確かに
任天堂おじさんはこういう中身空っぽのゲーム望んでるんやし、任天堂もそれに応えてゲームを作ってる
需要と供給が成り立っとるんや
ワイらが口を出すことじゃないやろ
「おお!これ気づくのワイだけやろ!」って天才気分なれるやろ
RPGが世に出る前は
アクション苦手発達君の地獄だったからな
ほんこれ、任天堂はゲーム作るの下手だわ
フロムは神
マリオなんてそもそもそのイライラがゲームの本質でそれ排除したらただ平坦な道歩いて旗まで歩くだけになるやん
RPGやのにこういう変なアクション要素入れることに対してなら分かる
>>16
ゆうほどロックマンにこんなギミックあるか? こういうギミックを楽しめるかどうかで発達障害が見分けられるよな
>>15
それな
ワイらは楽しいからやるけどこいつがつまらんならしなければええんや CSならともかくソシャゲでこれやられるとイライラするわ
>>24
ほんまそれ こんなんずっと楽しんでるの発達入ってるやつだけや アクションやらなかったらええだけの話やんその為にジャンルってあるわけやし
スーパーマリオ3Dランドは3Dのせいで着地点が掴みにくくてタヌキじゃないとほぼクリア不可だった
>>23
右下要素は無いけど左上はロックマン連想したわ というかこれ任天堂特有か?
昔はどこもやってたし最近はどこもこういうギミック少ないような
ノベルゲームとかやってんのにいきなりこういうのやらされた、とかなら分かるけどゼルダとかメトロイドとかやっててこんな文句言うんか
強いられるからこそ面白い面もある
漫画家だって締め切り無しに描いていて
刺激になるのかね
任天堂おじさんはこういう中身スカスカのゲームが好きで任天堂もそれに応えてるんだから文句言う必要ないやろ
いや楽しいよ
逆にボスの隠れた場所殴って弱点露出とかのがつまらんやろ
ゲームやのにプレイヤーにストレスを課してくるの何なんやろな
道中にわかりやすく邪魔用の雑魚配置してマップ切り替ええで復活とかはイライラするな
fallout4にはこんなんなかったぞ
やっぱ神ゲーやな
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
,....r''''""´´´´´´´`''‐-...,
,r‐'`´ ´`'-.,
,r''" ,,,, `-.,
/ r''''.、 .i; ヽ, \
r' .ii i; i; ;i .ヽ
/ ii;,__,;ii .ii;;;;;;ii ヽ
./ iiiiiiiiiii; ii;;;;;;;ii ヽ と思うカービィであった
.i´ .ii;;;;;;;ii .iii;;;;;i .............. .i
i .......... 'ミ彡 "" ::::::::::::::::: i
.i ...::::::::::::::::: .... '''''''''''' i
.i ::::::::"""゛ /´..ヽ ,-‐ ト、
i ,/ ´`'‐-., .i;;;;;;;;;i ,r'´ .i
.i .r ヽ `''''''' .i i
ゞ, i .i 丿
ヾ .ノ ゝ...,,______,,,..
この漫画を否定してるやつはsteamの高評価アクションゲーとかやったことなさそうやな
ファイファンとかでも脱出にタイムリミットかけるのやめてほしいわ
ゆっくり探索できんの残尿感くらい嫌い
言われてみればカービィってこういう要素の詰合せなんだよな
さすが発達障害界の王だわ
無双「そんなシステム一切ないのにストレス溜まるって言われるんやが」
すまんただ弱点露出させる作業に面白さないと思うんやけど
深夜のゲーム依存特集でも障害者がポケモンやってたし
ガイジと親和性高いんやろな任天堂って
確かに正論やな
世界一売れてるゲームのテトリスマイクラgta5どれも時間制ギミックないからな
>>72
言うて弱点露出しとるボス殴るだけってのも微妙やろ ワイはこれ好き
ただスイッチからギミックまで妙に距離があるやつは嫌い
ニンテンはガキ向けにやってるだけなんだけどな
それに群がる大人ガイジオジサンがネガキャンになってる
クソムズミニゲームクリアせんと最強武器やらんとこww
その点フロムのゲームは難しさと楽しさが両立してあって神だよな
初めてマリオの8-1やったときは気持ちよかったけどな狭い足場大きな穴を連続ジャンプで超えるの
そう思ってる人が少ないからマリオもゼルダも世界的に大人気なんだよなぁ
>>61
?
返しの意味がわからんが
マリオとか楽しいやんギャラクシーとか アクション苦手なアスペガイジやんけ
苦労して攻略法思いついてうまくいった時のアハ体験がええんやぞ
ほんと任天堂はカスアドセンスクリックだわ
その点フロムは神アフィねぇ
アフィさん僕赤文字でお願いします
全面的に同意するけど最後のコマで棚上げ逆張りしてるのが最高にダサい
マリオ3の高速飛行船もクリアできたら気持ちええやん
>>93
それに至るまでがほぼストレスやん
プレイ時間がほぼストレスやん そーいうゲームじゃないのに
そーいうミニゲームが出てきて、しかも進行に必須とかだと狂う
イッチさぁ...
>>100
それを乗り越えてこそや
根性たりてないんちゃう ヨッシーアイランドの2面のスペシャルやらせたら発狂しそう
オフラインゲームって突き詰めると虚無なんだよ
人との競争や協力があって初めてゲームがゲームである意味が出てくる
フロム信者イキってるけど狭い足場と見えない床のギミックはダクソにもあったやろ
これは、やってるときに面白いから入れてるわけじゃないよ
任天堂のゲームって知育みたいなもんやろ
オッサンがムキになってるのって怖いで
やってるときにイライラするから、クリアできたときにスッキリできて満足感があるっていう
体力なくなっただけだろ
顔すら描かずごまかすようなんだから相当ずぼら
>>109
言うてシリーズ追うごとに落下ポイント少なくなってるやん
ブラボはほぼ皆無と言っていいやろな
セキロに至っては落ちても復帰できるようになったし
そこがクソカス任天堂と違うところやで フロム信者湧くところまで再放送しとるアフィカスとか普通に気持ち悪いんやが
フロム信者は覚えゲーの局地みたいなキングスフィールドみたいなのはどう思ってるん
>>92
たぶん君のレスを肯定してるんやと思うぞ・・・ トライアンドエラーを繰り返して上達、達成する楽しさがわからんのやな
がいじってかわいそうやね
「足場が狭くて難しいところを上手く渡れるか」の楽しさ否定したら
マリオのアスレチック面とか何も残らないんじゃないの
でももっと凝った作りのギミック用意されたらクリアできないとか言うんやろ
さじ加減難しいな
ぶっちゃけ任天堂のアクションってEAやUBI以下やろ
アクションに関してはアサクリやフォールンオーダーのほうがおもろいし
>>134
それがストレスって感じるのよ
当時、周りのガキがおもしれーwってなってた中
ああああああ!!(発狂)ってなってた層 クリアするのが楽しいんだよ
大体が適切な難易度だしな
クソ難易度についてはコイツの言うとおり
>>127
今フロム持ち上げてるようなのってどうせダクソから入った奴ばっかでキングス未プレイやろ でも足場渡るギミック初見でポンポーンと渡れたら気持ちいいやん
難易度高すぎるのはあかんけど
>>112
ボードゲームとかスポーツからそうだけど古来からのゲームの本質って対人戦なんだよな これなんで不満に思ってるかわかるわ うちの父親がそうだったから
年取って反射神経衰えたらそのギミッククリアできなくなるもんなwwwwwwwパッパも憤慨してゲーム辞めてたわwww
すっぱいもの嫌いなのにわざわざ梅干し食って文句言ってるようにしか見えない
この人強制スクロールステージとかクリアできなさそう
タイマーのカッチカッチは要らんなぁ、初見殺しで結局同じ事やらされるだけ
この理屈やとスーパーマリオ3がまずW1で詰むな
強制スクロールの足場渡りが山ほどある
狭い足場を慎重に渡るのが好きなら現実でやればええやん
現実には平衡感覚が伴うからゲームよりさらに楽しいで
一度900まで延びて興奮したのか毎日立てて草
ワイはミニゲーム強要されるの嫌いや
ロックマンエグゼの100人斬りでトラウマやねん
こんなの言い出したら
ただ真っ直ぐ進むだけになっちゃうじゃん
その方がつまらんだろ
頭からっぽでも解ける謎解きやぞ
お前らがこの謎解き楽しいとか言ってるような謎解きは子供が解けると思うか?
子供向けゲームやってつまらんとか言うとかガイジかよ
まあとりあえず自分がゲーム下手なだけで幼稚園児もクリアできる要素つまらないっていうのはやめて素直に
「私のレベルに合わせて作らないと楽しめません」といってほしいよな まるでゲーム会社が悪いみたいにいってるけど
>>112
でも最近はそういうゲームで対人疲れした人多くてソロゲーブーム来てるっていうやん >>151
機関長「機関室は危ないから行っちゃアカンでワイについてきな」
機関長「すまんよう考えたら転覆しとるから機関室からしか出られんわ」
そのあとついてったやつ絶対ブチ切れやろ こうピックアップして文章にされるとつまらんけど適度に躓くようなのないと本当につまらんからな
良い年したオッサンがいまだにゲームやって文句言ってるほうがよっぽどヤバいやろ
ジャンプアクション取っ払ってボスラッシュだけになったらそれこそ面白くない
ガイジが勘違いしてるけどこの作者は「難しいからやめてくれー!」じゃなく「つまらないからやめてくれー!」と言ってるんやぞ
>>112
オンゲーになれ過ぎてオフゲーがつまんなくなってしまった >>100
それも含めてプレイ時間だろが
目的に対する障害要素いらんとかいうならノベルゲーでもやってろ 子供の頃マリオ64やドンキー64は意地の悪い仕掛け多くて少し嫌いだったけど、ゴエモン桃山幕府は普通に最後までいけて楽しかったな
というかゼルダにそんなシビアなジャンプアクションなんてあったか?
>>182
時間系ならあった気がする
シビアなジャンプアクションはないな >>165
一理ある
下手とか関係ない!このギミックは面倒くさいってだけ!!!とか必死で主張するけどそもそもある程度以上うまい人からしたら面倒くさくすらないんだよな まあ言ってることは分からんでもないけど
それはそれとしてこの漫画家結構ガイジよな
ワイもゼルダの謎解きとか嫌いやけどそれを好きな人もおるのになくせはガイジすぎやろ
>>175
難しいからっていうのを出したら自分が下手なだけで発狂してるって思われちゃうからね
つまらない理論は売れてるっていう時点で間違ってるってのは証明されてるからね この漫画の作者の感性がずれてんだよ 戦闘がちゃちなアクションゲーにありがちのやつな
プレイ時間稼げないからこういうしょーもない作業させる
ガキやゲームやったことないやつにとっては丁度いい刺激なんだよマリオのギミックって
ゲーマーにとってはつまらんけどな
QTEさえなければどうでもいいわ
あれだけはマジでクソ
>>175
難しくて自分が出来ないってのをつまらないってことにして相手側に責任転嫁するその根性が叩かれてるだけやぞガイジ RPGだと序盤は壁があって通れないけど終盤は新アビリティで通れるみたいなのもめんどいだけで嫌い
広いフィールド探索してたらたびたびこれにぶち当たるゼノブレ2はほんまにイライラしたわ
この漫画家大学で友達1人もできなかった人じゃん
そらゲームも苦戦する罠
ドンキーコング64とかあれやり込める人間は相当限られとるやろな
それが楽しい人もいるだろ
なんでお前の都合で難易度変えないと行けないんだ
こういう面倒臭い仕掛けって任天堂よりカプコンのアクションゲーのが多用してるイメージあるわ
>>96
ドンキー64て当時でも割とクソゲー寄りやろ >>150
すっぱいもの嫌いなのにどの弁当も梅干し入ってるから文句言ってるんやろ そういうジャンルのゲームプレイに向いてないから
別のゲームしろとしか言えない
>>196
???どゆこと?
一言も「難しくてクリアできない」なんて言ってないよなぁ
ただつまらないって言ってるだけ 前半のステージで新しいアクション覚えてからまたきてねパターン嫌い
難易度でクリア特典変えるのやめてくれ
バイオハザードとか
>>205
入ってないのなんていくらでもあるのにか? このスレ見ててもさ
誰一人この手のギミックについて賛同してない時点で察せちゃうよな
子どもの頃からずっと思ってたならともかく
そうじゃないなら飽きただけや
こいつってネガティブが売りだったのにどんどん私生活が充実していってそれが消えていったな
>>211
任天堂のアクションってUBI以下だけどな
アサクリのあとにゼルダのちゃちなアクションやると笑えちゃうし >>197
ワイはこういうの好きやけど未探索のエリアが残ってるかどうかわからんタイプのゲームはメモりまくらなあかんからしんどいわ >>112
当たり前だろ
ソロの時点で全てオナニーだぞ 穴に落ちて即死は何とも思わんのにロックマンのトゲ即死みたいなのはきらい
自分でもようわからんわ
自分が面白くないからって誰も楽しめてないかのように考える奴
人間こうなったら終わりや
ゲームに制約があった時代だからこれが最大限の企業努力だっただけや
今は疑問が出るのは当たり前
アクションがつまらんの自覚してるからコピペ祠やウンコ集めで水増ししてるわけだし
動く足場はすき
時間制限はだいきらい
組み合わさると最悪や
>>207
足場が狭くて難しい…って本音こぼしてるんだよなぁ
健常者はそんなところで躓かないしつまらないなんて思わないぞ >>60
爽快さを持たせた答えが1つとは限らんゲームはみんな評価高いな
そういうのは割とストーリーは王道の一本道やったりするし >>112
オフゲーの本懐は現実逃避と自分好みの世界を作れる事でしょ
限られた才能のある強いプレイヤーだけがトップに行ける現実を知らされるのは
それこそリアルだけで十分 >>112
オンラインゲームの方が虚無感あるやろ
ただ同じことの繰り返すことに時間を浪費しまくるだけやん
しかも突き詰めたらただイライラする作業になるし >>216
悲劇ガイジってこのスレ見てても〜って表現好きだよね ガイジ人生体験談を漫画にすることで売って
今や嫁や子供がいる先生
この主張はそこまで同意できないけど
ゼルダのダンジョンはマジでわかる
あのゲームがイマイチ人気なのはこれ
>>197
ある程度は必要やと思うわ
メタルサーガみたいに序盤から一気に最終の街までいけると逆におもんない >>230
コピペとかそれこそUBIの得意技やんけ >>112
そもそもmod入れたりジャンルがサンドボックスやったりするから目的は別や >>200
これ
なんで右手ずっとあげてんだよ
6コマ目なんかもう腰曲げてるのに右手あげてるしなんなの?
すげー不快 >>245
そういうことじゃねーよ
ちょっといいアイテムが置いてあったりするだけの道が塞がれてるのとかがウザいんだよ 下手糞なだけだろ
クリアしたことにして先進めよ雑魚
めっちゃ分かるわ
ルビサファの氷のジムクリアすんのに12時間かかったことあるし嫌がらせやろ
ワイも昔はマリオやゼルダ大好きやったけど今のゲームで同じようなギミックやろうとは思わんな
マリオサンシャインとか昔やりこんだやつは今でも楽しめるけど
>>112
そうか?
オフラインゲーム楽しめないやつのが創作性の無い頭空っぽだと思うわ >>215
この漫画家ははそういうのばっかりだって言ってるやんけ ワイはわかるで
昔、トランスフォーマーコンボイの謎というファミコンソフトがあってな
ストレスしかないうえ、クリアできんかった
バトル中に ”ボ ス が ” ユーザーの邪魔をするってギミックならええんよな
こういう道中のはただ単に作り手のおっさんが”ユーザーの邪魔を目的”としたギミックやから作業感が強くてつまらん
漫画家言ってることは分かるわ
叩いてるおっさんは延々と小さな石をピョンピョン乗って渡ることに青春を費やしてきたんやろな
>>128
お前ってのは漫画の作者か
アスペだったわすまん >>250
そういうのはうざいな
序盤でクリアしたとこなんかいちいちこまかく覚えてないしな こいつは何でもかんでも自虐で予防線張ってるから嫌い
自殺しろよ
>>245
キャノンダッシュしっとるやつがいくらおると思ってんねん
ここのやつらが語るRPGってFFドラクエかそれに準ずるクラスのものやぞ
メタルマックスの派生作品のテクニックなんてわかるわけないやろ 同じ事を繰り返させる前提で作ってるギミックだから単なるプレイ時間稼ぎなんだよ
>>5
くだらないギミックでも解けたら発達段階の子は嬉しいわけだしな 弱点があるボスって嫌いだな
主人公にも弱点があって敵がネチネチそこを狙ってくるシステムならいいけど
子供のうちはトライアンドエラー楽しめたけどいつしか苦痛でしかなくなったな任天堂のギミックは難しいとは思わんけど
小規模な失敗の頃は好き、ガキ生まれたあたりからクソ
最近このスレ立ちまくってるけどアフィなん?ゲハなん?
ここからあそこまで何秒以内に行け
敷き詰められたトゲトゲを避けながら進め
狭い足場を飛び移れ、落ちたらやり直しね
この辺の要素ぜーんぶ嫌い
2dアクションってたいていこの要素あるだろ
最近のはやってないけどマリオの強制スクロールはガチで面白くないわ
>>112
そんなこと言ったらオンゲーもひたすら対人するだけの虚無ゲーやないかw
極端すぎるだろお前 落下で即死は本当におもんねえからやめてほしい
しかも推奨された明るさでプレイしてたら物凄く見にくいとかね
仁王の厳島のマップとかマジうんこ
こいつの漫画の方がつまんねーだろ
偉そうなこと言う前に面白い漫画描いてみろよ
こいつと山本さほの描くゲーム話いやそうはならんやろって感想になるのが多くてなんか気持ち悪いんや
まんさんの方はまんさんがゲームやるとこうなってしまうんかってなんとか納得できなくもないけど
真面目にレスしたワイが馬鹿やった
このスレまとめられとるわ 単なる対立煽りやったか
一時的に出るボスの弱点を狙うゲームってクソなんよ
モンハンの超大型とかそうやが
ダクソの鎌のブランコとかでかい弓矢撃ってくるやつとかも嫌やわ
健常者ならギミックだらけのアクションゲーなんて時間の無駄だと気付いて即辞める
フロムゲーみたいな何回も何回も死ぬのが当たり前みたいなゲームずっとやれる奴なんてガイジか余程の世間知らずだけ
世の中にはもっと重要な事がたくさんあるんだよ
ロクゼロのメシア前の足場で死にまくったわ
メシアぶっ殺して帰る時も死んだ
こいつガイジ家族を描いてるガイジか
アプリ開いたらデカデカと表示されるのマジで不快
こいつベテランかなんかなん?人気あるわけないのにトップで表示されるのしね
>>294
クソ定期を使ってゲーム好きが会話するスレやぞ
まとめならもうとっくに何日も前にやっとるわ >>295
確かに
一時的な芸能人の炎上でどんだけ叩いても結局目にすることになるし労力の無駄やったわ ボスがHP桁違いに高いだけとかの単純なハードルのが嫌だろ
この漫画家 ネガティブな自分の日常漫画で成り上がったからな
嫁にクソブタと呼ばれてる漫画 どの雑誌に載ってるんだろう
どんな車乗るかみたいなもんやろアホらしい
今はオンしかないゲームが出た頃に生まれたような奴が対人競争ゲームでプロゲーマーみたいな事したいんやろ
とっくに住み分け出来とんねん賛同者おるのも当たり前やくだらん
オフが現実逃避とかお前の事じゃボケ
面白い面白くないは個人の主観で大衆受けが悪いようならやめるんやないか
描かれているギミックはテクニックを問うものだから単純に向いてないとか
全年齢対象のゲームならええやんけ
マリオとか
小さい子供が楽しめないとダメでしょ
>>112
オフゲーは盆栽とか挿花や
自己完結もできるけど他人の評価を求めることもできる
そう考えればオフゲーでも切磋琢磨は生まれるんちゃう? ゲームづくりに関わって知ったけど、ああいう足場ってどんな簡単でもプレイヤーは落ちまくるんだよな。特に子供向けゲームほど落ちるバカが増える
レベルデザインで考えなきゃいけないこと
>>302
なんjの方がストレス溜まらないだけマシだよ
ゲームなんてストレス溜めて時間浪費してるだけ
ゲームしてる奴なんて皆、馬鹿なんだろうなあって思うわ ギミックは理解したらすぐクリアにつながるからまだええわ
単純にHPが多いとか即死広範囲攻撃とか嫌がらせにしか思えないやつのほうが嫌や
ギミックはめんどくさくてもまぁええけど
水中ステージとか氷の滑る床とか操作性悪くなるステージは嫌い
プレステ4のスパイダーマンにも猿の知能テストみたいな誰得パズルなんかあったな
あんなん要らんわ
>>292
漫画家としての才能はないから嫁を全面に出してしがみついてるぞ ワイが嫌いなギミックは障害物にぶつかるまで直進する氷の床
>>297
言うほど何回も死なんぞ
仁王のがボロボロ死ぬ ソシャゲってsnsをやってたら面白くなるんかね
ソシャゲの画像貼ってもこいつどれだけ金と時間かけてるんだよって思われそうで恥ずかしくて出来ないんやが
>>325
高難易度に設定したらHP激高になるようにして全属性一定確率レジストつけたろ!
テイルズお前やぞ >>323
なんJしてる奴がそれいうとわろてまうわw パンドラの塔のボス痛めつけてキンタマ引き抜いてボコボコにするのほんとすき
スイッチをモンスター
制限時間ぴょんぴょんを制限時間素材シュッシュ
に変えたのがモンハン
ガワ変えただけでどれも似たようなもんやろ
>>327
バットマンアーカムナイトもしょーもないパズル大量にあったしほんま糞だわ >>338
ガイジはゲームやってる奴等だよ
テレビの画面見てる暇あったら、外出ろ、勉強しろ アクションゲーはある程度のストレスかけないとマジで単調になるぞ
快適なだけのゲームってのもつまんねー
>>347
なんJしろの間違いでしょなんJ大好きガイジくん 基本的にゲームに落下死なんてのは不必要やねん
マリオみたいにジャンプアクションが主軸なら仕方ないけど、敵を倒すのがメインのゲームとかで落下死は面倒なだけ
同意やな
ペルソナ5のダンジョンでもそんなのあったけど別に面白みはないわ
>>339
これだけはガチ
海坊主戦まじでイライラしたわ >>349
無双のベリーイージーとかほんまただの草刈りやしな 正しい順番通りに進まないと無限ループする迷いの森or砂漠
>>352
なんjはストレス溜めない息抜きって言っただろ
その息抜きにのめり込んで時間浪費してるのがゲーマー 任天堂信者のちっせぇ頭脳に合わせてゲーム作らなきゃいけないから大変やな
>>349
ストレスの方法は謎解きとか戦闘とかでいいわけであって
やり直しさせるだけの単純なギミックはいらん でも今のマリオってこういうガイジ向けに無限に食べたりする超イージーモード用意されてるんだよな
>>275
この漫画の同人誌があることが驚きだが構図とか線の流れが本家よりうまくて残念 >>362
なんJにレスバするほどのめり込んでるガイジが言う言葉かそれ >一定時間弱点が露出してそこをパンパン打つのはすき
あっ...
>>345
うーん全然違うな
モンハンのアクションはマリオより100倍面白いよ クリア動画見てるだけで満足できそうやん
そのうち時間かかるのストレスとか言い出しそうやが
>>362
こんなしょーもないレス返すのがお前の息抜きなんかwしょーもねぇ人生やなぁ 言うほど落下したらくっそ汚い実写風ビジュアルのジュゲムが引き上げて助けてくれる仁王やりたいか?
少ないリソースで長時間プレイさせる為の苦肉の策だったものを未だに引きずっとる感じやな
アイスボーンはクラッチで一定時間露出する弱点作る要素があるけど1ミリも楽しくねえな
ギミックといえばFF14のギミックはよく考えられとるし、レイドのギミックは毎回感心させられるわ
吉田有能すぎるやろ
マリオオデッセイみたいな大量にあるムーンをちまちま取っていく難易度低いゲームはマジで地獄やった
64とサンシャインは楽しめたのに
バイオハザードとかくっそつまらんよな
なんで警察署やその周辺があんな忍者屋敷みたいな隠し扉とかギミックだらけなんだよ
ドラクエやFFの敵の洞窟や本拠地のダンジョン内に宝箱やセーブポイントがあるのも糞設定
なんで勇者達を助けるようなことするの?
敵(武田信玄)に塩を送った上杉謙信気取りか?
アムロにわざとサイコフレーム技術漏洩させて対等な性能なMSで戦うことを望んだクセにアッサリ敗北したシャアかよw
任天堂って似たようなゲームしか作らないから引き出し少なくて
いつも似たようなギミック使い回してるもよね
もしかしてこの漫画家がゲーム作ったら任天堂よりおもろいゲーム作れるんちゃうか?
スマブラとかもそうだけど未だにコンパチが許容されてるのが意味分からん
ダクソとか糞難しいのになんであんなに人気あるんや
買った奴の半分もクリアして無いやろ
メガドライブのランドストーカーは
常に斜めで非常にやりづらかった覚えがある
タイタンフォール2のキャンペーンの序盤はやたらマリオみたいなことやらされて微妙やったわ
任天堂信者は自分のやったゲームをすぐに忘れるから似たようなギミック使い回されても問題ない
>>65
馬鹿の一つ覚えで状況によって使い分けできないところが発達っぽい 尾行ミッションと物を落とさない蕎麦屋の出前みたいなミッションは嫌いや
>>402
あれのどの辺が難しいんや
レベル上げてごり押し出来るやろ マリオが面白く感じないならもんゲームなんか出来ないやろ😓
>>344
確かにこの通りやわ
これ作ったやつよう分かっとる >>1みたいな不快な漫画作るのもやめませんか?言われたらやめるんかなこのバカは >>408
物を落とさない蕎麦屋の出前・・・・フレンドパークかな? >>395
難易度下げすぎると単調で退屈なゲームになるんだよな × ギミック消化しないと進めない
〇 ギミック消化すると楽or短縮できる
こういう遊びがあるゲームも増えたし強制は時代遅れやな
>>402
下手くそでも頑張ればクリアできるバランスの良さが人気の理由やろ 今テイルズオブエクシリア2やってるけど借金返済めんどくさすぎるわ
これに関してはマジでいらないシステムや
3Dのアクションゲーでコレやめろ
SFCのマリオRPGですらイライラマッハだった
こんなもんダクソの続編みたいな敵増やしただけの高難度に比べれば考えてるほうだろ
動く足場を飛び移れよー
ボス戦はガチガチに手順決められてるからそのとおりにやれよ〜
これを30年ぐらいやってるのが任天堂とその信者w
今もあるのか知らんが無双の護衛ミッションみたいな糞AIのNPC介護
Bloodborneトロコンしとるけどポケモンもマリオも楽しくやっとる
ポータルとか苦痛やったわ
アクション苦手には地獄やな
ぶっちゃけこの漫画家も妊娠も嫌いだからもっと炎上して潰し合ってほしい
ワイ将、PS2頭文字Dでタイヤコントロール出来ず死ぬ
狭い部屋にブロックが沢山置いてあって押し退けながら進むんだけど
順番を間違えると詰むギミックは嫌い
>>402
ダクソは単純に難しいと言うより死んで覚えるゲームで慣れて覚えればクリアできるレベルだぞ
そこの調整がうまくてカタルシスを感じられる設計 >>424
セキロとかいうガチガチに手順決められたゲームやっちゃうとやっぱゼルダのギミックボスって練られてるんやなってなったわ >>424
いうてそれ以上のことやってるアクションゲームってなんかあるか?
最新のセキローかて覚えゲーやん そもそも大人から子どもまで遊べるように設計してるゲームに大人が苦戦するような難易度つけちゃいかんでしょ
リトルビッグプラネットのストーリーモードやったら発狂死しそう
マリオロックマンワギャンランド源さんタートルズどれも苦手だったなぁ
>>428
意味わかってへんな
どういう現象があったかいうことなんやで マリオってクリアまで行ったこと無いわ
評判良いオデッセイも途中で飽きた
飽きずにやれるやつは逆にすごいわ
でもスーパーマリオブラザーズ2はすっげえイライラしたわ
>>435
正解の道と宝箱の道で二回やらなあかんタイプ嫌い 任天堂のゲームでは無いがこいつにメイプルのジャクム忍耐やってほしいわ
マリオとか絶賛してるのはsteamの高評価アクションとかやったことないんだろうな
何一つ>>424みたいなしょうもないゲームはないぞ でもエッチなゲームがしたかったらSwitch買うよね?
最近のソニー卑猥な表現の規制ガチガチでつまらんわ
おっさんのくせに幼児向けゲームに文句言ってるとか恥ずかしくないのか?
要するに結局緩急
このアフィ狙いの絵師はバズ狙いの我侭いってるだけ
>>445
こういうのは子供の方が上手いやろ
まぁ上手いというより大人みたいに文句言わない諦めないだけだけど そういや2.5Dマリオってあれどこが面白いん?
立体になってる意味が分からん
>>459
例えばなによ?
覚えゲーの範疇超えたアクションゲームとかいまだ無いやろ 結局気持ちよくなれるかどうかが一番大事やろ
狭い足場も全速力でテンポよく跳べるとこは気持ちいいし
これ言われるとゲームって何が面白いんだっていう話になってくる
>>442
あれCPUがハマり続けて時間切れまで待たされるのがきつい こういうのやってると無双みたいな何も考えず楽しいーってできるのやりたくなる
デッドラはなんか時間制限あっても色々できてワクワクしたわ
>>402
ダクソは難しいんやない
死ねるってだけでな
他の死ぬ前提じゃないゲーム(チェックポイントや最終セーブからやり直しみたいなの)に比べて難しく感じるだけや 個人的にこういうので一番うざいなと思ったのは初期モンハンの卵運びクエ
>>1
こういう奴ゲーム製作者からしたら一番の害悪クレーマーやろな
自分がゲーム卒業する年齢に達したの自覚せずに「これは違うだろおおお!俺はこんなの納得しねえぞ!!」っていつまでもしがみついて喚いてる奴
お前が黙ってゲームから離れればええんやで steamってA Hat in Timeとかいう超絶劣化3Dマリオが圧倒的高評価されちゃう場所だからな
一流のアクション遊びたいなら任天堂ハード買って3Dマリオやるしかない
celesteとかthe end is nighとかが好きなワイのことバカにしとるん?
こういうギミックにクォータービュー+操作性悪いコントローラーでプレイさせるランドストーカー
>>483
セレステはリトライ性重視だからマリオみたいな時間稼ぎギミックないやん