性確保に手っ取り早くプライド胴にして砲術を珠で埋めてるからつい
集中いらんから胴腰をダマスクにする必要もないし
>>251 oh、うっかりしてた
そういやそうだなww
じゃあ切れ味1なくしてそこにだなぁ
普段使い用のガンランスに破壊王って必須かな
ひるませやすくなるらしいけど
ソロで時短したいなら積んだだけの効果はある
マルチで1人だけ付けてるようならほとんど効果がないから他のスキルつけたほうがいい
普段使いの汎用装備には必要ないかなぁ尻尾絶対切りたいマンとかでなければ
明確に役に立つのは対ベリオの棘破壊と対ドス古龍勢の頭ダウンループくらいだし
覚醒能力の拡散が全く出ないのですが!
どうすればよろしいでしょうか!?
(今更だけど一応)
蓄積しまくるより欲しい能力の星1や2をつけて地道に強化していくほうが圧倒的に楽。
殴りガンス弱すぎる
ハナクソつけてひたすら溜めるの嫌だったのに
なくては生きていけない体にされた
毒装備がおもしろい
[覚醒武器 毒 ]
爆鎚竜の覇気
砲撃拡散型2
斬れ味強化5
攻撃強化5
スロット6
[防具]
EX金色ノ添髪β
EXガンキンメイルβ
EXリオハートアームβ
EX金色ノ帯β
EXリオハートグリーヴβ
[発動シリーズスキル]
爆鎚竜の覇気
金獅子の怒気2
雌火竜の真髄
今日やっと強壁珠を手に入れた俺はガンキンを脱ぎスレ民と同等に話をできると思ったけど防音IIが無くスタートラインにも立てなかった
毒煙玉でできる部位破壊に貢献しないことを、爆破でもなく龍属性でもない構成でやってどうすんだ
ムフェトに限っては自分からデバフかけてる地雷だぞ
強壁なければジジイから銀チケぶんどってババアに錬金してもらいな
レア7,8大量に出るからクエ回すより当たるはずだぞ
欲しい珠がmr150分くらい歴3回ししても出なかった
終わり!
そろそろムフェト踏まえてテンプレ更新してくれまいか
言い出しっぺとかいうのはやめてな
ムフェト尻尾に延々と殴り杭して一人で切断できると快感と達成感がすごい
流石に身内とやるときしかやらんが
俺は足しか攻撃しない奴等のために敵視取りつつ一人で頭をチクチクやって破壊するのにハマってる
というかそうでもしないとマジでやってられない
ランスとどっちも使ってるんだが
ガンスは毎度砲術極意つけないといけないから労力が全然違う
ランスはシリーズスキルつけなくて良いからガチャまじで楽なのになぁ
>>274 見てきたけど切れ味と攻撃力特化なんだね
ところでアイスボーンになってランス激減した気がするんだけど気のせいかな?
>>259 攻撃アップとか切れ味とかはそれが最適だけどもセットスキルとか武器固有の能力などの単発系はほんとに運に左右されるのきつい
>>276 火力が他武器に全然ついていけてないからな
たのしいけど
全然プレイできん
マッスルボディーがほしいのに…
仕方ないので寝る前に、
ムフェトとラスボスとゾラマグダラオスを戦わせたら、
誰が一番強いのかと妄想してる
>>280 猿同士で殴り合い始めて怯みまくってるのすこ
150回ガチャしてもゾラマグスキル出てこねーわ
これ絶対入ってないだろ
ほんまいい加減にしろよ
中華服にガジャブーガンスが似合うからって久しぶりに通常使ってみたけど結構楽しいな
ムフェトは放射しか作ってなかったけど通常も作ろうかな
通常は極意いらないから通常2攻撃6555でいいし作るの楽で助かる
後ろ足にハナクソつけて溜め砲してたらほぼずっと狙われてるんだけどこれプレイスタイル間違ってないよね?
あらかた部位破壊し終わった後なら後ろ足に溜め砲でいいよね
あらかた部位破壊してるならそれでいいかもしれんけど
本当にあらかた部位破壊したのかが問題だ
最初の1周目は1層で後ろ脚破壊してるわ
2層で敵視もらってから頭破壊してる
1エリア目は右前足にハナクソつけて罠に追い込んでハマったりダウンしたら頭破壊に参加してれば一部破壊は余裕
2エリア目で乗ったら頭にハナクソつけて敵視とって砲撃してれば完全破壊も余裕
>>294 他武器視点だけどこれやってくれるガンスいると2層以降の尻尾切りも安定するのよな
敵視取るだけとってずっとグルグルさせる水ライトがいたらガンスが強引に敵視奪ってくれるとほんと助かる
2、3層目でタゲ取ってクルクルしだすライトって何がしたいんだろうなホントに。
他の人間がタゲ取ってる時に同じ事やられて一番困るのライトだと思うんだが。
最近2層目をライト、3層目ガンスで盾やらざるを得ないパターン多すぎる
ここで愚痴ってないで
盾持ちがさっさと頭にスリンガー当てて
敵視取り返せばいいんだよ
水ライトの大半は動画見て渡ってきたにわかライトだから仕方ない
状況判断はできないし部位破壊意識もないから逃げ回りながら脚撃つしかないんだよ
敵視取る前から転身着てるような初心者丸出しなの見ると頭抱えたくなる
だからと言って水ライトに引き撃ちされると突進やら補食やら4連噛みつき連発されて面倒なのよね
ガンナーは基本2発で乙だしヘビィ見たく盾も無いから立ち止まる事も難しい
文句垂れるよりさっさと敵視奪うのが一番だと思われる
スリンガーUP5を活かしていけ
まあ取り返すしかないっつーのはその通りなんだけど、ライトでも方向固定してくれる人もいるから面倒よな
ライトだけじゃなくてランスガンスヘビィ以外は基本回避だから
敵視取ってしまった時の動きでその人の技量が分かるな
敵視取ってる人がまともで尻尾狙い中なら、ランスガンスでも
そのまま尻尾攻撃してもいいと思うけど
未だに剛刃研磨の珠が出ない
500時間はプレイしてるのに
>>302 剛刃は多分強壁心眼枠だと思う
我が名周回推奨だな
俺はいまだに心眼出ない困ってる
我が名はってヴォルガノスのやつやればいいの?
今なら錬金チケット銀が狙いやすい レア8がボロボロ出る
ところでみんながガンス使い始めたきっかけって何?
俺はMHFのガンスMAD見て惚れた
P2Gでティガに勝てなくてガード武器使い始めたのが最初かな
気付いたら使ってたな
初めに使ったのはアカム銀行だったと思うけど今はもうメインだわ
スラアクとかメインだった時より歳取ってF回避するのが凄く神経使うようになってきたのもあると思うけど
増弾はアイスボーン最初期に誰でもゲットできるチャンスがあったのに残念なことだな
砲術の極意と毒ダメ強化つけて強引に突き要素も織り込んでるけどけっこういいぞ
>>312マカ錬金のテーブルのやつでしょ?おれセーブデータ二個目のやつだったから入手できなかったんだ...
銀チケでレア珠ガンガン出てくるだろ
あれ数回やるだけでワールド珠は全部揃う
銀チケでも強壁と心眼は一つも見てないなあと地味に剛刃
増弾と砲術は3回くらい見たけど
ムフェトガンスの色一覧があるといいな
青ってある?
蒸気回して貰えるチケット
錬金婆が装飾品に変えてくれる
杭フィニッシュはタイミングずらせるけー
なれうと刺さるら
ちゃんと見てないけど胸壁増弾はあたったな要らんけど
ちゃんとガンス扱える奴は前から放射一択じゃない事はわかってたぞ
いや放射一択だったけど
新防具やゼノ武器でどんどん攻撃力や会心率を盛れるようになってきたから
殴り要素がある他が上がってきたんだぞ
>>327 でもマルチで他人に傷つけてもらう前提だからなこれ
ソロなら相変わらずハナクソ+傷つけ2回という苦行が伴って初めて最大火力だから
本当にただ上がってきただけで今の仕様の傷付けとハナクソがある限り天地がひっくり返って宇宙が消滅しても放射<他になることは無いけどな
ハナクソと傷つけが同時にできたらチクボンやフルバも強くはなるだろう
でもそうはならなかったんだよ
ソロ動画でもTAでもないじゃん
〜最強!とか言ってる小銭稼ぎと同類
炎王攻655切5の龍脈達人芸+逆恨みの殴り杭特化でも作ってみるか
クラッチ攻撃は杭さすべきだったよな。
場所は選べなくなるけど確実に刺さるみたいな
ガンランス使い始めた理由は楽だからかな
これに尽きる
ハナクソ刺して不動着てポンポンしてる間だけ無敵になった気がしてる
傷が一回ならまだ拡散でもやれたんだけどな
どの武器も傷前提なのに傷つけに2回必要な時点でアウトすぎる
蒸気機関やったほうがいいのは分かるけどあの単純作業ずっとやり続けるのつらい...
頭おかしなるわ
R2だかL2押しっぱで勝手にやってくれるわ
テープででもとめとけよ
イヤホンの線を押し込んだ隙間に挟む派
これやりやすいようにR2を指定したんだろうな
ムフェトで切れ味を気にせずスキルの幅も少し増えるし他武器はインフレ
これ一択なのを打破する武器が来ればな
火力は抑え気味だけど傷つけが要らない武器でガンスはそれに伴って起爆杭も要らない
最終的に火力盛りで傷つけムフェトの方が少し強くなるくらいの調整で頼む
勿論マルチ推奨とかじゃなくて生産な
インフレ武器と快適武器の二択にもう一つくらいは欲しい
蒸気機関はレンコンでR2連打にしといて放置
一晩置いておいても消化しきれないからな
>>342,343,345そんな方法があったんか..
ありがとう!
ムフェト敵視取ったら何したらいいの?
ずっとガードして捕食回避して耐えてればおK?
ブレス撃たせろって言われたりもしたけど意味分からん
>>346 連コンじゃないと1回しか回せないから気をつけてな
でも赤蒸気のとき揃えば銀出るからちょっと手動で狙いそうになる
結局確率変わらんのだからR2でいいのに
殴り+杭特化ガンスできた
炎王攻655通常U
見切り6ガ性5逆恨み5体力3超心3弱特3距離2ガ強ひるみ1龍脈達人芸
カーナに試し切りしてきたけど、自分の下手さ&自傷ダメで扱いきれなかった・・・
ただ、頭に叩き付け→なぎ払い→杭で1700くらい出せるのはロマンがある
ガンスと相性のいい滑空に攻撃珠×2積むとなぎ払いで400ダメ、杭一発70ダメくらい出て気持ちいい
>>354 殴り杭使ってるけど、杭打つと達人芸の意味ないから真髄のとこを攻撃にして剛刃運用した方が強いぞ
放射なら傷付け要らなくて自傷も無くて弱凸部位狙う必要すらもないのに生存スキルを耳栓5ガ性5回避3距離3ガ強とかまで盛れるんだ
悲しくなるな
いやぁにしても溶山龍と炎王龍あからさまに絞ってるだろコレ。デーブル変えながらリセマラしてるがこの2つだけ蓄積20超えても全く出ん。それまでにレア5どんだけ出るのよ。まぁたまに最初から付いてるのもあるけどねみんなはどんな感じでやってる?
俺の場合は炎王はポコジャカ出るからどうかな
放射一本目はまず他に欲しいスキルを育成パターンで付けて最後に極意を全ツッパで入れた
この時は苦労したから言われてるように覚醒Lvの低い段階で極意取ったほうがいいのかもしれない
テーブルとか考えずに3討伐くらいしては離脱休憩って感じかな
ゾラは水に1つ付いたっきり、テオはそこそこ出てる気がする
359だけどまぁテオの方がまだ出るね。溶山は雷に最初から付いてたからそのうち強化しようと思ってる。
今は麻痺通常フルバ型目指してリセマラしてるんだが未強化麻痺3本あるから色々テーブル回してるけどレア4のクセに苦労しますなぁこれが簡悔てやつか
>>363あぁ溶じゃなくて熔か。モンハンの漢字無駄にムズいなw未だにハザクの屍なんとかってやつ読めんわ
>>357 アドバイスあざす!
しかし龍脈+逆恨み運用は回復カスタム切らないといけないからキツイなぁ
>>365 死套(しとう)
套は上から羽織るみたいな意味(外套など)
套は一般的にも使われるけど確かにモンハンは無駄に難しい漢字使ってるとこあるね
リセマラしてようやっと熔山極意でた。テーブル2回初めの方に変えて蓄積27回目だったわ。今まで3本ガンス完成させてるけど大体蓄積30位で出る印象だねぇ
スラ、ランスも何本かやってるけど明らかにガンスがハードルたけぇよ。スレ汚しスマン
強壁持ってなくて仕方なくガンキンしてるけど歴戦古龍回すのがやっぱり1番出やすい?
他武器も必須クラスの奴は出にくい印象ある
ボウガンの反動リロードとか操虫棍のボーナスとか
テーブルの意味がいまだにわからん
つけるスキル変えてやり直しても無駄なのか?
何回やり直しても出ねえわ
ゾラ真髄もだけど、真髄出してからの拡散も出にくい気がするな
あと関係無いけど、ムフェト3層目のコーラスでミラ、アルバ、ゼノって言ってるよね?
拡散7こないかなー、放射は6で終わりでいいぞ。
武器ソートをかけない
敢えて関係ない属性付きとかのやつから覚醒をはじめる
こうすることで、少ない数で極意付きやすくなります
これで数本作りましたが、ほんとに別に何も変わらないので、虚無です
スキル盛ったところでほんとに別に何も変わんなかったです
スピサの属性値ってある程度のってたんだなぁ…くらいの感想です
今のところ、ゾラの極意付けれたの放射爆破と放射麻痺と拡散睡眠だけやわ。ここの板の人は何本くらいつけれてるの?あと、拡散爆破と放射睡眠と拡散麻痺も作った方がいいのかな?
一本目の理想系は麻痺だったけど未だにそれ担いでモンスター麻痺らせたこと無いから放射複数も要らんわ
殴りも併用するスタイルでやってるなら知らんが
自分は放射麻痺、拡散爆破、拡散毒、そして今通常麻痺が完成したよ。見事に状態異常ばっかだなw
あとは最初から熔山ついてる雷を強化する位かなぁ
じゃあ、放射は爆破だけでいいか〜( ´∀` )あと1本作るとしたら拡散の麻痺でいいのかな?通常は…、まあいいや。ご苦労ガンスでいいし殴りは傷つけの呪いあるし笑
>>384 ヴァルスピ→赤龍より貪獄→赤龍の方が確実に強くなるのになぜそこで妥協するんだ
拡散の睡眠は作ってあるで!というか、今ソロで担いでみたけど砲術の極意・斬れ味V×2・スロットIV・砲撃レベルが固定だから属性値がカスタムでつけるくらいだから中々寝ないし麻痺らないなw
>>388 正直、マスターランクの危険度3だと隙なさ過ぎて通常で特にソロで放射・拡散と同じくらいのタイム出せるのジンオウガ亜種くらいだからいらないかなって笑
覚醒武器は自己満だから納得いくの出来りゃいいよね
DPS?知らない子ですねぇ
龍紋とか炎王とか言ってるやつ3日後には全員スリンガー極意付けてそう
回避ガンスってコツある?正直、ガード型に慣れて中々慣れないんだよね…。
習うより慣れろだぞ
実際適当に組んでみればいい、それだけでもダンチってわかるから
睡眠拡散、睡眠通常、睡眠放射、雷拡散、氷拡散、龍角散
あと火拡散と水拡散と爆破拡散でゴールしていいかな
>>394 盾ない武器使えばいい
立ち回りやフレーム回避でよけるようになってるから
>>394 ガードに慣れたならガードの判定出るタイミング分かるんだしそこで避けるだけだからむしろ雑な回避する剣士よりやりやすいと思うんだよなぁ
>>403 避けるタイミングは分かってきたけど避け方がいまいち分かんないんだよね…笑 モンスが攻撃してきたら、前ステップで回避すればいいのか後ろステップなのか横ステップで回避するのどっちがいいん?
>>404 そんなもん攻撃と位置関係によるに決まってるだろアフィ
>>404 その辺の状況判断出来ないなら大人しくガードしとけとしか…
>>390 回避タイミングも分からないやつが言ってると思うと笑えるな
技術がないからこそ装備で補うんだ
それを分かるんだよ!
>>352 クイックリロードと同時に砥げてると嬉しい
ガチャ緩和したムフェトを出したのに結局マム実装とか
クエ開始時にモンスターの前に落とされるの本当うぜえわ
しかも開発は不評だったフィールド落としの改善のつもりでこれやってそうだし
ガンランスだとハナクソの材料拾いがあるから墜落スタートがすごくめんどくさい
いやガンスの盾は紛れも無いクソだろ…間違いなく底辺だわ
皮が張り付くのはゲーム的にしゃーないけどガンスなんて機能が機能なんだから金属部分は残してくれよ
まだ抜刀したら盾の周りからビームシールドみたいにモワモワ展開してくれたらな・・・
ラージャンに溜め砲撃を当てにくいんだけど、拡散の方が良いのかな。
ラージャン苦手。
ソロなら回避チクボンの方がやりやすい
マルチなら溜め砲も当て放題
>>424 >ソロなら回避チクボンの方がやりやすい
やっぱそーなのね
ラージャン徹甲ライトで来る人多いけど現状放射6と水ライト徹甲型ってどっちの方が火力出るの?
部位破壊抜きにして単にDPSなら放射ガンスちゃうの
そもそもハナクソと溜め砲撃当てられるチャンスがどれだけあるのかね
ちょこまか動き回るラー相手に
壁殴り状態ならガンスの方が遥かにダメージ出る
ただ動き回る相手にだとどこからでも撃てる徹甲に軍配が上がる
>>426 TAだとガンスの方が早いけどアベレージは徹甲だろうな
スタン麻痺睡眠で死ぬまでハメ殺しだし
あ、ごめんラージャンか
勝手にラージャンライトでムフェト行くときの話だと思ってた
3層でムフェト盾してる時って、放射だと溜め砲撃があのクソ狭い胸判定と、放射の奥まった判定のお陰で当たってない気がして龍角散作ったけど、実際胸の破壊は拡散の方が早かった
まあピンポイントでしっかり当てられるニキなら問題ないんだろうけど、細かくジャストで当てられるからムフェトなら拡散もありやで
>>434 傷1回と他がつけた傷も活かせるしありだよな
チクボンなら龍封力も使えるし
はああああああああ短縮体力珠の2個目が出ねえ
2個あればダマスク腰と合わせていい感じにまとまるのに
チクボン拡散悪くないんだけどボタン操作が割と忙しいな
ワールドの時もやってた気がするんだけど溜め砲に慣れすぎたかな
その忙しさとリズム感が音ゲーやってるみたいでクソ楽しいんだよな
早く拡散7出てほしいわ
放射6に慣れすぎて感覚が狂いがちだけど、拡散6も結構強いよね。そして何より楽しい。
ムフェト用に龍拡散どうなんだろと試しに強化してみたけど使った素材数をみてそっとタイトルに戻った
砲術極意は当然として拡散が他と比べて妙に出ない気がする
ムフェトの胸って臨界してないときでも破壊出来ますか?
非臨界時に壊せた試したが無いのですが、ただ火力が足りないのか…
後、胸へ起爆付けるコツとか教えて頂けないでしょうか。
第二層で翼竜乗るとこの崖でハナクソ落としたら消えて最終層に落ちてたわ
龍紋スキルと力の解放で弱特なしで会心積めるから拡散と相性いいね
>>444 やっぱり出来ませんか…前もって起爆つけておくのは勿体なさそうですね
ありがとうございます
>>447 試しに組んでみた
条件:ドーピング無し、対象は柱、ハナクソ無し45チクボン解放発動(誤差あるかも)、切れ味紫
武器:睡眠覚醒会カス無し
スキル:見切り6力の解放5砲術5ガード性能5体力増強3耐震2回避性能2回避距離2属性やられ耐性1超改心1砲弾装弾数up1怯み軽減1ガード強化1
殴り部分:発動前76 発動後102
途中で白ゲで計測するべきだったと気づいたけどめんどくさいので許して。
スリンガーと切れ味のケアが無い分快適さは落ちるけど火力はダンチね。あとはスリンガー耳栓砥石心眼突っ込める環境でどちら取るかだね。
>>440 操作だとガンスが一番忙しいまであるよな
その操作が好きだからずっと通常と拡散しか使ってないわ
俺も昨日放射で尻尾にチクボンやってたら上手くできなくなってた
放射の◯ボタン押す作業に慣れすぎた
チクボン型だと業物欲しくなるけどどうしてもスキル積むのキツくなるなあ
会心盛り拡散突き砲撃ビルド考える際に
ゾラムフェよりも、砲術極意切ってムムムムムの方が弱特いらない分、組みやすいけど
それでもカツカツよな
チクボンじゃなくても業物はいるでしょ
覚醒武器で十分に斬れ味伸ばしてればいらなくはなるけど
ガンスさん龍撃砲で吹っ飛ばなくなって良かったな
その代わりチャージアックスに飛ばされるようになったが
ガンスは今の仕様の傷付けとハナクソが無くならない限り天地がひっくり返って宇宙が消滅しても放射<他になることはない
ムフェトチクボンとかいう他が傷付けてくれるマルチ前提のゴミカスうんちは土俵にすら立ててない
>>459 昨日も気にせず吹っ飛ばしたぞ
ハナクソ尻餅がなくなった
砲撃以外でもなんでも爆発するようにしようぜハナクソ
覚醒武器で
爆破放射
睡眠拡散
麻痺杭特化
まで作ったけど爆破拡散以外にコレ作っとけってのある?
実は徹甲榴弾や爆弾にも反応するんですよあのハナクソ
タル爆での起爆ダメージ量はもうちょっと多くしてもいいと思うの
この武器ガード移行遅くね?
溜め砲撃の後隙って回避するしかない場面多い
溜め砲撃は溜め中にステップできるしそもそもが回避向け
正直溜め砲撃の立ち回りでガード遅いってなる意味もわからんけど
ランスと比べたらまぁ確かに遅いわな
ランスはコンボに繋げてカウンターできるしガードに関しては別格すぎる
ランスがガンスにガード面でも負けてたら産廃になっちゃう
ムフェト武器と防風護石のおかげで対ナナ装備が更新された
さらに熔山龍までつけたらよりスキル積めるけどもういいや
公式が言うにはガードのランスと攻撃のガンスだしな
モーション値もっとマシにしてくれってのと
ハナクソ排除してマスター補正つけて傷付け1回組にしてくれとは常々思うが
>>480 モーション値上げるならランスも上げないといくらガードが強いとはいえ火力が雑魚すぎるので
ランスにはタウン中の高火力アクションを
ガンスにはGP付いてる特殊砲撃とかほしいな
あとはマスター補正
ランスとガンスって一つにまとめても良くね?
カウンターや突進、カウンタークラッチとかが使えるようになって傷付け一回化したガンランスとか最強とまではいかなくても相当強いだろ
ランスもハナクソ付けられて斬撃で反応するようにしたらええ
そしたら通常や拡散ガンスも一緒に活躍でける
ムフェトに龍封がトレンドのようだが
ガンスも放射溜め砲撃より龍角散に龍封強化付けてチクボンの方が良かったりします?
良いかは分からんけどムフェト用装備は竜封拡散にしてるわ
傷一回で他モンスに比べれば有効な砲だと思うし、何よりいい加減溜め砲以外やりたかった
やっぱり一回傷付けで全然違うよなあ
通常と拡散は一回傷付けにしてくれないかな
なんなら、起爆が付いてる部分は常時傷つき状態でもいいのよ
ハナクソ中傷付けになったら5分くらい傷維持できてPTバフやばいな
他武器との火力差が広がればそういう上方修正もあるかもしれんね。
次回作で鼻クソどうなってるかなあ
もう落ちた鼻クソ何度も拾い直すの恥ずかしいんやが
傷がついてると接触部分が脆くなるので傷付き部分はハナクソが早く取れるようになりました!
>>497 次回作では竜大戦時代の技術書が発見されてハナクソを遠くまで飛ばせるようになるから安心して
あんな大仰なモーションしなくていいから普通の突きから派生してハナクソとか杭刺して
つーかハナクソが出たことで普通の杭がほとんど使うことなくなったの悲しい
せっかくの新要素だったのに
鼻クソセットし忘れたときに出ちゃうハズレのヤツですね
>>502 ワールドの要素がアイボーで死んでるのクソ
DLCとしての分をわきまえてほしい
今さらだけど杭ももっとパイルバンカーっぽくドスンって感じが欲しいわ
ロケット花火がひっついてるみたいで好きになれん
(ガード)突き→強化撃ち→竜杭砲
このルート追加してくれるだけでよかった説
とりあえず次回作はアイスボーン要素全てを除いてくれよな
ぶっ飛ばしも傷付けもハナクソもその他諸々アイスボーンで追加された要素全てがつまらないクソ要素だから
個人的にはグラやUI、便利な施設だけ残して3G以前の平坦なマップでもっさりアクションで戦わせて欲しい
ここの開発は「モンスターを強くする」ってなると車庫入れやバックステップ、スリップダメージとかでしか強化しないし
UIを残すな
地図からプレイヤーメニューまで糞だらけじゃねーか
杭は「どすんっぼんぼんぼんぼんぼんっどがぁん!」くらい重くしてほしい
>>508 アイスボーンからの追加はほんとマイナスしかないな クラッチ関連はマジで要らん
+転身装衣も廃止でいい
何なら弱点特攻が強すぎた結果この惨状なら、傷つけで肉質軟化させずに、傷つけして漸く弱点特攻の残り発動くらいだけで良かった気がする
銀チケの珠、Twitterとかでも未だに強壁と心眼出た報告見てないんだけどやっぱり出ないようになってんのかね
わざわざ特定のやつだけを出なくする処理入れる方がめんどいわ
ランクで分けるのとは訳が違うし
強壁•増弾•強弓はクソ高くていいからマカ錬金です確定入手出来るようにするべきだったよね。
鼓笛珠作れるようになった笛さん大勝利おめ。
笛のクルクルーってあれ痛いか?もっとモーション考えようや
>>521 石ころ入れたら起爆龍杭ができるのおかしくないか?もっと整合性考えようや
元々無から砲弾生成してるし...
それはともかく、似たような弓の千々矢より明らかにおかしい
殴り型作ったけど2回組のつらさが分かった
そりゃマルチで誰も傷付けしないわけだし片手や双剣が喜ぶわけだ
なぜ傷つけと弾落としを選択させないのか
百歩譲って役割を持たせるためという言い分は聞くが
武器種ごとで出来る役割を強制するセンスの無さはフォローできん
開発はセンスが皆無だから
「こんなことしたら面白いだろうな〜」
っていうのが悉く滑ってるだけで
ユーザーの不満に耳を傾ける気はあるみたいだから初動は大目に見る
はいいいえの初期位置バラバラ
r1r2のタブ移動統一の意図が全く見えない
ソート周辺の名称のバラつきとその使いにくさセンスのなさ
アステラ、古代樹の設計
これら全てにセンスのなさを感じ、わりとほんとに馬鹿が作ってると思ってるんだけど
それら全てに目をつぶってあげてるのにガンランスの扱いがすごくてもう呆れてる
ムフェト見るに流石に傷付け2回が失敗だったのは自覚してるみたいだしな
武器調整とモンスの調整が乖離してたり、開発担当者間の連携も取れてないだろうな
ムフェトは傷付け1回&乗りが即座に成功みたいなその気になればこんな仕様に出来るのかよってなるよな
両方ガンスにはあまり関係ないけどモンハン全体で見ればプラスでしかないのに
ガンスは新要素でスリンガー使うから傷付けより弾落とすようにしたろ←いらぬ気遣い
ガンスは新要素でスリンガー使うから全部同じ効果時間にしたろ←あるべき姿
これならあれこれ悩まずにその辺の石とか苔でやれたんですよ!
開発のBAKA!!
>>529 装備選択画面でキャラ回転がR左右なのにページ送りがR上下なのも追加で
重ね着選んでるときにキャラ回転してたら違う装備に移動しててこれ作った奴頭悪いんだなってなる
Fの開発
→例の失言はあったものの極竜滅砲や砲撃ブースト、ヒートブレード等ガンサーの心を鷲掴みにする魅力的なアクションを考えてくれた
本家開発
→クッソださいセンスの欠片も感じないハナクソを実装。多様なプレイスタイルを溜め砲撃型以外産廃にする
うーんこの
>>535 ハナクソそのものの発想はいいんだよな
ハナクソを取り巻く環境が見事に全部裏目ってるだけで・・・
>>536 ハナクソそのものの発想はいいとかウッソだろお前wwwwwww
あんなモンスターにペチョッとだっせぇハナクソ型爆弾刺すとかロマンの欠片もない
例えガンスが傷付け一回組でマスター補正があったとしてもハナクソはゴミ
頭開発かよ
ハナクソout ブラストダッシュinでおなしゃす
通常フルバの時代やで
>>537 砲撃を強化するって方向性はガンスに合ってるし発想としてはいいと思うよ
そもそも根底に「スリンガーを使ってほしい・使わせたい」ってのもあるわけだし
上でも書いたけどそれを使うための環境があまりにクソに仕上げられてるだけだと思ってる
効果時間だとかM補正無しとか外すとポロリするとか放射一強になってしまったことが問題
まぁ装填したら砲撃そのものの威力が上がるとかの方がいいんだろうけど
無属性ダメージである砲撃をそう単純に強化できないってジレンマはあると思う
ハナクソを砲撃に使うか先っちょにつけて突きに使うか選べればまだ
「砲撃を強化する」って発想は駄目だと思うよ
維持して戦うための手間が増えるだけだから
ハナクソが虫棒の印弾並につけやすいならよかったんだけどね。手抜きのために、竜撃砲並の隙がある竜杭砲のモーションを流用してるからクソになってる
>>541 でも他にガンスらしくってなるとなぁ・・・
ただ他に新要素と上手く噛み合う方法があればそれでもいいとは思う
ガード関係はランスがもってっちゃったから何がいいだろう
火力は高くないがどこの部位狙ってもいいから弱点追いかけない分手数と火力を補えるってのが
ワールドのガンス唯一の強い部分だったのにハナクソはそれを全否定したからなw
ガンサーはマスター補正とクイリロGPがもらえれば満足だったよ
>>543 強化撃ちからフルバや竜撃砲派生とかでもよかったんじゃないですかね……
発想は判るで行けばまだヒートゲージのほうがマシな気がする
まあ、ベースの火力-15%とオーバーヒートによる
最低火力磔の刑が何もかもを台無しにしてるけど
ムフェトなんて部位破壊おえたらハナクソ付け替えなきゃいけないし
3層いったら臨界してるしてないで狙う部分変わるのにハナクソの弊害がクソ過ぎてとぐろ巻くレベル
込めたスリンガー弾によって砲撃の性質が変化するとかで良かったんや
・貫通弾→砲撃が最大3HITする
・ハジケ→モンスターが確定で怯む
・ミズタマリ苔→ナナの炎を消す、肉質軟化効果付与
・石ころ→装填数+2
みたいにさぁ
元々ハナクソは玄人向けだったらしいし
ダメージ源じゃなく怯みと部位破壊用のアタッチメントだったのかなって想像してる
クシャのコツと同じくテキトーなこと言っただけの方が可能性高いけど
クシャのコツはあるんだよなぁ破壊王付けて顔に溜め砲撃しまくるっていう
100歩譲って起爆はスリンガー弾要らずならまだ良かった
弾の種類で時間が違うとかここの開発は考えるとこ間違えてるわ
いつも同じ話ループだねぇ まぁそれほど不満があるって事ですよ運営さん
起爆杭も発想としてはあんまり良くないでしょ
砲撃使うならほぼ強制の時点でアレ
まぁ傷よりは時間が長いし付ける位置の選択も無いことはないからぎりぎりアウトってとこだけど……
拡散は斬れ味どんだけあれば業物いらんくなるかな
業物重いっすわ
てか今作は集会所が使いやすくなった位しか良いとこ思いつかないけどどう?
攻撃の手をとめてわざわざ研ぐ方がめんどくねロスもでかいし
施設へのアクセスはよくなったけどそもそも集会所のシステムがゴミなので
ムムムムム睡眠拡散で導き歴戦カーナやった時は
覚醒武器で斬55に業物積んで丁度いいくらいだったかな
数字に換算すると280くらいか
青ゲも使うなら斬555で業物抜きでいけるかな
相手にもよると思うけど
むしろ導きは火力出ない方がいいからわざわざ白ゲ維持する必要も無い
早く討伐すると落とし物少なくなるだけ
導き用に睡眠ガンス作ったけど結局睡眠弾特化か爆破ガンス担いでるわ。
覚醒武器の麻痺•睡眠ガンスは素で属性値210くらい欲しかったな。
>>566 切れ味555で足りるなら業物の代わりに攻撃4入れられるから
覚醒で攻撃もるより期待値上がるね
通常と拡散使ってるとやっぱり楽しいわ
ハナクソつけたら傷も一緒に付けない?
ガンスらしく、で思い出したが例の動画でも見て初心に返ろうぜ
あの頃は楽しかったなんて懐古厨みたいなこと言うのもアレだけどやっぱ昔のが楽しかった気がするわ
https://nico.ms/sm5824716?ref=share_others_spweb 拡散はゼロ距離砲撃ダメ倍でもいいと思う
放射は今のままで良い
通常は…わかんね
ガンスに睡眠は向いてない
導きで睡眠ごみ拾いしたいときはランスに持ち変えますわ
チャームたまに外れてることあるんだけどなんか原因あるのかな
ガンスのチャームは汚れないのかな?って使う度に思う
>>572 フロンティアはモンハンじゃないと言われまくったけどな
しかしサービス終わるならエスピナスとかベルキュロスはCS版で復帰して欲しい
なんでヴォルガノスだけやねん
ナスの良さが分からん
茶ナスなら浪漫があったから楽しかったけど
>>581 Fも本家もやってたけど何でか皆対立し合ってるんだよな
根っからの戦闘民は狩りに特化したFの方が面白かったと思うんだけどな
ちなみに俺もナスの良さはわからん
>>581 俺はFもやりつつ他のモンハンもやってたが
なんだかんだでFも楽しかったし、P2Gの進化型と思ってやってたぞ
抜刀ダッシュや砲撃回避実装後はスピード感上がって
モンハンっぽくなくなったかもしれんが。
チャームもマイセットで登録されてんのか...めんどくせぇなw
>>581 ベルキュロスのライダーキックをf回避したいんじゃ
ハナクソついてる部位は傷つけ一回にしてくれないかな
むしろハナクソ付けたらその部位に傷も付けばいいのに
傷はみんなでシェアできるのにハナクソはほとんど徹甲ライトしか喜ばないし
傷つけ2回組のいい落とし所は双剣片手みたいに特定のアクションなら擬似1回てのがいいんだろね
ガンスでどうすればいいかは知らんが
性能5でもガードバックが激しいから強ガードも輸入して欲しいなあ
せめて傷つけ0.5回分だったらまだ
起爆龍杭つけてから傷つけたら1回で傷つくと
ハナクソ使わざるえないし、痛そうな見た目かつ突き刺さってるのに傷すらつけれないとか、リアル思考wwwwwだもんな。
ハナクソついてるとこが傷部位はなんだかんだ良いと思う。これならガンスいてもPTバフで最高やとなれる
確かに苦労して起爆つけたら傷つけでいいね!
弾欲しかったら今まで通りでいいし
あと弾枯渇しなきゃ大分マシ
クラッチでハナクソ刺せれば大分ストレス減るんだがなあ
というか傷つけのモーション見たら杭打ち付けてもいいと思うんだけどなあ
ハナクソが撤廃されることはまずないだろうから、せめてクラッチでつけられるようにしてほしい
クラッチで付けられても水平砲撃で届かねえとか文句言いそう
クラッチキャンセルで確実にハナクソ付けられるんだからそんな的外れな追加要素は要らん
キャンセル活用してない人はもっと練習してv
届かないのが嫌なら今までの付け方で
少し上に付いてもいいならクラッチゼロ距離ハナクソでっていう選択肢があると大分違うよねぇ
拡散だと上でもなんやかんや当たりそうだし
クラッチキャンセルからの位置調整考えると回避距離3より2がいい時もあって、移動性能とコンパチのジレンマ
今思うとクラッチ攻撃は放射優遇の溜め砲撃より通常杭の方が良かったと思う、ヘビィみたいにちょっとダウングレードしたクラッチ専用杭にして
今の開発体制変わらんとダメだわな
自分達の意図したプレイ YURAGI()
満 懸 簡 悔
クリスマスだぞ
恋人と暮らさないにしてもせめてもっと楽しいガンスの話しようぜ
傷をつけると楽になるじゃなくて傷をつけなきゃやってられないだからな
てか傷つけはワールドの殴り続けるとつく傷演出の仕様使い回せば良かったんだよな
それでクラッチ攻撃はスリンガー弾落としの効果のみってのが一番しっくりくるわ
全武器傷つけ1回スリンガー弾落下
各人が最後に落としたスリンガーのみ残留
武器毎のクラッチ攻撃所要時間の平均化
乗り攻防を1/2に短縮
これだけで神ゲーになるよね
乗り時の攻防は確かに要らないよな
乗ってる方も待つ方も楽しくないしDPSうんちだから乗ったら即降りまである
ゼノ成体で気づいた人も多いんじゃないか
クラッチ攻撃は弱攻撃でスリンガー弾落とし
強攻撃で大技、大ダメ傷付けがシンプルで良いよね
tjmt knm ithr 「俺たちが要ると言ったら要るのだ」
>>615 ガンスにとっての傷付けは選択っていうかいらないまであるだろ
だからまぁ強制ではないかな
クラッチCだとハナクソ装填してないときしか間に合わないから意味なくね
ハナクソ装填してない状況っていうのがまずないし
拡散チクボンの時は2回目吹っ飛ばしの時に、吹っ飛ばし>砲突砲砲>龍杭砲>龍撃砲をやりたいから意図的にハナクソを装填しないってのはある
増弾やら砲術、強壁が錬金でまとめて揃ったからガンス始めたいんだが
ヴァルスパとジンオウ亜種以外でオススメある?
覚醒武器の強化とかも
とりあえず覚醒武器はゾラ極意と砲撃タイプで2枠が確定
あとの3枠はご自由に
そもそも砲撃マスター補正消す理由が分からん
上位は残したまんまなんだよな
•武器:覚醒爆破•砲極•スロ4-4•拡散6•異常V•匠V
•カスタム強化:回復1異常2
•防具:ゾラaバゼbゾラbナナaシルb業物護石
•珠で足すスキル
距離3回避3砲術3爆破2体力1スリンガー1ガ性3
ガ強1増弾1心眼1
•発動スキル
砲術5ガ性5爆破4スリンガー3距離3回避3体力3
ひるみ3ガ強1増弾1心眼1業物1
•運用方法
傷はつけない。ダウン取れる部位に起爆刺してチクボンするだけ。爆破属性490。楽しい。
それで爆破チクボンするくらいなら、集中ため砲のがDPS...
>>632 心眼珠は回避珠に変えて回避4にしたり耐暑珠で熱ダメ無効化したり耐寒でホットドリンクぶん投げたり出来る。
回避性能要らないなら匠複合に変えて白ゲ確保
覚醒能力の斬れ味強化を異常強化に変えて爆破属性500超えにするのもアリかな。
YouTuberの動画でスリンガー弾込めから砲撃挟まないではハナクソ付けてたんだけどそんなコマンドあるの?
ガンランスなんてdpsより使ってて楽しけりゃいいんだよ
何が言いたいかというと無印でジョーきた辺りのバランスでIBを遊びたいです…
>>637 装填から△+〇って操作説明に普通に出てくるんだよなぁ……
>>638 それな
今から放射ガンスを始めたいなんて人にはやめとけとしか言いようがない
>>639 >>640 書いてあったのか…すまん!
でもありがとう!!
ゼノへムタ改を想定してた4-4-1の構成そのままムフェト武器に流用して完成
味気ないせ
放射と拡散の熔山切れ味VVスロVI作ったけど拡散もやっぱ単調で飽きる
っぱ通常よ
メインは拡散だけど通常も好きよ。大技ガードからのカウンターフルバ当てたときの快感やばいわ
俺もフルバ型に手を出してみるかな また爆破掘らなきゃ
>>644 いや通常フルバばっかも飽きるぞw自分は気分で3種類使って遊んでるわ
>>649 真髄出したところでスキル構成が劇的に変わるのか?
って思ってきたので放射とスロと切れ味にしぼって全属性そろえてるわ
熔山龍の真髄でないからもうガンサーやめる
二度と使うかこんなクソ武器
>>617 まぁ乗りはダメージ方面の存在意義はアレだけど、
一応閃光落としより成功転倒時間が長いし
乗りが自分で無かったら、砥石が研げたり回復とか装衣脱ぎとか
ハナクソ装填できたりして、一休みできるからメリハリついていいんじゃないかしら。
でも背中ザクザクはもうちょっとダメージあってもいい。
傷ついててもダメージ1ってなんやねん。
>>654 くそ武器?
なんで今まで気付かなかったんだ?
>>652 スロ4-4真髄なら砲術5耳栓5スリンガー5ガ性5集中3距離3回避3体力3ガ強増弾ひるみ1が組めるし跳躍珠1を心眼か剛刃に替えられる
ヴァル銃槍を快適にした感じで火力が上がらないのはさびしいところ
狩技だの小賢しい追加要素でお茶濁されるより、シンプルに砲撃を実用レベルに強化したワールドの仕様が一番面白かったな
こっからなぎ払い尻餅削除して通常フルバ補正強化するだけでほぼ完成されるはずだったのにアイボーでどうしてこうなった
熔山龍の極意渋すぎんか…
とりあえず出るまでぶっ込んだら在庫ほぼなくなったしリセット確定だわ
他の武器もっと楽に作れたのに
>>661 リスカするブスって言葉があるがアイボースタッフがそんな感じだな
自殺めいたことやって自己主張されても迷惑だわ
>>663 メイン武器と並行して数本集めて未来視。熔山が出にくかったらブチ切って次の武器未来視するのがおすすめ。
>>664 あれやってることはフルバ→竜撃砲のコンボを空中に撃ってるだけだから手抜き狩技なんだよな
でも格好良かったし実用性もそれなりにあったし良い狩技だった
ハナクソみたいに変に力入れた(それも悪い方向に)モノよりAAフレアの方が良かったわ
まあブラストダッシュとかはかなり良かったし、QRGPも最高だったし、ハゲージが目を瞑れる位アクションは良かったよな。カマキリギミックも楽しかったし。まあ今はもう柄でやる気せんが。
一転どうしてこうなった。弓に至っては通常とか括りないし
ブラストダッシュは欲しい
現状特に使い道はないけど欲しい
変態挙動したい
ハナクソ付けモーションをステップでキャンセルできれば大分マシになると思うんだよなあ
特殊装填といい杭刺しといいモーション長すぎるんだよね
てーか、杭刺のモーション自体何とかならんのか
突きのヒットと同時に杭射出で問題ないだろうに
なんであんなぺちょっとつける感じにしたんだか
パイルバンカー系の武器のロマンの判ってねー開発だ
ロマンと言えばガンランスの代名詞だった時代があったのにどうしてこうなったんですかね、竜撃砲を単発にして1000ぐらいのダメージにしてくれたら自分は満足なんですが…
>>679 浪漫なんてのはお前さんがいってるのと真逆で
砲撃で虫も殺せない、竜撃でランポスも殺せない時代のガンサーの悲しみが生んだ言葉ぞ
>>680 初代竜撃砲はタルG1個より弱かったって聞いた
ドスの竜撃砲はにヤオザミにすらギリギリ耐えられるよ
>>677 あの間があってもいいとは思う
ただ累計ダメージ相当の単発杭だったら
ボンボン…ズドン!!(84+84+700)って感じで気持ちよくぶち込めたはず
ヒットすれば外れないんだから威力自体はそう変わらんし
>>680 そんな悲哀の上での言葉でしたか…自分のギルドカードにいつも心に浪漫をって書いてるんですけど、ランポスも殺せないチキン野郎ですって意味になっちゃいますね
>>684 全然違うわ
糞みたいな砲撃性能に切れ味95%補正、属性武器のラインナップすらマトモに無く
2ちゃん武器スレ街くらいしか居場所無い中でもガンス振るい続けた気概を示す言葉なんだよ>浪漫
まかり間違ってもサイキョーノヒッサツワザを指す言葉ではないけどな
P2までは拡散一発で切れ味7、通常ですら3消費の切れ味マッハ仕様だから実質モーションの違うランスだったぞ
>>687 出来たけど威力が普通の突きの30%程度で切れ味消費300%
最強技はガード突きだったよ
砲撃は突きコンボの繋ぎ役
モロコシみたいなのは異端だった
>>686 ガンランス使いだしたのP2Gからなんでそんな肩身の狭い思いをされてたとは露知らず…浪漫を誤解しておりました
モロコシもミラが固すぎたから担がれてただけだしな
現に他のモンスターには担がれてなかったし仕様変更された4以降でも担がれてないし
ガンランス部屋行ってみたいんだけどサークルとかありますか?
通常はフルバで傷つけ補助可、拡散は龍撃砲のチャージと射出を早くするとかして個性出してほしい。
ガンランス見た目が好きで
2Gで使うも速攻断念して太刀使ったっけなぁ
強く使いやすくなってくれて嬉しいけど
ハナクソ...
バウンティついでに久しぶりの我が名はさんに行ったんだけど上位補正すげぇと思いました
>>689 今とは真逆だな
アイボーでは突きしたらdps下がるもんね
P2G時代ですら97%補正のせいでガンスだけ弾かれる部位が存在してたし、ガンスが比較的まともに運用できるようになったのは切れ味消費軽減された上にフルバ溜め砲追加されたP3以降から
砲術飯無しで溜め放射+ハナクソが300ダメージ飛ばすもんな……
P3から始めたのでオートガード砲撃もあって安心と信頼の武器でした
今も変わらず困ったらガ突き砲撃でどうにかなる初心者救済武器のポジションだと思う
火力増やせとは言わないから上位補正返して…
火力は文句無いねん
プレイスタイルが放射溜め砲撃一択になったこととハナクソの拙い調整に腹立ってるねん
火力もウンチなんだよなー
他とムフェト装備の扱いが違いすぎる
>>686 こういうのに付け込まれて「ガンランスは強くしないでほしいという声もありますので」とか言われてるんだろうな
誰が言ったんだろうね
本当にガンサーだったのかな
他の武器種で言う人はいなかったのかな
>>703 他武器がムムムの呪いに掛かっているとも言える
今ムフェトガンス作ってるんだけど覚醒能力に砲撃放射Vってあるの
強くなるとダウン時に竜撃砲撃つような奴が渡ってくるのは明白というか今ですら居るし仮に言った人がいるならそういうのを嫌ったが故の言葉だろうよ
もし渡りゆうたが極竜滅砲とかぶっぱしてきたら大迷惑なんてレベルじゃなさそう F未経験だからあれが仲間吹っ飛ばすのか知らんけど
>>704 弱くても使う人がいる→現状に満足している→その発言、てことならとんでもない曲解やね
その言葉が出た当時モンハンから離れてたから実際の背景はよう知らんけど
普通に考えたらナーフに敏感なプレイヤーに対してあの発言は馬鹿げてる、調整投げた言い訳にしか聞こえない
でもあの発言した後ボロカスに叩かれてちゃんとガンランスの強化に努めたんでしょ?
なーんにも反省してないアイスボーンスタッフよりかは100倍マシだわ
火力は上がってないけど快適スキル積みまくれるじゃん
溜め砲撃するだけでいいし初心者が使っても理論値並のdps出せるいい武器だね
>>707 火力が伸びるなら呪われていいと思うんだ
ガンスは呪われて上位より倍率が下がるとかウンチなんだ
まだゆうたの意味を履き違えてるやついるんだな
どうでもいいけどw
>>691 箱○のFからガンス使い始めた自分は竜擊回避の浪漫一択
ガンス全然わからんのだけどフルバって火力でない?
闘技の練習用にフルバ装備つくろうと思うんだけどフルバって今のガンス事情的な立ち位置はどうなのでしょうか
放射溜め砲撃以外ネタの領域だよ
野良でフルバやチクボンしてるガンサーがいたら「こいつ手ぇ抜いてるな...」って思っていい👍
理論値はトップだからマルチで皆で傷付けたり状態異常や壁ドン、罠で拘束したりで
壁殴り時間が長ければ放射以上になるかなってところ
マスター補正があったとして、溜め砲撃+ハナクソでどれくらいになるんだい
マスター補正の代わりにハナクソを押し付けられたからその仮定は成り立たないんだ
それでもと言うのなら補正なし270ダメ→上位1.2倍で325ダメ、MR1.5倍405ダメくらいになるね
仮にハナクソの代わりにマスター補正があったとしたら
放射微弱体、拡散は据え置きで同じくらいになるけど通常だけガクっと弱くなるね
拡散ガンスは割とマジで斬れ味4〜5個積みてぇ
砲撃変更で枠とられなきゃなぁ
>>726 業物は積んでない?
業物と滑空装衣に剛刃 アイテム強化IIIで斬れ味は1枠だけしか使ってないな
ちなみに回避型
>>713 そこから強化実装まで3年かかったけどな
ちなみに強化要望はもっと前
>>729 じゃあ3年、大目に見て5年以内にガンランスがワールド無印のような良調整に戻れなかったら本家開発の負けやね😁
俺は5年以上かかってもガンランスのバランスは糞だということに賭けるよ
起爆竜杭がガンランスの全ての攻撃に反応して
40%分の追加ダメージを吐き出すようになれば全タイプのバランス取れそうだな
殴り特化ですら叩き付け→薙ぎ払いコンボで800前後出るようになれば実用レベルだし
>>730 いや、その強化されても火力 使用率と最下位だったんだけどな
TGSだったかな?生放送の狩りでユーザーがコメで「宮下ガンランス !」
それに対して宮下「嫌です」だったからなww
なんていうかこう、みんながそれぞれ考える「理想のガンランス」って
結構バラバラだよな。
現状が残念だからいろいろ妄そ・・・いろいろ改善手段を思いつくだけかもしれんけど。
共通してる望みといえば、
・砲撃タイプ間のバランスが取れている事
・火力的に他武器に遅れを取らない事
・結局のところ儀式は面倒
あたりかしら。
もう砲撃タイプとかやめろよ
弓だって全部同じになったんだし
>>733 俺は個人的には火力は少しばかり遅れを取ってもいいと思ってる
よく荒れるワードの弱くしろって意味ではなくちゃんと理由はある
砲撃って基本的に防御関係なく入る固定ダメージだから他武器を火力で上回るのはないなぁと
ガンスだけ見れば今回辛い事ばかりだけどこの砲撃ダメージは他武器からしたら逆に羨ましい部分だと思うんよ
だからそのへんのバランスは大事にしてほしい、難しいんだろうけどね
と、訳のわからない事を言う馬鹿のおかげでこうなりましたとさ
めでたしめでたし
起爆みたいな一部位にしか効果がないものが追加された時点で
肉質無視だから、という理屈が消滅したことを理解しよう
他の武器が傷つけで弱点を作るのに対して
出が遅い、後隙多い、スリンガー必要、外したら再装填に時間かかる
不利なハナクソを強制されてるからな
起爆付けたらそこに傷もついて
通常砲撃の誘爆補正を少し上げればいい
補正復活させて極意と起爆を撤廃するのが一番いいけど
その辺はまず無理だろうからな
>>735 固定火力に対するデメリットは
「他武器の数倍の速度で切れ味が落ちる」「機動力と納刀速度最底辺」
この辺りですでに支払ってるからな…
徹甲ライトのデメリットの「弾数制限あり」と同程度だ
>>737 柱殴りDPSは他武器に劣るけど、モンスがあちこち向くマルチとの相性は抜群てポジをワールドで確立できてたのに
アイボー開発陣がまるでそれを理解してなかったという悲劇よ
火力がどうこうじゃなく、遊び辛い上にあまり格好良くないのが問題だわ
自分は溜め放射でボーン・ボーンってやるの好きだけど、ハナクソつける手間が糞過ぎるのをなんとかしてほしい
ステップでキャンセルさせてくれ
固定ダメージってそんな強くないだろ
どれだけ柔らかい部位でも一定のダメージしか出せないし
アイボからガンス始めたからハナクソ要素クッソ楽しいんだけど…ワールド時代はもっと面白い武器だったのね
QRにGPつけてガード成功でそのままフルバ打てるくらいしてくれても良かった
放射のハナクソ誘爆連打って火力やDPS的には他武器と比べてどうのんですか?
フル龍脈の睡眠属性で殴るだけのクソザコガンス居たけどやめて欲しいわ
体力無いのにムフェトに突っ込んで2乙してるし
大人しくハナクソ付けりゃいいのに
ゾラ3部位から解放されたのはいいんだけど、
それはそれで何か別の3部位シリーズスキルも一緒に積みたくなってしまう
さて、他の3部位スキルでガンスに有用なのは…
…ご、剛刃…とか…?
ハナクソは刺した瞬間に引っ付いて下さい
先読みして刺す位置考えられるほど頭良くないです
2スロ一つで付くスキルのために防具三枠埋めるとか狂気の沙汰
>>749 溜め砲なら270連発できるから中々に高いと思うよ
実際為砲のDPSで現状、他の武器と比べてどうなんだろうな。
因みにヘビィ迫撃作って攻撃5✖3、近接パーツ3
装備はテンプレのようなもんで、歴戦ナナ頭傷有りで1粒44出てたぞ。
>>753 じゃあ他に何を積めばいいんだよ!!
幻獣の神秘か?ハァン!?
528 名前:名も無きハンターHR774 sage New! 投稿日:2019/12/14(土) 14:53:15.65
みんな完成してんだな
俺はスタ上中毒だったから 2週後?のこれを組み込んで完成する予定
HPとスタミナがちぐはぐなのってモヤる シルソルは1部位でいいや
そして支給品ドロ(外人)にムカつく毎日がはじまる
携帯食料売るか集会所で焼かせろ 過去シリーズの行商ババァ(特別な品揃え)はどこ行ったんだよ
もしくはガッツポーズより酷い元気ドリンクのモーション元に戻せ
EXバヌークヘルムα C@@ 集中 +2 水場・深雪適応 +1
EXバヌークメイルα CB ランナー +1 スタミナ急速回復 +1
EXバヌークアームα CB 集中 +1 スタミナ急速回復 +1
EXバヌークコイルα C@@ ランナー +2 水場・深雪適応 +1
EXバヌークグリーヴαCAA スタミナ急速回復 +1 死中に活 +1
【蛮顎竜の覇気】 スタミナ上限突破 [2] スタミナの上限値が200に増加する
いよいよ明日だが 耳栓Uが出ないから明日になっても完成しそうにない
2週間でどうにかしたかったのに
ガンス初心者だけどフルばの装備つくろうと思うんだけど砲術5って必要かな?
3とあまりダメ変わらないらしいから会心あげてフルバループの殴りダメ上げた方が火力でるのかな?
つべにフルバ装備あんまり転がってなくてキッズワイ涙目😢
>>760 今は覚醒能力のお陰で気楽に砲術5つけられるみたいだね。積むことにしました〜
フルバでも砲術盛らないと大したダメージ出ないでしょ
ガンランスってリボルビングステークみたいの有れば良いのに
アルトアイゼン懐かしい
昔から言われてるようにGP増やしてくれよ…
突き砲撃するとガンス自体に追加ダメージ判定とかあれば強そう
使えるタイミングが限定的すぎる
GP自体にはちょいちょい助けてもらってるけどさあ
QRGPがあれば通常が息を吹き返すのになぁ
XXのモンスターも隙無さすぎな戦闘マシーンだったけどフルバ当てやすかったし
>>760 砲撃3と5でフルバ1回のダメージ差48
会心上げて超会心3まで上げるとなぎ払いだけで差は埋まるし傷ついてれば5のフルバを上回る
ゾラ全部脱いで物理盛った方がいいよ
>>770 ありがと!
3と5の差は少ないって聞いたけどそんなに少ないんかいw
ゾラ頭強いし他の覚醒能力の恩恵少なそうだから悩んだけどゾラ外してみます
>>755 他武器種は覚醒武器で火力インフレしてるわスキル盛り放題だわで
快適スキルと火力の両立はガンスだけの特権じゃなくなってるな
ほとんど全武器使ってるがもうかなり置いてかれてる
>>773 やっぱそんな感じだよなー。
ハナクソを他剣士とかのPTバフも兼ねてたなら、まだ実装しても許せたか…?
最終的に砲撃ダメ頭打ちが、悪いやっぱつれえわ…
結局砲撃ダメはG級の火力インフレに付いていけず火力不足になってるの草
過去作と同じ過ちを犯してるじゃねぇか、ワールド無印の開発はそうならないため上位補正を用意したのに
ほんとセンス無いなアイスボーンスタッフは
>>770 砲撃5のメリットは竜撃砲の再装填が早くなるのも忘れないであげてください。
そんなにガンガン撃てない
誰か覚醒放射に極意スロ4斬55じゃなく、極意スロ4斬5防御にしてる人います?回回防スピサから持ち替えたら歴戦古龍の5枠1乙とかで事故率上がったんだけど、斬れ味一つでもエリア移動まで持つだろうし、放射には防御もよさ気?とか思ったり…
防御積むか悩む時間と付け替えるために石集める時間で動画でも見て被弾しない立ち回りを勉強するほうがいいんじゃないかな…
>>739 ガンスの傷付け関係は見直してほしいとは思う
それは別にガンスだけの得じゃなくなるしテンポもよくなって良いこと
>>778 スピサと同じく回回防のカスタムにすればいいだけだろ
突き砲撃型フルバ型は砲撃と突きの両方絡むから火力盛り切れない
放射溜め砲撃は頭打ち、殴り型はどうか知らんが傷2回組なのが足引っ張ってそうだし
結局、この開発は最高難度に合わせたガンスの調整できないままなんだな
普通の開発の考え
シリーズスキルで極意!極意を付けると既存の砲術3で1.5倍!
簡悔精神
極意付けたら砲術5にできる「ように」なるよwww
砲術極意に限らないがバカじゃねぇのって思ってる
極意発動で
溜めハナクソで射程距離2倍
フルバーストハナクソでハナクソばら撒きが可能に
>>783 どうしても補正問題の影が付きまとうなw
もっと早いペースで砲撃Lvを開放してくれるならまだなんとかなるけど遅いしなぁ
まぁそもそも上位補正ぐらい残しとけって話になるんだけど
開発からしたら通常7が他のムフェト関連にあたる超強化のつもりなんだろうなw
ユーザーの皆様にはご満足いただけたようで笑
極意で上限突破系のシリーズ全般だけどLV上げてんじゃねーよ補正だけ上げろよとは思う
ムフェトのシリーズスキルで砲撃も強化してくれたらな
現状槍部分だけだからふつうの半分以下の恩恵しかないのに自傷ダメが割りに合わんわ
ガンスだけマジで新要素が悉くハブられてる
ゾラ極意でないね
このゲーム必要とされてる物を極端に絞るの好きだねえ
抜刀中にマップ開いて閉じると納刀状態になるけどこれ普通に納刀するより早く感じるのは気のせい?
ダメだ覚醒武器でチクボン復活したら放射戻れないわ。F回避でターン増やしながら詰めてくのたのちい。
差はマシになったとはいえチクボンもフルバも未だ放射溜め砲撃以下なのがね...
溜め中の角度や向き調整もっと自由にやらせて欲しいなあ
現環境で突き砲撃を運用する場合、突きのダメージを出さないとランス以下の火力
となると、ガード突きが戦力外になるのが痛い
通常だろうが拡散だろうがハナクソに当てれば強いよ
逆にどんなに火力積んでもハナクソに当てなきゃゴミ
砲撃に会心率が影響する様になりました
とかなら…更に呪いが進むだけか
MR295で初めて防音U出たけど1個じゃあまり意味無いな
対ナナだけ防音Uを他の珠と入れ替えたけどあとは耳栓護石+防音体力珠の組合せから変わりない
竜撃砲撃つとハナクソが飛んでって刺さるようにしよう
ハナクソさえ簡単に引っ付けば何型でも遊べるのだ
ハナクソがアホみたいに面倒だから最大リターンの放射以外微妙に感じてしまう
つまりハナクソが悪
もう一億回ぐらい言われてるけどモンスターじゃなくてガンスの先に杭を付けて単純に砲撃が2回爆発するようにすりゃいいと思うけどなぁ
モンスターに刺す手間もないし刺した一つの部位を狙わないといかんって事もなくなるし
問題はもはや杭でも何でもない所
刺さってないモンスターにもハナクソダメージ入るからわざわざ刺してる理由がわかんない
覚醒武器で確かにガンスは強化されたけど、他の武器はそれ以上にインフレしてるんだよなぁ
取り残された感が強い
普段はガード突きやチクボンで堅実に立ち回って
モンスが隙を見せたら大技で一気に畳み掛ける...そんなガンランスであって欲しかったと思う。
見た目もモーションも"重戦車"って感じなんだからそれに似合う新技が欲しかったわ。
その点ノーマル竜杭砲は良かったのにどうしてこうなった...?
ムフェト装備はもう持ってない奴少ないだろうからな…
結局最後は危険度3で珠を求める日々が待っている
通常7っていうより覚醒能力の攻撃の上がり幅でやっと使えるようになった
アイスボーン担当が禿ゲージチームって分かった時、弱体化に怯えつつも「ワールドのグラでAAフレアやタコ焼き(笑)、ブラストダッシュが見れるかも!」って思った人おるやろ?
このスレがネガネガしてるのは期待を裏切られた影響ガンランス大きいと思うの。
>>817 すまん、影響が の(が)がガンランスに化けたわ
今思えばXXのブレイヴスタイルって砲撃面の強化が多くて突きの強化は殆んど無かったんだよな...
あの時点で開発は「ガンランスは砲撃強くしとけばええやろ(適当)」みたいな考えがあったんやろうなぁ...
>>804 おめでとう!
俺は300越えてるけど出なくて諦め気味だわ
1個でも出たら装備更新出来るから羨ましいよ
>>817 そーいうのはモンハン以外のスタイリッシュアクションゲーでやっとけ派も一定数いるから
今回はワールドの仕様をさらにブラッシュアップするにとどめるのが最適解だったんだろうけど
まさか出てきたのがどの派閥の人間も得しない謎のハナクソゲーというね
無理矢理新要素を足した感が否めないんだよなあ
ガンスなんて考えやすいはずなのに
考えやすいからこそ安直に思えてひねりすぎた結果のハナクソな気がするな
って思ったけど「クラッチ傷つけで弱点を作ってそこを殴ってもらう」ってのを共通にしたがってるから
ガンスにも同じような要素をいれようとしただけな気がするわ
>>823 糞の根源の思考だよなそれ、考えた奴アホだわ
>>785 固定ダメージは十分だから火力は必要無いんじゃないのかい?
>>820 ありがとう
耐◯珠Vは5属性全部 持続Vや回避Uもあるからガンスを使う上ではそこまで苦労はしてないけどガンス以外も使うからやっぱりもう1個欲しい
痛撃体力 匠U 攻撃U 挑戦Uとかは未だに1個も無いわ 超心体力は4個あるけど
今日からムフェト始めたけど水ライトに敵視競争勝てない
なんか今日は駄目だ
上手く言えないけど敵の動きと操作が合わないと言うかなんというか・・・
普段ほとんど被弾しないのにテオ相手にゴロンゴロンさせられた
ペンギンの乱獲でもしてよう
ておにゃんは久しぶりに行くと苦戦するよね。
嫁の方は1ヵ月ほど狩ってないから忘れた。
言われてみるとイベントばっかりだったから確かに久しぶりだ
いつもなら噛み付き爆発とか食らったこともないのにボッコボコだったな・・・w
マルチで入ってくれた人達には介護状態で悪いことした
AAフレアとブラストダッシュだけどうにか輸入出来ないかな?
テオはなんか気絶値くっそ高くて意外と事故るときがある
ムフェトガンスのおかげでゾゾシに耐絶組めるようになったから楽にはなったけど
@気絶中にておにゃんが二足立ち
A自分中心に鱗粉が集まり始める
B★力尽きました★
>>778 カスタム強化の防御は精霊の加護付きだから数値以上に有用だけど
覚醒防御はただの防御で防御900超えてるようなら効果が薄いと思う
覚醒武器にシリーズスキルの他に3枠消費で全武器種ダブルクロスの狩技つけられれば言うことない
マスター3まできてベニヒバナでは大分辛くなってきた
改にするにもディノ亜種いるし繋ぎの放射がない、腕が無いから装備で補いたいけどティガか骨かなんだよな
チクポン返して下さい
>>842 放射5を繋ぎにするならアンジャナフとかもいいぞ
つらくないでしょカガチ亜種ガンスだけで最初から最後までいけるぞ
>>843 ほんとだ、青長くて使いやすそう!
早速作ってくるよ。ありがとう!
ハナクソのGPが使い物にならんのがほんまくそ
下手なガードより盾構えてんのに判定無いのまじで萎える
チャアクみたいにGP活かす派生もないランスのカウンターモーションでハナクソつけさせろ
>>846 さすがにガンスがカウンターできたらランスの立場がもう
ランスはちょっとスリンガーまわりの操作がややこしくてな
中にはとある的を延々と大砲で打つ方が強かったり、スタン値が異常に高い大砲とかありそう
拡散ガンスに集中つけて溜め砲撃した。
下手にチクボンするより早くモンスが死んだ。
泣いた。
拡散の溜め砲は突き砲よりDPS低いからただの気のせいだね
ワールドの時はフルバがやや弱いか位のバランスだったのに
新要素1つでここまでバランス崩せるとかある意味すげえわ
ガンス好きで使ってると思ってたけど放射しか使ってないからただの性能厨だったんだなって実感したわ
今は全体的に覚醒武器一択だろ?
ガンスは一足先に放射っていう人権武器がきただけさ
気にするな
>>804 そろそろ600だけど1つもねぇんですわ、それ…
ハナクソつけるのもセットするのも相変わらず面倒だな
竜撃砲溜め中派生で竜撃砲キャンセルしてガンスそのものにハナクソ仕様の追加ボムセットする方向で良かったんじゃねーの
正直周回する時に趣味武器使うのも限度があるし、放射6使うことが多くなるのも仕方ない
拡散氷龍に斬555スロ4、砲術極意捨ててフル龍紋
弱特抜きで会心95%の回避ガンスは、ラージャン相手になかなか悪くない
どう改善案考えてもハナクソって儀式でしかないよね。ワールドのガンランスは儀式とかゲージがないところが好きだったんだけどなぁ
効率求めてつまらない溜め砲するくらいなら他武器使うなあ
次作出るまでハナクソを愚痴りあってそう
てか、ハナクソ以外に話すことなんて、新しい装備出る時くらいしか無いしなー。
僕も不満しかないんですけどね。
盾の上に砲身置いて180mmキャノンみたいにハナクソ発射しろ
開発「尻餅なくせなくせいうから無くしたのにまーだ文句あんのか?」
輝き撃ちは置いてない定期
それはそれとして盾は活用したい
MHWシリーズにおいて起爆龍杭が無くなる事はないだろうし出来そうな改善としてワンチャンクラッチハナクソ次点で突き刺しモーション高速化あとはハナクソ時間の底上げ延長とかか
もうハナクソ関連でイライラするの嫌やで´д` ;
ガードから直接杭刺せるようになればもういいかな・・・
クラッチからだと足とかに刺せないし
通常と拡散かなり強化されたけど結局ハナクソからは逃れられないなぁ
何よりハナクソ+傷つけ二回で頭おかしくなる
ワールドの頃は楽しい武器だったのによくこんなクソ武器に調整できたもんだ
まぁアイボースタッフのクソ調整はガンスだけじゃないけど
そもそも砲撃肉質無視で殴る位置に束縛されないっていうのもガンスの強みだったのに、ハナクソで定点殴らせるセンスの無さは間違いなくエアプ
今ならなんて要望出せばいいかね。
傷つけ2回とハナクソのせいで、放射以外息しにく過ぎてストレスフルだから何とかしてくれって感じか?
ゾラの極意付きで放射の爆破・麻痺、拡散の麻痺・睡眠作れたわ!とりあえず、これでゴールかな?笑
作るとしたら、放射の睡眠と拡散の爆破くらいだろうけどそこまでだと思うし、フルバ型と殴りガンスは
2回組の呪いあるしいつでも強化できるように石だけ貯めるために周回しとこうっと笑
放射は強い!
ただ、、、つまらない。
ソロでフルバでやったりすると何か楽しい🎵
>>883 杭特化型の通常か…。ゾラ極意出すの大変なんだよな〜笑 まあ、最初と違って強化石
のストックはかなりあるからガンガン回せるんだけどさ( ´∀` )
>>884 杭特化なら通常2あと攻撃ガン積みでよくね?
>>885 あっ、そうなんだ!じゃあ、かなり作るの楽そうだね!笑
杭特化ならゾラ極意いらないよ
攻撃YXXX通常Uに砲術は3でいい
砲撃タイプの格差是正は砲撃の火力調整位しかないだろうなぁ
槍のダメージ上げてくれねーかな
このままじゃつまんねーよ
覚醒武器はガンス以外の武器種の最強武器更新されてすごい火力が上がったな
久しぶりにガンランス使おうと覚醒ガンスを通常6にして強化したが砲撃の威力が弱すぎて使い物にならん
>>891 通常7にするとフルバースト一回300ダメージ出るよ。起爆フル誘爆で更に300ダメージ加算される。
>>894 砲術3でこれだから4にするとヤバいと思う。
杭特化構成でムフェト用装備作ってみようかな
最近流行りのベースを龍属性にして龍封大を発動させつつ殴りガンスするのも中々面白そう
起爆フル誘爆はまずしないから実際はそれ以下だけどな
リーチも短いし結局放射は越えられない
最近復帰したんですがガンランスはレイド武器の何属性がおすすめなんでしょうか?通常や放射やらはランダムでつきます?
放射7出ないと火力上がらない
覚醒武器での装備更新も結局快適性を上げることに留まるこれも正直頭打ち感否めない
>>898 元は通常5で覚醒能力で変更するスタイル。
通常型→爆破•麻痺•睡眠
放射型→見た目で選んでOK
拡散型→爆破•麻痺•睡眠
快適スキルとスリンガー装填数うpが両立できるようになったし
実質火力アップと思い込んでる
あと覚醒武器ではガンスの見た目が剛ラオ武器っぽくて一番好き
ハナクソの誘爆ダメージ下方修正して砲撃威力のマスターランク補正追加してほしい
マムタロトの時もそうだけど、
生産武器を壊滅させてしまうようなイベントで出遅れると、
途端にモチベーションがなくなってしまうんだよなあ
「今さら追いつけないから、もういいや」ってなる
やるにしても相当時間かけて武器を厳選しないといけないとわかるとね……
>>903 それだとβ版のときと同じ借金を返せるか問題が浮上するからハナクソが弱いと使われなくなるだけ
わざわざ使わせるために強化した開発がそれをするとは思えないな
>>904 ガンスなんて一本でいいし属性何でもいいからムフェト3回くらい倒せば完成するし
マムとは比較にならんくらい楽だぞ
今の武器を更に覚醒して放射7にできるようになるのか
新しい覚醒武器でないと放射7にはできないのか
そもそも放射7なんて来ないのか
2020年はどうなるのかな
兎に角ハナクソ儀式が邪魔なんだよな
ハナクソ着ける位置から考えて先読みでやらんてかエスパーじゃないとできんて
放射は6止まりでいい
通常拡散はLv8ぐらいくれ
そうでもしないとバランス取れない
>>902 剛ラオ…北斗…貫通超速射…うっ頭が
きっと歴戦王で火力関係にテコ入れがあると信じてる
爆破の拡散でゾラ極意出たわ!通常は置いといて、それ以外なら放射・睡眠作ればソロ・
マルチで使える分はほぼOKだな!弓や双剣みたいに全属性作らなくていい分ガンスは楽
だな〜( ´∀` )
歴戦王あるんか?どこかで無いというリークを見たような無いような。そもそもリークの時点で信憑性が…
マム武器を覚醒武器に貼って強化とかあるんかなー
>>897 砲撃ダメージだけみたらそうかもだけどフルバは叩きつけ&なぎ払い分のダメージもあるからね
まぁフルバ時間かかるからDPSとか溜め砲撃のリーチのお手軽さとか考えるとどうしても放射に分があるかもだけど あとフルバ型は属性、状態異常とも相性いいし
一番伸びしろがあるのは通常フルバな気がしてついつい担いじゃうわ
ムフェトと覚醒武器を配信一ヶ月前にリークしてた人は歴戦王はないって書いてたな
ミラとアルバとコラボがまだあるらしいが
竜撃を撃った後は砲身がチンチンに焼けてるんだから鼻クソが誘爆してくれても良いのに
>>916 コラボモンスってまたベヒみたいに大縄跳びさせるんかな?マルチ半強制はいいけど、大
縄跳びみたいな要素はいらないかな笑
どの部分を大縄跳びって呼んでるの?
ムフェトもダメなタイプ?
>>894 増弾付けても起爆にフルバ5発分しか加算されないっしょ
おかしな話だけど
>>920 それは初耳、マジで?
柱の場合はちゃんと6発ヒットしてるよね
動く敵には全弾起爆しない事が多いってのなら同意
>>922 どこがナーフやねん
放射は据え置きで通常拡散をもっと伸ばしてくれと言ってるんだが
今作はハナクソがある以上砲撃Lvの最高値がどの砲撃タイプも一緒だと放射一強になるんだからそれを打破するには放射以外を伸ばすしかないだろ
てめぇの頭は頭ハナクソの市原か?
>>916 マジか…初耳だけどibでパラダイムシフトはもう起きなさそうだな
ネギとカーナには通常フルバ結構いける
カーナは体験版のせいかもしれないが
>>923 そんな調整されたら俺アイスボーン起動できなくなっちまうよ
>>918 ベヒみたいっていうかベヒじゃないのかな
ゲイボルグの強化先既にデータ入ってるし・・・
まず話がややこしくなるから放射は別武器にしよう!
それからガンランスの話をしよう!
竜撃砲発射後の排熱中は突きもハナクソ誘爆するようにしてハナクソつけやすくすれば俺は許す
そんなん竜撃砲撃つの実質強制になるし排熱時間縮める砲術スキルとアンチシナジーすぎねぇか
>>931 突きに誘爆つければって安易に考えたけど確かに冷却時間と噛み合わなさすぎるな
竜撃砲とハナクソダブルトリガーも確かにクソ
特殊装填したら銃身刃物根元にハナクソ機構くっつけて効果時間中全部誘爆するとかで解決するんやけどな
誘爆ダメージだけ調整して貰ってさ
ストレスなしで全誘爆するだけでいいんや・・・
結局維持しながら戦うことを強いられるんでその手の強化自体が要らないです……
ハナクソに傷つけ効果がつけば一挙両得なんですがねえ
物理使わせたいならまじでそれくらいはして欲しい
ハナクソ擦り付けられたのはモンスターじゃなくガンサーだったという
ハナクソから逃れられないから強化方向もハナクソ誘爆基準になっちまうわな
物理方面に良くなったとしても通常より拡散の方がよくね?
>>921 ごめん、勘違いだったっぽい;
柱しっかり当たるなぁ
通常強くするなら単純にフルバ補正上げるか、フルバからQR出来るようにするかかな
ベータ段階でハナクソがクソだからアイスボーン買わないって言ったやつ見聞色の覇気持ってるわ
マスター補正が無いどころか上位補正消されるのは本当に予想外だった
マスターでモンスの体力爆上がりしてるのになんで上位よりダメ低くしたのかわかる人いる?
>>944 やあねえ放射レベル6にその分あげたでしょ
>>933 起爆砲身状態とかで実際よかったよな
突きでも薙ぎ払いでも誘爆するのは大前提だけど
まともに扱えない新モーション前提のチャアクくんよりマシだと割り切るしかないな
肉質無視ダメ勢のガンスとチャアクが虐められている中
強化される一方の徹甲ボウガンから一言
チャアクはムフェトで超出ブッパ返してもらったから今回のアプデで一番得してる
もうハナクソで満足するしかないんだろうけど打ち込みモーション長すぎて使い勝手悪いわ…
バウンティに我が名はヴォルガノスやったから龍撃砲の威力にフイタ
ハナクソなしで220×3ダメとか、これマスターでもやろせろマジで。
すまん通信悪いから更新押しまくってたらミスって勝手にひとつ立ててしまったわ
誰か代わりに頼みます
>>951 強いといえば強いけどマスターで補正取り上げられるほどの禁忌的な威力か?
と思わなくもないな
>>955 しかも砲術5でこの火力となると
マスター上がってからラスボス倒すまでお預け食らってる事になるしな…
上位にマスター武器+マスタークリア後防具の極意だからこその威力でしかない
他武器種を見るとこの威力ですらまだ足りないまである
1行目がなくなっちゃってるから
次のスレッドを建てるときに気をつけないと
ワッチョイでなくなっちゃうかも
起爆を刀身に付けてくれって意見実装されたら追撃が先にヒットして回復カスタムが死ぬようになる気がするぜ!
前スレのURLとかがそのままなこと以外は問題ないから使った方がよさげ
何はともあれ、次回作でハナクソ削除して欲しいよな
ハゲージ撤廃出来たんだからやれるだろうに
>>905 どうもありがとう
少ない回数でも、行けるだけいってみます
>>962 乙カレー
>>963 ハナクソもクラッチ&傷つけも全部なくしてほしいね
「乗り」みたいにやらなくてもいいバランスなら有りなのに、
クラッチ・ぶっ飛ばし・傷つけは誰かしらやる必要があって、
ハナクソはガンス使いなら必須になる構成なのが最悪
>>964 傷付けは部位破壊で永続とかだったら有りでもいい
ぶっ飛ばしは個人的に嫌いじゃないからまあ
ハナクソはな…せめて石ころでも15分とか付けば文句ないのに
粘着弾なら30分以上継続とかさ
>>965 ほぼ同意
傷つけで時間回復されるのは、
過去作であった極限化解除が時間で終了するのを思い出して、
ホント嫌だね
部位破壊で肉質軟化ってドボルベルグのコブと同じやん
>>966 ハンティングアクションやってるのに
FFXWみたいなデバフ・バフ合戦やってるみたいで微妙な気分になるよな
>>968 つまりその位の煩わしさの無さが求められてるって事だよ
傷付けは一回でいいし、部位破壊で永続でいい
ハナクソも一回つければそれでいい
無駄な儀式は少ないほうがいい
両方無いのが一番いい
部位破壊で肉質軟化←好きだし理論的にも納得できる
傷つけて肉質軟化←わけわからん、頭ハナクソ
>>973 普通につまようじで刺されるより切り傷につまようじ突き立てた方が痛いだろ?
なんで90秒で傷が癒えるのかはワシにも分からん
>>974 例えが訳分からん。それ部位破壊じゃね?
>>973 ワールド無印の傷つけ演出で肉質軟化する形にしてりゃもう少し納得できたんだろね
>>974 この世界の大型モンスは回復力パネエ(レウスが喉焼きながらブレス撃ってるとか)設定あるからそこはぎり納得できなくはない
>>970 使えない事もないけどIスロx2の珠をIVスロに使うのはもったいない感じかな
個人的にはガ強3止めも有り
ムフェカス討伐後ガンスに着換えリザルチみたら
なななんとおおおおお初ようざん龍きたーーーーーー
水ライトに…しね物欲センサー
ムフェトがあんな大仰なモーションとエフェクトで地脈エネルギー吸って傷治すのにその辺のモンスは90秒で再生するの面白すぎる
ランススレを読んでいて思った事なんけど、
覚醒武器に砲術極意を付けておけば、風圧完全無効(鋼龍の飛翔)スキルも盛る事が可能になってたんだね
久しぶりに放射ガンスでクシャをしばきに行ってこよっと
>>976 ワールドの頃から部位破壊で軟化だったなら確かに納得も出来る
忌み嫌われてるクラッチ傷つけも
「マスタークラスでは部位破壊前に短時間軟化させる新しいアクションがあります」
というアナウンスなら、起爆竜杭に1.5倍の部位破壊補正のあるガンランスに不満はなかっただろう
MR330ぐらいだけどたぶんIBでクシャ10体も討伐してないわ;
無印で金冠出してれば用ないもんな
クシャナ胴、腰あたりのそこそこ使えるパーツ作って
導きで歴戦素材入手したら終わりだわ
我が名はクシャルダオラ
ヴォルガノスよりも狩られてないモンスになったかもな
ダオラ=テンペスタが覇権とれる放射タイプだと胡坐をかいて
砲撃レベル5なんてどうしようもない産廃にさえなってなければ
ガンチャリ位の好みの差で選択肢になっただろうに
>>986 報酬で例えば防音2とかの単一複合珠出るなら、行ってやるよ。
ゴミ珠はNGだ
自分も熔山+風翔作ってクシャ久々に行ったとこだったわ 前より多少マシだったが古代樹がやっぱ糞過ぎた
一番力を入れた古代樹が一番ボロクソに叩かれてるのは草
いっそ全部手抜きで作った方が良いものが出来るかもな
>>990 まぁ過ぎたるは及ばざるが如しとも言うし
ムフェトってステージだけは批判されてないのってつまりそういうことだよね
実はモンスターには細胞分裂の回数に限りがあってその回数分は急速に傷を癒したりすることが出来るけど一定数傷を治したら急速に衰えるor体が朽ちるという設定
これならある程度傷システムは理解できる
捕食?知らん
頭に大剣の傷付けとかやると、完全にブツ斬りにしてるし、
ボウガンの貫通弾なんて体に穴開いて数発で死んでるハズ。
モンハン世界の大型モンスはみんな、体力がある限り傷が瞬時に再生する、
モータルコンバットのミュータント系列の分類説。
え?切断した尻尾が切れたまま?知らんがな。
>>923 現状の放射6に合わせてバランス取れとかほざいてんだろ?
つまりガンス自体の火力据え置きで強くしないでくれーっていう
知的障害者の頭藤岡だよね
>>996 横からだけど「現状」ならそれでも別にいいんでない?
間違いなくガンスのdps調整はもう砲撃Lvの開放でやってくつもりだろうし
その前に選択肢を増やすのはそこまで悪い案でもないような
仮にこのまま砲撃Lv開放とかM補正つけられたとしても「結局放射か」って文句出るよ
古代樹はごちゃごちゃ詰め込みすぎたんだよな
PS4になって縦方向にも色々作れるようになったもんだからって
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