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【ゲーム】RPGで「ああ、これね…」となる“嫌な展開” 「育ててないメンバー強制バトル」「ミニゲーム必須」 [ひぃぃ★]->画像>5枚
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RPGで遊んでると、「これ理不尽だな」と思う展開に直面することがある。宝箱の罠の解除に失敗してパーティメンバーが全員石の中にワープしたり。こういう理不尽とは「100%安全な冒険などないのだ」ということでプレイヤーの気を都度引き締めてくれる。
一方で予期せぬ展開に辟易する人というのもいるもので。たとえば演出上絶対負ける戦闘。
いくらシナリオの都合でもボロ負けすると気分が悪くなる人もいる。下手にレベルを上げまくり、無理やりに勝利しても一切恩恵がなかったりとかすると、そういうことで「なんだよもう!」ってなっちゃう人っているんだよね。(文:松本ミゾレ)
■「生き返らせる呪文があるのに主要人物が死ぬ」も納得できない?
先日、ガールズちゃんねるに「RPGで嫌いな展開・設定」というトピックが立っていた。
トピ主は理不尽に家族を殺された人を「復讐なんかだめだよ!誰も幸せにならないよ!」と諭す展開が嫌なのだそうだ。
ドラマとかでもよくあるよね、復讐を咎める展開。僕がやったことあるソフトにそんなシーンあったか、すぐには思い出せない……。基本的に、復讐を是とばかりしている偏ったタイトルでばかり遊んでるからかな?
ゲームのシナリオで理不尽に嫌な思いをするというのは、まあ結構あるあるだろう。ヒロインが勝手によく分からんお話の都合でパーティ離脱して終盤に復帰するのかな? とか思ってたら結局そのまま全クリするまで再加入しなかった『ゼノギアス』とか。
あと終盤になったら、ラスボスが何か凄いことして、ワールドマップ上の町のアイコンが消えて入ることができなくなったりとか。シナリオ上の都合でプレイヤーが不便を強いられてるような気がする展開なんかは、僕もちょっと「それは違いませんか?」ってなる。
トピックで目についたのが「生き返らせる呪文があるのに主要人物が死ぬ」という書き込みだ。これ、凄い分かるよね。今は戦闘不能=気絶みたいな扱いになってるゲームも多いけど。でも復活させるときに天使が降って来るエフェクトとかが存在する世界で、その理屈は通じないぜ。
■「前作のキャラがパーティ入りするも弱い」
システム上の嫌な展開に出くわすのもRPGあるあるだったりする。たとえば連戦イベントの途中でセーブできるのでしちゃったら、最後の最後でめちゃくちゃ強い敵が出てきてどうしても倒せず、最初からやり直すみたいな展開だ。
便利なセーブシステムを油断して使ったことで、逆に詰んじゃうってのも、まあプレイヤーが悪いんだけど結構凹むんだよね。でもこういうトライ&エラーもゲームの醍醐味か。
で、トピックには、システム面での嫌な展開についての書き込みが結構見受けられた。
「あ〜、それね。あったなぁ」という意見が多いので、ちょっと引用させていただきたい。
「育ててないメンバー強制バトル」
「時間制限イベント 取り返しのつかない要素があると尚更ダメ」
「前作のキャラがパーティ入りするも弱い」
「ミニゲームを強制的にぶっ込んできて、それやらないと進めない または強い装備が手に入らない」
確かにどれもあるあるだ。システム上の理不尽をこっちが背負わされる系の展開もまた、プレイヤーに辟易されちゃうようだ。
……でもまぁ、ゲームって多少イライラしながら遊んだ方がクリアしたときの感慨もひとしおなので、適量ならこういうストレス源もあったほうがいいかもね。
2025年5月11日 6時0分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/28727069/ 画像
RPGよりYouTubeで大宮公園のピース君見てた方が楽しいからな
ミニゲームつまらなくてほんと嫌だった
唯一ハマったのはToHeartのシューティングゲームくらいだ
オクトパストラベラー2はラスボスだけ急に強くなりすぎだろ
全員育てないと駄目だし
まぁ突き詰めていけば全員育てなくてもいいんだろうけども普通に戦う場合は
ミニゲームはあるなwww
RPGは暇なやつほど有利に物事を進められるはずなのに、いきなり反射神経とか問われるミニゲームぶち込まれたりするとどんくさい奴は大変困る
○○はAの街にいるよ!
○○?Bの街に行くって言って昨日出ていったよ
○○さんならさっきCの村に行ったよ
え?○○さん?今さっきまでいたけどAの街に戻るってさ
最初にラスボスっぽいのでてきて全滅させられてから始まるやつ
イベントムービーと見せかけて要アクション
初見殺しだろあんなん
選択制で、キャラコンプ目指すと周回しないとならないやつ
ミニゲームで好成績だと良い武器やアイテムが手に入るってやつ
いや、ゲーム上手い奴にはそもそもそんなの必要なくて
好成績を取れないゲーム下手な奴にこそ良い武器やアイテムが必要だろって思う
進行でミニゲーム強制はほんとにウンコ
ミニゲームやりたくてRPGやってるわけじゃないんだ
ミニゲームほんといらね
そのジャンルやりたければそれやるわ
ちゃんとしたやつ
許せるのは倉庫番まで
レースとかカジノとかアホかと思う
セガサターンのドラゴンフォースで
最後に主人公キャラ八人で各々イベントバトルがあって
詰みましたとも
FF11嫌ならやめてもいいんじゃよ
16(金)17:00頃から23周年&ウェルカムバックキャンペーン
15:00過ぎには入れるのがWBCのお約束です
>>1 ファイナルファンタジー全否定するのやめろ!
後、ゲームオリジナルで無駄に作り込まれたゲーム盤な
スパロボでよくあるやつな
レベル上げてないパイロットと全然改造してない機体が
強制出撃で敵にやられて何度もリセットくり返す
>>26 いやミニゲームでも滅茶苦茶作り込まれててアホなほど本格的なのあるけど
それがやりたいわけじゃないんだわって感じよね
とある町の武器屋で両親が留守中に子供が店任されてて買い物すると子供が価格ミスった設定で10分の1で買える
転売して大儲け!って金稼いでたらその店潰れて一家が路頭に迷うという展開
これは子供の頃やって未だにトラウマになってる
ふっかつのじゅもんがちがいます
ぼうけんのしょがきえました
RPGオワコンで久しいんだから
まず共感できねーわスレタイ
使ってたキャラの強制離脱もうざいな
育てるんじゃなかったってなる
復讐は何も生まないと説教してくるのウザイのは分かるわ
このキャラ最初から育成しとけばこんな苦労しなかったのに…
>>43 あー無駄に頑張ってるのもあるな
その労力他に回せよとしか思われないやつ
やたら喋るイベントボスがやたら強くてはいはい負けイベントねって思ってたら普通にゲームオーバーになったとき
ラスボス直前でセーブしたら引き返せなくなって詰むやつ
RPGw
誰がやっても同じ結果になる知的障害者がやるゲームね
RPGではないが太閤立志伝5の真田十勇士のカード獲得条件
全員難易度高めのミニゲーム必須で毎回詰んでる
死ぬのがイヤでレベルを上げまくって安全にいこうとしたら敵のレベルまで上がるやつ
個人的にはストレスフリーのなんの障害もないゲームってすぐ飽きるのよね
>>60 そう言うRPG嫌い
クリアまでに個性が出るやつは面白い
>>3 ええ…
・取り返しがつかない要素
・イベントムービーてんこ盛り
MP減るのが嫌なケチ症だから物理脳筋で進めてて
中盤急にボスが物理耐性持ってて魔法レベル上げてないから詰むやつ
ガールズちゃんねるのRPGトピックが
芸スポで記事にされて笑う
日本人は選択肢与えても結局最適解求めて攻略サイト見るんだよな
自分で選択してそれを受け入れる人は少ないのだ
だから取り残し怖いとか言って最初からサイト見て進む
>>68 滅茶苦茶強いモンスター倒せるのにドアも壊せない
幻想でロープ張るためだけにずっと使ってなかったこそ泥が入ってきた時はビビった
FF7の潜水艦ゲームがくだらんからテキトーに終わらせたらバハムート零式?だかを取れなくなってたクソが
>>26 FFのどれかでカードゲーム無視して進めてたら
強制でカードバトル始まってそこで詰まってやめちゃったよ
特定キャラしか育てないようなせっかちな奴を職場の上司に持ちたくない
強敵を倒す為にレベル上げてるのに、その強敵を倒さないとこれ以上レベルが上がらないレベルキャップ制度
本末転倒もいいとこ
ロマサガ3カタリナだな
なんであんな制限かけたんだろ
リメイク版は仲間にできるかな
自分のレベルが上がると敵のレベルも同じように上がるRPGは意味が分からない
パーティーメンバーが何十人といるのに、四人パーティーとかだとなぁ…一度でいいから、パーティーメンバー全員使えるRPGとか作ってほしい。
仲間あんまいらないよね
主人公のひとり旅がええかな俺は
FF7リバースはミニゲームまみれでストレス溜まったわ
FF6で、メインパーティーの他はバニデスしかし無いパーティーと、河童装備でケーツハリー全員ジャンプのパーティーだった
ff4のガラフとエクスデスのタイマンイベントで
白魔導師として育ててたので殴りで一時間以上かかったと
言ってたのがいたがリセットして転職すりゃいいじゃん
という言葉は飲み込んだ
>>67 全世界で人気のダークソウルもエルデンリングもRPGだし神ゲーGOTYのウィッチャー3も
銃撃つ面白いディビジョンシリーズもRPGだからな
日本のドラクエペルソナテイルズFFサガアトリエみたいな古いRPGはJRPGと外人から差別用語作らて外人からは差別されて馬鹿にされてる
敵で強かった奴が味方になったら弱いのは萎える
仲間になるレベルは固定じゃなくて
主人公のレベル+3くらいにしてほしい
武器屋で買った武器が次のダンジョンで同じ武器もしくは強い武器の宝箱がある
・マルチエンド
・選択肢による好感度
・選択肢によって仲間になるならないが決まるキャラクター
・取り返しのつかない要素多数
・子供じゃ進めないレベルの謎解き
育成してないキャラの強制戦闘は確かにやだった
FFに多くてやったところだと
6の複数組パーティ作るダンジョン、7のバレット、8は色々(特にリノア)、10のキマリ
あとは取り返しつかない要素だな
FF6のシャドウは「そりゃないだろ」って唖然としたわ
レベルアップの成長がランダム
リセット地獄の始まり
ボス戦前とかで一定以上近付いたら勝手に歩き出して準備してないのにボス戦になるやつ
不意打ちとかならストーリー上しょうがないけど真っ向から相対するのに回復せずに戦い初めて苦戦するとかアホなのかと
FFなんか途中離脱ばっかじゃね
そのまま他界すんのも多数いる
キーファだな
せっかく育てたのに勝手に離脱しないでくれよ
オビリオン神ゲーすぎる
それに比べて和ゲーのRPGってゴミしかないな
FF7のミニゲームは楽しかったけど
FF7Rのミニゲームは糞&糞だった
何でだろう?
育ててないメンバー強制ってそんなRPGねーだろw
逆に何があるんだよ草
ハイドライド
レベルアップの成長がランダム
リセット地獄の始まり
ドラクエは商人レベル1でもいいのでやっぱり親切だったな
街での強制戦闘は瀕死で話しかけてしまって一回全滅したかな
FE
レベルアップの成長がランダム
リセット地獄の始まり
ff6の低レベル縛りしないと強キャラに育てられないシステムもくそオブくそだわ
パーティー制が意味わからん他の奴らは何をやってるんだと
サブでも攻撃参加してる風のがやりたい
防御力だけ最強クラスだけど、属性耐性なしなのであまり役に立たない防具
>>124 シミュレーションRPGだけど
スパロボでいきなり育ててもいないビーチャとかエルだけ使って援軍まで持ちこたえろとか
どうクリアしていいのかわかんなかったぞ
>>1 この糞下手糞なため口調の無理やり感にめちゃくちゃイラっとする
せめて普通に書けよ
仲間がバシルーラで飛ばされて酒場まで迎えに行かされる
データが消える
デデン デン デデン
デデン デン デデン
デデデー
>>130 FF6はレベル上げるだけで無双出来るから強キャラ育成とかする必要ないやん
レベルドレイン石の中救助隊別編成ロスト辺りが嫌かな
まあリセットで何とかなるけど
>育ててないメンバーで強制バトル
ブレスオブファイア2のステンか
真のラスボスがそれまでのバトルと全く違う超絶音ゲー
あれ以来ヨコオ某のゲームアニメは全てスルー
オナニークソ野郎
コマンド入力方式のRPGなのに、反射神経を問われるミニゲームを
メインストーリーに絡ませて来られると、作った奴に殺意が湧く。
>>124 シュミレーションRPGはそういうのわりとあるで
アークザラッド2で南極と北極に分かれてパーティー組むのがキツかったな
敵のレベルも高くてサブキャラも育ててないと直ぐに詰む
>>145 たしかに適当に進めてもクリアできるよな
なんなら魔石システムだっけ?
最近になって知ったわ
ミニゲームで済ませておけばいいのにスクウェアの偉い人の趣味だからってFFのキャラ使ってFPSぽいの作ったら見事クソゲーオブザイヤー受賞したんだっけ
>>7 他のミニゲームも何故かやたら作り込まれてて凄かったな
「カカロット」でリクーム倒したら回復する間も無くジースとバータの1vs2はキツい
頑張って金策して最上位の武器買ってダンジョンに挑んだら同じものが宝箱から出る
RPGで切れそうになったのは世界樹だな
裏ボス強すぎて激萎えした
序盤でむやみにレベルアップしすぎると結果的に不利になるシステムがあるの嫌い
スクエニのゲームで何個かそういうのあった
リメイクなのに劣化してるところがあるのはかなり嫌だわ
ブレスオブファイアVのミニゲームはどれも面白かった
そう
そうして大人は飽きてゲームをやらなくなる
あーまたこの展開かーってなるから
>>111 君は誰がやっても同じ体験
1本道RPGしか認めないの?
アークザラッド2のラスボスは育成と戦略を考えて戦わないと勝てないな
FC版FF2
ラスダンなげえしクアールに全滅させられて投げ出した
>>44 ヘラクレスの栄光2だね。
後になってそのテクニックを知って、やっときゃ良かった~って後悔したけど、やったらやったで、モヤりそうですね。
俺は相手の精神世界の中で戦わされるのが冷める
現実で戦わせろよ
>>112 たしかエンディングで
シャドウが顔のイラストだけになる
アサクリの時限要素とパズル要素
ホグワーツのパズル要素
>>145 育成厨やコンプ厨はそれ自体が目的だからな
ギリメカラにオートバトル
妖精センコにオートバトルしてテトラカーン
>>153 普通に進むとガルアーノ戦でレベル40いくかいかないかくらいで、その後のレベリングしないで攻略進めると敵がめっちゃ強いんだよな
ロマサガ2だったかな?ラスボスに負けてイベントっぽいのが入って
ああ負けイベだったか、と思ったらそのままゲームオーバーになるやつ
謎のパズル要素なFF10だかで切れそうになった記憶がある
ベイグラントみたいにゲーム性に含まれてるなら高難度でも気にならないのに
>>13 ガルちゃん民が幾つだと思ってんだ。
閉経B48の無産様だぞw
スーファミ現役世代だ。
ひたすらお使い
あとギルドとの往復地獄
ストーリーの中でこれ出てきたら即やめて売っぱらう
・レベル足りなくてボス系倒せなく上げる
・宝箱開け、どこそこにアイテム落ちてる系
・メダル集め、モンスター集め
・ダンジョンで迷う
第4次スパロボでビルバインしか強化してなくて部隊が二手に分かれたときに詰むやつなw
ラスボス戦がいきなりシューティングになるやつが
あったよーな
今のFF7のアプリのアイコン見てくれよ
俺悲しいよ
ムービー見て少し歩いたらすぐムービー
また少し歩いたらイベント
導入のチュートリアル兼世界観説明パートが長すぎるゲームは本当にウンザリする
ペルソナ5とか最初の3時間くらいひたすらこれでブチギレて放り出したわ
>>166 定番のロマサガとFF8は誤解というかなんというか
>>12 いやこれ強すぎ強すぎィ!多分全滅でも大丈夫なやつや…ちゃうんかーーい!おお!?
覚者走り揺さぶりあっても良いからドグマオンライン復活してくれ
アクションとかシューティングが苦手でRPGやってるのに途中のミニゲームで強制される
そっから先はやる気が無くなる
あるある(笑)
アクションゲームでボタン押しやらされるやつもきらい
初期装備の捨てられるし売れる
木刀が後に最強の武器になるゲームはクソ
ロマサガ3で、
フロアの4隅?に4魔貴族がいるの知らなんだな
ラスボスが毎回強すぎてナニコレ思ってた
>>219 そんな人いるんだ
途中から分からんままやってる
エルデンリングも意味わからんままトロコン
ひろゆきがゼルダブレワイの玉転がすミニゲームがつまんな過ぎてクソゲーって言ってたの聞いてブレワイ、ティアキンはスルーしてる。
鬼武者の時間内にパズル解けないと水死するとか屋根が落ちて圧死するとかああいうのがトラウマ
バイオハザードも時間内に指定部屋に避難しろとか心臓バクバク。メンタル弱ポ
ドラゴンクエスト4も第三章でアクションゲームになる
始まって直ぐにムービー始まって世界の終わりだとか長い説明始まったと思ったら俺の意志とも関係なく俺頑張る悪をやっつけるとか言い出してゲームスタート
隅々まで探索しないと気が済まないから
複雑な迷路やめてほしい
なんのヒントもなしに普通の壁押したら隠し通路がある
>>27 満遍なく育てるのが好きだから編成楽しかったなあ。
だがソシャゲで課金を促すためにこういうのをやるのは許せん
シャイニングレゾナンスのチャラ男育ててなくて詰んだ思い出
>>232 バイオ6はミニゲーム的なの多いイメージ
ベレンボロンベレンボロン
ベレンボロンベレンボロン
スリンシュロン!
だろ
>>1 FF5のブレイブブレイドのせいで
RPGで逃げることかが出来ない身体になってしまった
>>219 自由に行動出来るようになるまでが長すぎるってこと
テーマパーク行って入り口で何時間も園内の説明聞かされてるようなもん耐えられん
え?パーンが真っ先に出てきたよ
しかも負けたら。。。
メダルやら魔物やらをほぼ全部集めないとラスボスと戦えない仕様
>>236 隅まで探索するのはいいが、
まじ何も無い部屋だった時のイラッと感
>>234 RPGって何だか分かってないガイジやん
俺はPT複数になって戦うの好きだよ
皆で戦ってる感が欲しい
この間、ゲーム総選挙15位で超名作RPGと言われてるアンダーテイルが無料で出来たから1時間くらいやったがクソつまらなかった。アレが面白いの?イライラしてすぐアンインストールしたよ
>>253 お使いと釣りと料理大好きだわぁ
そんな強制されるものでもないんだからやらなきゃいいだけやね
永久離脱は本当に意味ない
何を思ってあんな要素入れるんだろう
>>89 FCドラクエ3を久々にやってすごいと思ったのは
ダーマ神殿のあと好きな順番でいけるのにずっと敵の強さ加減がずっといい
普通なら自由に行けても敵が強すぎたり弱すぎたりしちゃうところだが
転職で勇者チームも一旦戦力ダウンするからしばらく敵の強さ一定でもちょうどよくなる
自由度のジレンマをシステムで乗り越えてる
>>252 ドラクエ11なんてルーラ消えてそれやらされたからな
>>1 FF10で水球やらないと先に進めないのはクソ
あそこでやめたわ
>>89 クソつまらんよな
ゲームバランス考える事を放棄してるようなもんだね
>>246 テーマパークじゃないよ
映画見て自由に動けないとかないだろ
確かに生き返らせればいいのにな
当時は考えもつかなかった
新しい街着くたびに樽だの箪笥だの片っ端から調べ回らなあかんドラクエ
昔のはともかく最近のは建物も立体的になってるしクソ面倒
>>238 牢番に見つからないように動いて牢の中の人に話しかけなきゃならない
>>263 ある程度どんなゲームか知って買うわけだよな
どんなRPG体験することになるか分かって買うのにしょっぱなのストーリーで「これ違うぅぅ!」って完全にガイジですよw
ガイジさん
>>268 別に義務じゃないし大したもの入ってないだろ
途中参加で途中退場するキャラが居るのはいいけど
初期キャラが途中退場するのは誰得なん
>>1
. . . . . . . . . ______
. . . . . . . . . \ . . . . . .\
. . . . . . . . . . l,\ . . . . . .\ 机に食われるフリーレン
. . . . . . . . . / . \ . . . . . .\
. . . . . . . . / . . . .,i.\_____\
. . . . . . . . l . . ./.l l\ll_____ll~
. . . . . . . . l .l . l l.l . ll . . . . . ll
. _./⌒.───' .| / l.l . ll . . . . . ll
. __/⌒二二ニニ.ノ . U . ll . . . . . ll
 ̄ . . . . . . . . . ll . . . . . ll やっと鍵をゲットして扉を開けて隣の国まで行ったら、前に街で会ったデブが「あれ?アンタらも来てたのか?」とかぬかすやつ
お前!お前どのルートで来れたんだよ!てめえ教えろよカス!
やっぱFalloutだなRPGは
剣や防具を変えたらビジュアルも変わるのではしゃぐの日本人だけだろ
それが当たり前の話なんだから
期限ありのアイテムやイベントがあると二週目だるいから初回から攻略見てやっちまう
そういうのもう止めてな
>>219 ストーリー楽しむんやったら映画とか小説でええやろ
>>279 あ、反論出来ないとレッテル張りで逃げる馬鹿だった
ごめんね
育てたキャラの強制退場
レアアイテムあるのに一回出たら二度と入れないダンジョン
誰も死なせず全員同じレベルにしてたのに途中で主人公1人になる
進行マップがフリーすぎたスーファミのクロノトリガーも苦手だったな
行く場所分からずここか?と思ったらいきなり強敵現れて即全滅とかあったわ
>>250 ゲーム始まる前に大魔王やっつけて世界が平和になりましたとさ
みたいな話がある事は知った上でゲーム始めるのは理解してるけど
始まって直ぐのレベル1の俺に世界を救えって言うか?言われてやりますって言うか?って思っちゃうんだよね。
物語って身近な話からだんだん話が大きくなってクライマックスなイメージなんだけどなんだかな
でたよキャリアになんも関係ないアクセス稼ぎキャリコネゴミニュース
>>45 アナログテレビって字が潰れて見えないのよね。ドラクエIIで何度がやったわ
ステータスが下がって二度と戻らないエナジードレイン
>>274 桃伝2みたいに最終的に選択が改ざんされるのが面白かったりする
アッサラームのぱふぱふの展開だろRPG史上最大の胸糞は
「はい」って答えるまでずっと同じお願いをしてくるドラクエ
王様とかからお願いされたらまず「いいえ」はみんなやるだろうけど、オレは意地でも「はい」って答えたくないから、連射パッドでBボタンを洗濯バサミで押しっぱなしにしてずっと「いいえ」にしてテレビ見てた
ミンサガがちょっと戦闘しただけですぐ進行度増えるから楽しめなかった
敵倒すのにストレスしかないRPGは駄目だと思う
>>286 能動的にストーリーに介入出来るか出来ないかは違うだろ
そんな何十年前から議論されてる事言わせんなよ
あるあるじゃないけどPSドラクエ4の6章は最後まで進められなかったわ
ピサロ許した主人公がどうしても許せないんだよ
ゲームにのめり込みすぎって言われそうだけど滅ぼした主人公の村でのピサロのセリフで悪びれてもいないところがさらに腹立ってもう無理ってなった
>>305 介入は草
決まった道をなぞらされてるマヌケ
ゲームなんて所詮子ども騙しなんだから文句言うくらいならさっさと卒業しろよ
後から仲間になるキャラが
よっぽど強いとかでもない限り
思い入れの有る初期キャラのパーティで
クリアまで行っちゃうぜ
突然カードゲームとか将棋とかリズムゲーとか入れたがるよな
ボス扱いで戦闘してその後仲間になるやつが超弱体化されてるのがお約束になってるけど何がしたいんだろ毎回疑問
敵対したやつが仲間に入るパターンでこっちが与えた数万以上あったHPは仲間に入ったらどこに消えたんだよ
>>307 なんか帰ってくるレスが同じ様な低能っぽい感じなのは偶然?
>>273 それはある程度は正論だが、RPGを分かってないってのはキャラメイクを言ってるんだと思うぞ
スレタイにFF6が嫌いな理由とワギャンランドが嫌いな理由が書いてある…
>>290 それを理解してる上でゲームするもんだけど
頭おかしいの?
あるあるにゲーム名入れて欲しい
このスレの人はちゃんとしてるけど
改心したボスキャラが味方になってパーティーに加わるとクッソ弱いやつか
倒したボスが味方になると弱くなる
ジャンプの漫画じゃん
ゲストでパーティに加わった奴が離脱しそうだったから、装備とか全部身ぐるみ剥がしてサヨナラして、他のキャラに着せようとしたら専用の装備で誰も装備できなかった
仕方ないから売ろうとしたら店が買取拒否してきて、しかも捨てることもできないから、結局持ち物の枠が何個か減った状態で進めるしかなかった
パーティーが5人以上じゃないと面白くないんだよな
3人とか最悪だった
シナリオを進める事でしか解決しない案件を序盤に見せられる扉や宝箱等々
その見せられた物の回収作業で序盤からトレースするのは精神的にしんどい
城や町などの拠点ならまだしもダンジョン内でそう言うのやめれ・・・
シャイニングフォースIIIで二手に分かれて戦闘というのがあって
育てていない二軍の強制バトルで泣いたw
あれ以来主力以外もそこそこ育てておくようになったわ
>>321 RPG、その物語のその人になるだけってのがほぼ全てのRPGがそうでしょ…
ドラクエ7みたいなおつかいは疲れた
最初から最後までほぼおつかい
ストーリーおつかいなのにサイドもおつかい
シナリオを暗いし鬱病が作ってんじゃねえかと思った
最強武器が反射神経必要なミニゲーム必須とかなRPGほんと嫌い
メニューすらゆっくり開けない総プレイ時間系が一番嫌いだわ
エクスカリバー2jとか幻想水滸伝2のクライブイベントみたいなヤツ
TOVとかKH1とかニーアレプリカントなんかはゲーム内報酬じゃないけどトロフィーになってるな
やっぱりオブリ面白いわ
ラスボスがCTDなのは何年経っても変わらない
FF7で城に突入するのに、育ててないキャラが多くてやめた
FF7でなんか手順忘れるとヴィンセント仲間に出来なくてめっちゃがっかりした記憶があるわ。
FF8も召喚獣をボス戦で盗み忘れたら終わりみたいなのあったよね
ドラクエとかFF的な理不尽さってウィザードリーとかと比べたらどうってことなくない? 初めて全滅した時お墓がバーンて出てきて本当にその場まで回収に行くんかい!と思ったわ
>>305 ゲームが能動的なわけないやん
制作側に与えられた餌食ってるだけだろ
>>63 そもそもレベル上げとかヌルいことしてる方が悪い
ゲームではあちこちに話しかけられるけど、リアルでは自分から話しかけられないヲタが嫌い
スマホをガン見して気まずさを和らげてるキモヲタ
スクエニ系でよくある町で売ってる現段階で最強装備揃えてダンジョン行くと宝箱からその装備出てきていらなくなるやつ
アホだろあれ それくらい次の段階の装備入れとけや
2Dの頃は街にたどり着いたら安堵とワクワクがあったけど3Dになったらもうデカい街とかげんなりするようになったな〜
単純に歳なんだろうけど
俺のゲーム人生の中で、これは最高のRPGだと思ったのは、ファイャープロレスリンのエディットレスラー(自分の分身)と実在するレスラーとのCOM戦。
RPGの戦闘システムが複雑化してだんだんやらなくなったが
底辺高校の友達ほどそういうの簡単に理解してどんどんのめり込んでいくの不思議だった
ブレスオブファイア2のステンは育ててないとハイランド城で詰む
城内から出られない上にセーブポイントがある罠
飛ばせないムービーが頻繁に入ってくるともうええわってなる(´・ω・`)
>>336 欧米産はキャラメイクできるの結構あるでしょ、MMOだってあるわけで
ジルオールで兄貴みたいな奴の言う事きいてたらパッケージのハイレグ痴女が仲間にならなかった時は絶望したな
主人公も仲間も唐突に死んだり入れ替わったりしてサガフロンティア2は投げ出したな…
ストーリーは歴代RPG最高と言われてるようだけどクリアした奴多いのかな…
ダンジョン内のパズル要素
海外メーカーの作品だとこれみよがしにぶっ込んで来るから
ウィザードリィやったら憤死しかねん奴がたくさんいるな
>>205 ただのソシャゲのFF7エバークライシスの
エイプリルフールからの学園コンテンツなだけやん
メインストーリーがある線を越えると
サブストーリーが軒並み進められなくなるとか
攻略サイト見たくないのに見てチェックせざるを得ない
FFのミニゲームは本当に苦痛だった
ただ7のスノボは別
ヨドバシで冷蔵庫買ったばかりだからSwitch2当選させてくれると思うんだけど
FF7を買うかどうか迷ってる
主人公もう少し可愛いイメージだったのにホストみたいで
>>323 理解してるよ
でも話の作りが下手くそなんだと思う
DQ3のリメイク、髪型よりもイケメンよりも、女性キャラのブスBBAヴァージョンが選びたかった
コッペリアの顔は美少女と昭和のギャグ漫画顔の二種類から選べるようにして欲しかった
仙女だった頃のフリーメイジ女も好きだ
ミニゲームでへたくそはクリアできないようなギリッギリの難易度にしてるやつ
もうRPGとかRPGツクールで作られた同人エロゲーしかやらないな
>>372 フィナス河とかいう冥府魔道も忘れないであげて
テレポーターとか、ウィーグラフとかパロム・ポロムとかホイホイ思い浮かぶスレ
>>365 ウィル編のラスダンで一度詰む人は多かったよ
当時、セガBBAとかで詰んでるヤツ良く見たw
別にラスボスは強くないんだが、育成不足のせいで自分達が超弱いまま戦うハメになるので
>>360 ウィッチャーだのGTAだって最低限の「あなた」という人物は決まってるんだよなぁ…
>>287 ゲーム全体をテーマパークに例えたのに対してお前はテーマパークじゃなくて映画だと答えた
自由になんて動けないだろと
こんな返しをしてくる奴に反論なんて無意味なんだわw
お前だけが永遠に理解出来ないだろうけどな
後半になるにつれて火力がインフレして
ボスが数ターンで倒せる&雑魚に一撃で殺される
ドラクエ4の馬車システムって酷いな
外の4人が全滅するまで馬車のメンバーが出てこないんだから
1人になってボコられてても、死ぬまでは外に出ない
「死んだ?」
「いや、まだギリ生きてるな」
とか馬車の中でチラチラ外を見て確認してるんだろうな
いらないもの
ホラーゲームのパズルや謎解き
和ゲーのRPGに必ずあるミニゲームと謎解き
FF10の毎回ある寺院のミニゲーム謎解きはゴミ
>>365 バトルのテンポしかり色々な理由で投げたやつは散見される
壺割ると何かが入ってる体験のせいで
全ての壺を割らないと気が済まないのがだるい
ファイナルファンタジーの半分は音楽なのでその辺の不満は我慢w
>>7 サクラ大戦の麻雀とか
葛葉ライドウの麻雀とか
FF10の雷とFF13-2の時計板ミニゲームは開発者の神経疑ったね
RPGでこんなクソコンテンツやらせんなよと
>>14 スパロボとか
ファイヤーエンブレム系だな
サガフロ2の潜入イベントにお気に入りのコーデリアちゃんを入れちゃったときは泣いたわ
コーデリア育ててたのにいくら敵を倒しても次々に敵が沸いてくるしセーブしちゃってるしで負けイベントをただただ見てるしかなかった
新しい街につくと住民数十人
これ全部話しかけんの?雰囲気作りの会話とかいらねえ
>>15 あれは面倒だったな、集中力が続かなくてミスる。
このクソゲー
>>11 で最後にラスボス倒したら夢オチで実際はラスボスに瀕死にされててエンディングを迎える
>>231 やっぱFFのドット絵はプロだな
インディーのドット絵はここまでじゃない
アメリカドラマ見慣れてたら主要キャラ退場の展開耐えられるやろ
向こうは主人公が途中シーズンで退場することもある
いったい誰の物語見てたのよ、という気持ちになる
>>377 あなたいい人そうだな
汚い言葉で馬鹿にしてごめんなさい
言ってることは理解しました
>>403 リアルで街で他人に話しかけることなんてそうそうないのになw
ふ”きや そうひ”は もってるた”けし”ゃ た”めた”そ”
>>325 RPGって警備員のバイトのやつやな
最初ひたすらバイトしてランエボやインプを買うと本編が楽
ドラクエIIIでプレイも出来ず箱開封すらしてない買った直後に道で恫喝され取り上げられる展開
初めての衝撃はFF2のモンクのおっさん
持たせたアイテム返せよ
次にFF7の暴走列車を止める奴
育ててないメンバー強制バトルって何だよそんな鬼畜展開あるのか
こいつを要に全クリするって決めて育てたらイベントで死なれるのはよくあるけど
育ててないメンバーの強制バトル
なかなか良いところを思い出させてくれるじゃないか
>>1 ザオリクやレイズのような復活の魔法は
「生き返らせる」のではなく「魂を本来あるべき場所に戻す」魔法
だから死ぬ運命にない者しか生き返らないし、ゾンビに唱えると消滅したりする
ミニゲームってんけじゃないけど、シャドハ2の牢獄イベントは最高だった
ヨアヒム大好き
強制バトルは仲間がよく死んでる時に起こる
まーそーゆー風にいやらしく具合が調整されて掌の上で踊らされてるンだが
・前作のデータ引き継いでるのに、前作の主人公達が弱い
・育ててないキャラの強制戦闘
・誕生日入れてキャラの性能が変わる
・初見殺しで仲間になるキャラを獲り逃すと後から仲間に出来ない
・ラスボスより強い隠しボス多数
・パーティーのスタメンから絶対外せないキャラが居る
・NPCを守らなければ成らないのにNPCが勝手に特攻する
育ててなかったキャラの強制バトルは幻想水滸伝1であったな
バトルのHP0は戦闘不能状態でそれなら復活魔法で回復するけど
イベントのは死なので魔法でも復活出来ないという解釈は見たことある
シナリオじゃなくてサブクエストでボリューム増やすのやめろ
ボス倒した時のボスのHPが5万超えだったのに
そのボスが仲間になったら2500くらいしかないHP
プレイヤーのやるべき要素を増やし過ぎて、カレンダーをなぞって行くだけの
作業ゲーに成り下がったペルソナ5
今までのストーリーで全く言及されていなかった奴がラスボス
>>403 これに関してはFF7リメイクの話し声が勝手に聞こえる手法は楽だしめっちゃいいと思った
まあこのやり方は金かかると思うけど話題の新作のエクスペデション33もこれやってたな
「最強装備Aを手に入れるには4章の会話で選択肢はBを選ばないとだめ」とかもウザいわぁ・・・
初期に名前を付けて操作キャラだったキャラが次々と敵に回る真女神転生(´・
主人公に自分の名前を付けて、友達の名前を付けてた仲間は次々に敵に(´・ω・`)
エンカウント率がかなり低く
エンカウントしても直ぐに逃げ去るボス
メタルマックスのカミカゼキング
>>34 ドラクエ6であったな
マーメイドハープを手に入れるためのイベントで
>>27 毎回切り替わる前に全員装備外して次のPTに付け直すってやってたわ
戦闘で控えのメンバーにロクに経験値入らないって和ゲーの悪いテンプレシステムだわ
このせいで控えパーティー強制バトルはキモい
新桃太郎伝説でボス倒したあとにミニゲーム的なイベントで溺れてゲームオーバーになったときにさくまあきらは絶対に堀井に勝てないと思った
ミニスカのキャラがスパッツに履き替えてパーティー加入
序盤の金策もまともにできないタイミングの負けイベで買ったばかりの回復アイテム使いきって全滅した時の虚しさ
強制ミニゲームはマジいらつく
それが時間制限ありだとマジふざけんなってなる
ロン毛ヒロインが髪を切ってショートカットになる
眼鏡ヒロインが眼鏡を取る
ゲームがやりたいのに映画を観させられるやつ
プレイをさせろプレイを
この手の話題で必ず沸いて出る「ムービー長い」
いつまでも文句言ってないで洋ゲーだけやってろ
>>226 4魔貴族倒さなくてもラスボス倒せるんだ?
初めて知ったわ
エンディング後の話に繋がるエンディング
何のためのエンディングなのかと
昨今のリアルタイムのバトルにありがちなスパイク(反撃)ダメージ
総じて何されたのかわかりにくく無効くらいしか対策ないし面白くない
前作のキャラが加入するも弱いってそんなのあったっけ?
>>1 なんだRPGか、、てっきり、かの悪名高きバイオハザード6のアレかと思ってた、ゲーム中に
突如求められて(QTE)それを上手くこなさないと死ぬとかいうクソ要素の話じゃないのかよ
ターンベースのコマンド戦闘がまずつまらないオワコン
次行くダンジョンに備えて金貯めて武器買ったけど
そのダンジョンにさっき買った武器が宝箱にあった時
こういう萎えさせる作りは良くない
>>438 無印メガテン2で主人公が片腕食い千切られるイベントを避けて通れないのも大概
ムービーが退屈にならないようにQTEを入れました←死ね
育てたメンバーが強制離脱するパターンだろ・・・
当然ストーリーに深く絡むからそういう情報は出ないことが多い。
ドラクエでも有名だけど、ほんと止めてほしいレベル。
だから主人公以外鍛えるのはしたくないってなるよ(´・ω・`)
オクトパストラベラー2をやって国産RPGはもうダメだと確信した
シナリオの幼稚さ
話しかけるだけで特に理由もなく仲間になる物語の設定の浅さ
スマホゲーを意識したボタン連打するだけの戦闘システム
移動とマップ探索のつまらなさ
街に付くと「誰のシナリオを進めますか?」と聞いてくる世界観もクソもないシステム
幼稚なムービーを見てつまらん戦闘をして次の街に行って〜の繰り返しのゴミゲーだった
レベルシンクとかアイテムアジャストとか忠誠度低下で離脱とか複雑過ぎるフラグ管理とか
うおおおぉ!!あっちぃー!!!
全滅した…
「なんだ負けイベントか…」
「ん???
リアル時間イベント脱出系かな
間に合わなかったことはないけど
気持ちに余裕が無くなって楽しめなかった
>>355 わかるわ
でかい街とか立派な建物は移動がめんどくさいだけ
新しい街に行くとワクワクよりも面倒臭いなと思ってしまう
アークザラッド2でちょこの最強武器がイベント戦闘中にしか取れない仕様で、後で知ってガックリきたわ。そりゃねーぜ
因みに"お使い"は所謂"フラグ"がRPGの
フラグ立てから回収するまでのイベント形式が語源だと承知してるのだが・・・
まぁ、そこへ至るシナリオでの必然性演出が雑なのは頂けないがw
>>427 これあったわ
手も足も出ないで死んだ気がする
>>470 スマホのオクトラはもっと酷いぞ
今のストーリーの最終ボス手前のボスがほぼ全ての状態異常をやってきて行動が出来ないから状態異常すり抜け運ゲー
それ倒した先の最終ボスは一握りの上位プレーヤーしかクリア出来ないレベルの強さ
運営Pはこれに半年以上の調整したとか生放送で言う始末
FF10で丸いの全然はめてなくて(知らなかった
そのままボス戦まできて詰んだ
でも裏技のアニマでボス倒せてクリアできた
ラストハルマゲドンの石板
作った奴は何考えてるんだか
物語にチュートリアル組み込んでくるの苦手
とりあえず好きにやらせろやって思う
当時クロノクロスで色合わせるボス戦がわからずディスク割った
アークザラッドとペルソナ2だな
前作メンバーが弱い
>>454 他人がいくらムービー長いって不満言ったところでお前のゲームプレイにはなんの影響もないのになんでいちいち口出してくる必要があるんだ?
病気?
それこそ必ず文句が出るの分かってるんだったら最初からこんなスレ覗かずゲームしてろよw
てか、お前らが出してるゲーム名がどれも古すぎて、俺がプレイしたことない物のほうが多いな
ラスボス前になってくるとなんか飽きる
数年放置してそういやまだクリアしてなかったわと思い出してクリアする
授業パートで回答をまちがえると後でショボイアイテムしか貰えない
好きにやらせろよ
最近発売されたSDガンダム系でストーリーを追体験出来るゲームもストーリー中のシステムで無理だった
そこそこ白熱するボス戦の途中で敵の体力がまだある状態なのにストーリーが進行するやつ
中途半端に終わらせるならじゃあ何分戦わせてんだアホかよ
こういう萎えさせる要素を組み込む奴ってゲームやったことがないんだろうか
ザ・ブラックオニキスで井戸に入るとクラーケンに瞬殺され5人パーティ全滅w
芸スポのスレでもゲームのスレは書き込み主の鼻息が聞こえてきそうなのは何でだ
こういうのは1周目は仕方ないって思いながらやってたな
謎解きいらね
ボリューム多く見せようとしてるだけやろこれ
ドラクエ3だったかな
岩を3つ決められたマスまで動かすとアイテム取れる部屋まで行けるってやつ
それがまた難解でしかもそのアイテムはクリアするために絶対必要なやつ
RPGの中にパズル要素混ぜんなって感じ
あれで詰んで攻略本のお世話になった人が結構いると思うわ
ドラクエVでビアンカかフローラの結婚選ばせるのやめてくれお
ああいうどっちか選ぶと運命変わるのも苦手。残りの片方気になっちゃうから
>>482 もう分かるやつおらんやろ
俺くらいだぞ
エルデンリングもジャンルはRPGだけどアクションゲームだよな
>>485 アーク2って1の面子は相当強いんだが
ちょこは特殊だとしても特にアークはボス戦では唯一無二の強さ
Switchのポケモンのミニゲームマジでゴミしかなかった
BOOKOFFで250円くらいの安いRPG買ったら、いつまでも終わらないスキップも出来ない冒頭ムービー見せられて
うんざりして棄てた
>>487 自分がムービーゲー大好きだから自分を否定された気になるんだろ
ある種のだるま症候群だよ
倒したダンジョンのボスがギリ脱出できる時間の時限爆弾を作動
>>454 いつまでも文句言ってないでムービー見てろ
ボスを倒した後ダンジョンを歩いて帰るのはダルいよな
逆に全くストレスないRPGてあった?
ちな俺の中の最高のゲームは月下の夜想曲
長いムービーが終わったら貧相な2頭身のキャラが立ってて「誰これ、あ、これがさっきのムービーのイケメンキャラかよ」ってやっと気付いた
このスレを見ると、「そんなのお前個人の受け取り方でしかない」というものばかりなのでいちいち聞いていたら何もできなくなるだろうなと思ったw
パラサイト・イヴだったかな?
ラスボス撃破→ラスボス完全体撃破→ラスボスの尻尾から逃亡、追いつかれるとゲームオーバーのミニゲーム
ラスボス完全体まで正面から倒してるのに残りカスの尻尾に無条件で逃げんといけんとか一気に冷めた
>>497 あれは2回遊べるよってことじゃないかな
当時はAVGほどじゃないけどストーリーがはっきりしてるRPGは1回クリアしたらお終いって感じもあったし
ムービーとかで、字幕の文字が喋るスピードに合わせて出る奴なんとかならんのか
目が字を追うことで、肝心のキャラの表情や演出に目が行かなくなる
セリフ全体が全部パッと出ればいいんだよ
設定で変えられない奴だと本当に困る
>>510 ロマサガ2リメイクはかなり良かった
余計な物がほとんど無くてサクサク遊べて満足したよ
>>510 聖剣伝説3リメイクだな
あのドラクエ11Sを軽く超える超快適ゲーム
隅々まで全部見ないと気が済まない性格な人はRPGってやらない方がいいかもね
さらっとメインのストーリーを1回やって満足の方が楽しいかもね
FF8で序盤でレベル100まで上げても難易度変わらない謎仕様
FF7?の雷避けるミニゲー
RPGじゃなくてアドベンチャーゲームに多いけどNPCからついて来いって言われるけどプレイヤーより歩くスピードが遅いやつ
アレめっちゃイライラするわw
闇の帝王復活阻止みたいな話になったときに、主人公サイドがどうあがいても帝王が復活する展開
盗賊キャラにありがちな盗む系の特技は無い方がいい
ほぼ確実にそれでしか手に入れられないレアアイテムが設定されるからな
あと散々概出だろうけど、ムービー自体が異様に長過ぎる奴
メタルギアソリッドシリーズは3だか4だかで初めてやったら、なんで何分もムービーばかり見せられてるのかと序盤でやめた
それ以来やってない
映画は好きでよく見るが、ゲームはゲームやらせろと
ブレワイティアキンぐらいならちょうどいい
ほとんどのパラメーターは無意味でLV補正がほとんどダメージを決める
知らなきゃたのしめるけど知った瞬間さめる
地下ダンジョンなんて、近くの川を分岐させてダンジョンの入り口まで掘って、地下に流し込んで水責めにして皆殺しにしてからアイテムを取りに行きたいんだよな
クロノトリガーの死の山で強風を木に隠れてやり過ごす所で何回も吹っ飛ばされて嫌になった
>>7 テイルズオブファンタジアのアーチェのシューティングは面白かっただろ
左右に分かれた道戻って両方行かないと重要アイテム取れない奴やろ。どっちかに決めて行くのが冒険で戻って両方確かめるなんて冒険じゃねえよ、って萎え萎えになるな。特にFF
死んだキャラが生き返ったり違う世界から干渉してくるやつ
ちゃんと死なせとけよ
>>514 あー周回させたい製作陣の都合はまああるよね。でもどっちも好きだったからあれは悩んだ
王様が西の洞窟に行ってアイテムを取ってこいとかぬかしたら、てめえが行ってこいよとどうのつるぎを渡して無理矢理洞窟に押し込みたい
負けイベント
これのせいで一回発動したら壊れる自動復活系の装備が消費されてムカついた思い出
わざわざ地下のあちこちに宝箱を置いて中に色んなアイテムを入れてるのは誰だよw
敵なら優しい奴じゃねえか
強く育てた仲間が途中で裏切って敵として戦う事になった時
>>514 結局どっち選んでもシナリオに変化がまったくない(アイテムが多少もらえる程度)っていうのは
マルチシナリオを謳っておきながら駄目じゃないかと思う
せめてビアンカ選ぶと盾(だっけ?)の入手が遅くなる、くらいの差別化はするべきだった
レベル上げして強え出来ないやつホント嫌いFF13とかな
オプティマシステムが致命的に面白くない
>>15 10のルールーの七曜の武器かな
2回やり直してとったけど家族に話しかけられたらアウトなので深夜にクリアしたおもひで
>>548 ドラクエ5はマルチシナリオじゃないんじゃないかな
シナリオは1本道だしどっちでも選べるよってだけ
昔はRPGはクリアしてすぐ売って、それを中古で買う人がいたから新品の売り上げに少なからず影響してた
だから手放すまでの時間稼ぎというか手放さないようにするとかってのも大事だった
>>537 FF7のスノボ以上にあれが好きだった
爽快だし気楽に遊べるしで
>>9 大航海時代Wで公開中にネズミが出現するとモグラたたきみたいなことをやらされるのはホント辟易した
アクション要素なんか要らんのじゃボケ
1周目は完全攻略不可能
特にギャルゲーは魅力ないキャラ攻略が必須とか時間の無駄
>>551 いやー、あれだけ究極の選択って煽っておいて
いざ選んだら何も変わらないシナリオってのはなあ
ファルシのルシで有名なFF13はクソみたいなパズルが多すぎたのも有名
FF6のシャドウって叩かれがちだけどそんなに放置して死なせるの惜しいかあのキャラ
・魔大陸までに魔法覚えさせられる期間がほぼ無い(マジで魔大陸ぐらいしかない)
・崩壊後に連れて行ってもあんま強くない(結局手裏剣投げるだけ。魔法ならティナやリルムの方が強い)
以上の理由から見殺してもええやんか枠
カレンダーシステムだな
窮屈に感じるし自由度がなくて冒険してる感がない
メタファーも途中で止まってるわ
>>1 んなもんドラクエの嫁選びやろ
あんか酷い事を子供にやらせるなや
>ミニゲーム必須
FF7 REVERSEの悪口はやめろ(´・ω・`)
新・里見八犬伝
スタート地点の村を選択できる
・最初の村で村人全員息絶える
・外出たら敵クソ強で勝てなくて詰み
この先しばらく戻ってこれないぞ
準備は万端か?
的な注意文
>>77 はじめに取り残し無いと明言してくれればその限りでは無い
ドラクエなんかはそうなってる
FFは取り返しがつかない要素が面白いんだろんって感じで放り込みまくるから、予習せざるを得ない
メガテンもそういうとこあるけど基本的に周回させるの前提だから1周目はええか、とやりやすい
>>484 あれどういう意味だったの?
そもそも話がよくわからんかったが
それよりドラクエのカジノとすごろく場が嫌い
運が絡みすぎる
景品が諦めるにしては良いもんばっかなのがムカつく
【その政治家、日本人じゃない】
日本は帰化朝鮮系の家系の人間によって隣国の大韓民国と北朝鮮に侵略行為を受けている
奴らがやっていることは「差別」を盾にした日本人を対象にした迫害であり「民族浄化」である
国際法でもこのような行為は決して許されていない
しかし何となく加害者が日本人で、差別されているの朝鮮系と言う意識を刷り込まれて奴らに遠慮してないか?
事実は逆である、加害者は奴らの方で迫害されているのは日本人である、まずこの意識を共有しよう
なぜそうなっているのか? 新聞、出版社、司法、テレビ局、会社の起業家、大学教授などが帰化系の人間で徒党を組み
日本人を差別、排除してまるで日本人であるかのように振舞っているからである
テレビに映り世論を形成している人間が日本人の振りをして韓国、北朝鮮に有利になるように論調を組み、
日本を支配している
これが侵略行為以外のなんなのか? なぜ日本人が日本で差別の対象にならなければいけないのか?
帰化系が起業し外部の朝鮮系と通じ合い会社を成功させる、または帰化系が既存の会社組織でトップに居座り
管理職を帰化人系のみで固め、日本人は閑職に追いやられ、パワハラで辞職に追い込まれ
その会社の技術を朝鮮半島に流出させ、日本企業が競争力を失っていく
芸能人、テレビ局員、スポーツ選手(五輪代表、野球、サッカー)、報道関係者は帰化系で独占されている
もはやテレビに映る人間はほとんど日本人ではないと考えろ
では何をするべきか? 帰化系を要職につけさせないことが重要
もはや野党はほぼ全員、もはや自民党も過半数以上は帰化朝鮮人系の家系の人間が国会議員を占有しつつある
まず「政治家に立候補する時、外国の家系の人間か否かを公表する」を提出して過半の賛成を取って立法化しよう
国際的にもごく一般的で、アメリカでも何系かはすべて明らかにされている
そうなると帰化人の家系の人間に支配されたメディアは差別だと糾弾し始め帰化人たちが暴動やら起こすだろう、
日本は荒廃の一途を辿る、内戦状態に近いものになる
だがそれは当然のこと、国内で隣国の人間による侵略行為、民族浄化行為を受けているのだから
時間はあまりない、やつらが過半数を確保してからでは遅い、韓国北朝鮮に占領されてしまう
日本人よ、まず声を上げるのだ
>>570 ラヴォスが怨霊化してそれを浄化するとかだったような
村人全員に話しかけると話が進む
最近のゲームにはなかったからスターオーシャン1リマスターをやったらすごいストレスだった
FF6
2パーティーまでならいいのよ
3パーティーでガウやウーマロまで無理矢理使わせるのは流石にやり過ぎ
ドラクエ8でオープニングの大陸の端っこにいくと
たまーにギガンデスが出てきて目が点になる件
>>1 ・コレクション要素
・エキストラダンジョン
・エキストラボス
・負けイベント
・一本道ゲー
・何かあるとすぐボス戦
ドラクエの新しい街に行った時のタンスやツボの中身探しかな
11辺りになるともう広すぎて行く度苦痛だったな
レベルアップ直前
戦いでこっちがラリホー、マヌーサやっても何もないのに敵パーティからのラリホーで眠りが続く件
>>87 久し振りにそのキャラ名みたから懐かしい
買ってすぐそのキャラ選択してクリアしたけど何故か弓使いにしちゃったのでひたすらミリオンダラー連打にしちゃった
その後攻略本手に入れてからもう一度プレイしたな。髪伸ばしたかったし
他のキャラでプレイする時に何か縛りがあったんだっけ?
>>575 ガウはともかくウーマロコマンド入力しなくていいし楽でいいじゃんw
強制の死ぬイベントかと思いきや理不尽にめっちゃ強いだけな奴
大抵そこで投げる
FF9はミニゲームのせいでディスク3で投げたわ
最近のリマスターでやっとクリアした
RPGに入るかわからんが
さんまの名探偵でのやすしとのボート対決やろ。あれほどしんどい事はなかったわ
>>571 5リメイクでプチタークのためにあのクソみたいなすごろく場やらされるの嫌だった
メガテンの物理反射
初見だとオート解除が間に合わず全滅する
>>581 カタリナは5本の指に入るくらい強いけど主人公以外で使う手段が一切無いだけで特殊なイベントは無い
他にも主人公として向いてるのが純粋な強さ&アスラ道場が使い放題なハリード
単純には強くないけどシステム的にすげえ美味しすぎるのがミカエル
主人公以外として選ぶメリットが無いから損だが、仲間なら超優秀なのがエレン
主人公として一番損なのがモニカ、次が特殊なサラ
ある時期から雑魚が急に強くなる理不尽が嫌い
FF2とロマサガな
>>531 PSのFFがそれだった
ムービーだけ映像綺麗で制作側のオナニー見せられるやつ
ムービーが終わるとクソポリゴンのゲームに戻って違和感だらけ
>>594 FF10の悪口はやめろ
おれもあのヘンゲは攻略本でやっとクリアしたわ
FF10-2でベストエンドを見るのには
ミニゲーム強制だった気がする
>>461 紋章の謎のオグマとかカインは、暗黒竜から続けてやってるのに弱くなってた
弱いつっても強くてすぐ無双するんだけど
>>586 自分はまだ小さかったけど兄が友達から連射コントローラーを借りてきてクリアしてたの覚えてるわ
>>510 そもそもアクションが苦手とかなら知らんが、カエルの為に鐘は鳴る
同じセリフをアホみたいに繰り返すのやめて欲しい
せめて10分程度空けてくれ
>>600 連射コントローラーは後になって出てきたんよな
それまではコントロール破壊報告が後をたたなかったとか
>>598 ベストエンドってティーダ復活エンディングのことを言っておるのではあるめえな
頑張って育てたのに予告もなく急にしぬ
まあクソゲーだよ
やたらゼータに乗りたがるカミーユ
むしろカミーユも使わないから邪魔なだけ
>>593 サンクス
もう30年位前だから忘れてたけど少し思い出した
ミカエルとサラはプレイしたな
ミカエルのは変なバトルとか経営みたいなのがあって特殊だったね
サラは少年との絡みがあるやつかな
今時エロ同人以外でRPGなんかやってるやついんの?
今の時代無くね
つかまあJRPGやってねえから解らんが
若いのもやらんだろ
テイルズオブエターニアのミニゲーム嫌いでなんかPSPそこで投げたの思い出した
ドラクエ8で金稼ぎの為にゴールドマンの島にいったら
やたら尻尾振り回す敵キャラばかり出てきて発狂した件
FF4のゴルベーザの味方ムーブにはガッカリさせられたが
「いいですとも!」で全てを許した
普段ムービーはスキップしないんだがキングダムハーツ3はスキップした
ムービーがみたいんじゃなくてゲームがしたいんだよ
FF10のレベルアップ地図も地味に糞めんどくさかったな
どっちいったらええねん
>>531 ティアキンの途中のムービーはもうギャグかと思ったわw
FF7-2でオープンワールドっぽくなってシナリオが全然進まなくなって挫けた
>>619 ハーツはあれが醍醐味って人がヘビーユーザーだからな
武器が壊れる
重量制限がある
夜になると真っ暗で何も見えない
流石にもう忘れられただろうか?
・アイテムの使い方がわからない
・移動の仕方がわからない
なんだかんだいってFF10は神ゲーだったが
次に出た倖田來未の奴は奈落の底に落とすくらいの糞ゲーになったのは今でも最大の謎や
>>628 あれはあれで嫌いじゃなかったけど
レンが初めて喋るムービーでガッカリMAXですよ
RPGではないけどスマホゲーの丁寧なチュートリアルは終わる前に飽きる
>>630 なんていうのかストーリーがくどい。説明が長い
後、オープニングからの女三人のパーティーがしょぼいとかちっさい不満がやたらあった
スクエア系のゲームは話を進めたりギリギリのワンチャンスを逃したら回収不能になる宝箱/アイテムが多すぎて本当に嫌いだった
ドラクエはそれが殆ど無かったから真にまったり遊べる
キマリは通さない キマリはロンゾの面汚し
ロンゾの使命を捨てた者
ほんとキマリって性能微妙でどうしょうも無かった
負けイベントかと思ったら勝たないといけないパターン
>>639 はい
でも10-2はゲームとしては滅茶苦茶遊べたので許した
隠しボスが10のナギ平原でモンスター集めしてた変なジジイだ
シーモアなんて鼻息で倒せそうなくらい超強くて超ゲスなジジイ倒してあの世界の結着付けたからな
品行方正さのストーリーが嫌なら洋ゲRPGやるべきだな
ドラゴンエイジを初めて触れた時衝撃的だった
仲間内のパーティ会話だけでも
聖騎士と魔女が険悪で常に死ね等お互い口汚く罵り合う
アル中戦士がビッチのローグに下着の色聞くセクハラかまして喜ぶ
バイのエルフ狩人が自重せず老婆の僧侶を口説きだす
とJRPGのキャラとシナリオに慣れてると頭おかしすぎる
DEI行き過ぎて最新作売れなかったのは悲しいが
昔からDEIどころじゃない変態ゲーだった
未だにソシャゲでリセマラを想定してないのクソだと思う
龍が如くのゲーセンでできるバーチャとかセガのレトロゲーム系
あれほぼやらない
まさかFF10以降これ程つまらなくなるなんてあのスクエニ最盛期に誰が想像しただろうな
今じゃただのホモホストゲーに成り果ててしまった
何日も外を歩いて夜は野宿を繰り返してるから、女キャラはパンツがものすごく汚れてマンコも臭いがとんでもないことになってるんだろうな
ff7で仲間にならないママでクリアしたな
なんか女一人仲間にならなかったな
ミニゲームはクリアすればいいだけならまだしも
難易度がやたら高くてクリアしないと進めなかったり
Sランクでクリアしないとゲーム内のレアアイテムが手に入らないとか
誰も求めてない仕様が多いんだよな
FF5のカルナック城脱出イベ
というかFFシリーズの制限時間イベント全般
FF7のリメイクを今更やったけど
アクションになってるのな
てっきりコマンドのままかと思っていたのでめっちゃガッカリした
やれば面白いのかもしれんけど30分で消した
これらのすべての不満の対極にある神ゲー「両手いっぱいに芋の花を」をプレイしてもらいたい。JRPGの概念変わると思う
悲しいときー悲しいときー
中ボスがそれまで出てきた雑魚キャラの色違いだったときー
だったときー
FF12は…ガンビットシステム良かったのに、取らないで寝かせると宝箱の中身が変わる謎の宝箱が…
攻略情報無きゃわかるかそんな仕掛け
10-2は戦闘システム面白いよ
ジョブシステムも5みたいな着せ替えで楽しいし
ストーリーはもう2度とやりたくない
>>651 雷避けは通ると必ず雷が落ちるポイントがあるからそこで単純作業を繰り返すだけやで
蝶集めの方がよっぽどダルい
ボスでザコキャラ召喚するやつ
倒してもザコキャラ復活するやつ
その間ボスには攻撃出来ないとか
>>649 同意だけど、12は悪くなかったよ
通常のRPGじゃないと言われればそうもしれないけど
コマンドゲーとかムービーゲーとか言って叩いてる奴のほうが逆にダサく感じる
キマリはヒヤっとするよな
相手もめちゃ弱だからなんとかなるけど
なんのゲームだったけか
クリアしてエンディング見終わると自動でセーブデータ消されるやつ
RPGじゃないけと、サクラ大戦の途中で女キャラたちと花札のこいこいができて、本編よりそればっかやってた
メガネの子とばかり対戦してた
このまえFF10初めてヤッたけどまあ微妙なゲームだった
まあ今の時代から見たら昔のげーむはだいたい微妙だけど
>>670 いくつかあるかもだけど
NieR:Automataがそんな感じだった
>>440 プレー当時意味不明だったのでYouTubeで見直してみたが
ペプシマンとの戦いはクジャの一撃で臨死状態になったジタンが三途の川で手招きを受けているみたいなことか
ドラクエで船が手に入るあたりから
どこへ行けばいいのか分からなくなって嫌だったな
自由度があるとおもしろいものなのか
>>670 ミストオーバー?
ニーアのEルートはしつこく質問されて納得でYES選ぶから自動じゃないし
>>586 ファミコン時代、連射機能コントローラーなかった時は物差しでやってたな
片端を手で固定してもう片端を手で弾いてバネのようにしてボタン連打
>>1 RPGじゃないけど太閤立志伝のミニゲームは面白かった
ゼノブレイド2のTigerTigerとかいうミニゲームが面倒でハナ育てるの諦めた
2回も裏切る屑が涼しい顔して最終パーティーに加わりしかも外せないという理不尽が一番ムカついた
>>90 最近中古で4を買ったんだけど、死ぬほどめんどくさい使用になってた
強制ではないからいいんだけどさ
やっぱ1か2が好きだなぁ
>>684 ドッジボールをぶつけただけで剣相当のダメージがある世界観になかなか入り込めなかった
ミニゲームはマジでいらん。
PTはどんな嫌な奴でも全員育てるから逆にメンバー別れてとかのが好きよ。
>>666 12は面白かったな
戦闘システムがもはやミニゲームみたいなもんだが
伝説のオウガバトルのアライメントとかカリスマでクラスチェンジするシステム
CFの数値で仲間になるか判定されるやつ
超めんどい
FF8のカードゲームは作り込まれてて本編より楽しかった
上司とか王様とかに
ため口をきく主人公を
何とかしてくれ
戦闘のときに必ず声優のボイス入るタイプは
ザコ戦だろうがボス戦だろうが空気を読まない…
>>693 最後にまとめてやろうと思ってたら終盤町に入れなくて
もうどうにもできなかったトラウマ
最近は洋ゲーでもカードゲームみたいなの入れてくるな
>>608 姉がトーマスでずっとトレード(買収だっけ?)ばかりしてたわw
FFと違ってほぼ取り返しのつかないことがないドラクエが一番安心して遊べるRPG
SEEDなんかたいしたことではない
ムービー見た後に移動したらまたムービー
この歩かせる作業いるか?って何度も思ったKH2
>>688 スフィア盤の弄りようによってはドッジボールどころかルールーのヌイグルミですらアホみたいなダメージ叩き出すぞ
>>700 あれで一番要らない要素はシューティングパート
キングダムハーツ2の敵殺す→ムービー→敵殺す→ムービーは本当に嫌だった
スーファミ以降のRPGにありがちな展開で
次の村に到着したら必ず事件に巻き込まれ
強制的に「はい」を選ばされ
「おお!引き受けてくれるか!」と言われ
解決してあげないと次に進めないこと
そんなもん知るかよ!と思いながら人助けするのが苦痛
FFXだろうなと思ってスレ開いてらやっぱFFXだった。あのチョコボのやつ地獄だった
一時的に抜けた仲間のレベルが低いまま
死んでた仲間に経験値が入らない
神経質だからこういうの気持ち悪い
オンラインで試したコンテンツを次回作のオフラインで実装してくる
>>7 サクラ大戦のお掃除は本編そっちのけでハマってしまった
あって良かったと思えるミニゲームなんてコイコイ対戦しか思いつかん
>>262 まあボタン連打でも試合終わって先に進めそうだけど面倒だよな
龍が如く7で会社経営で300万貯めないと進めないとこで積んだ
>>693 今になってストーリー掘り下げると目から大量のウロコなんだが、如何せん前作で
高評価だった戦闘システムがドロー作業やら常時瀕死の特殊技ゲーやらでgm杉なんよ
7はずーっとチョコボ育成してた
ゲームという性質上主人公(パーティー)はメンバー固定と言うか増える事はあっても離脱者がいない方が好みだな
せっかく育てたキャラが離脱すると悪い意味で喪失感が強い
RPGの複雑だったり面倒な部分を分かりやすく能動的に遊べる様にしたポケモンは本当偉大だわ
>>677 結局RPGはストーリーも楽しむわけだから大体順序は同じだし一本道でもいいんだよな
仲間キャラの突然の離脱。
後で戻ってくるなら良いが、最悪なのが永遠に離脱するパターン。
分岐の先に分岐があるようなダンジョンで
正解ルートから外れないと重要アイテムが手に入らないやつ
RPGは仲間を引き連れて行動する事がシステム上必要だから
ストーリーに結構制約がある
刑務所に収監されて脱出するような展開で装備品全部取られるのが嫌だ
>>724 ドラクエ7のことか
キーファ離脱もさることながら、メルヴィン使えとかきつかったわ
ドラクエ11のスロットを少し触っただけで強制的にやらされて何十時間も時間を無駄にした
>トピ主は理不尽に家族を殺された人を「復讐なんかだめだよ!誰も幸せにならないよ!」と諭す展開が嫌なのだそうだ。
ブレスオブファイア4とかいう一番悪い奴を殺しに行かずなんか馬鹿みたいな自分探しして終わる胸糞ゲーがあったな
そんないやな展開がなかったらずっと1本調子でツマランとか言うんだろ
後々に残るのはその嫌だった体験の方だぞ
戦闘でボコボコにしたのにムービーに切り替わると何故かピンチになってる展開、なんかモヤモヤする
時間制限ダンジョンだけはやめて欲しい
FF5はこれのせいで二度とやる気しない
ミニゲームと言えばこの世で釣りのミニゲームが他の何よりクソだと思ってるけどクリエイターは入れたがるんだよなアレはなんでなんだろ
ワイ的に要らん要素
・キャラが宿に泊まるごとに歳をとる(しかも一定を越えると能力が下がる)
・装備に耐久値と重さ制限がある
・逃げた回数と死んだ回数を表示する(特にクリア後に突然開示される場合)
>>737 本当に不人気な奴は消えはしなくても数減って廃れていく
誰もが入れるっていうんなら客に受けてるからってだけ
QTEなんかムービー見てるだけの時に放置させない方法として一世風靡したけど
今やほとんど見ないしあってもかなり簡単にしてあるからな
敵には6種のタイプがいて2組ずつ対になってて
片方のタイプを攻撃するとそのタイプには強くなるが対になるタイプは弱体化
防具も同じように攻撃を受けるとそのタイプには強化されるが対になるタイプは弱体化
いい加減にプレイすると途中からボスに与えられるダメージが1~3になり受けるダメージは即死級
きっちり育成すれば普通に戦えるがそのためには
3種類の武器防具を用意して出てくる雑魚のタイプ毎にその都度メニュー開いて装備変更
いくらなんでも面倒くさすぎるよベイグラントストーリー
サクラ大戦のミニゲームはどれも好きだったわ。3くらいまでしか記憶ないけど。
こいこい大戦とか
龍が如く1のガンシューティング難しすぎて極はクリアできてない
人造ゲームは、まさに阿部捏造カルテ軍隊行進ですね。自然の摂理に見せかけていますが、その実、中身は集団ストーカー的ウンコ合唱とキチゲエマンガでできているようなものです。
2度とやりたくないと思ったパズル要素はFallout4のDLCのやつだな
2周目やる時にパズルをやらずに済むMOD入れた
スマホアプリで出来るゲームで時間制限つき脱出とか苦痛以外無い
急いで出ようとしても変な方向に移動して狭いしその時しか出ない敵の登録とか限定アイテム草
ゲーム全体移動歩数で武器の威力が変わるとかもスマホアプリだと余計な歩数勘定して草
昨今はRPGにだけに見受けられる事では無いが
二周目を想定してるイベントの存在DQ5の結婚イベントも正直嫌
>>747 自分に言ってるのか?
二周目を喜ぶ方が発達臭いけど・・・
>>624 重量制限はなあ…
うざいのは確かだけど家建てられるほどの素材や予備の武器や鎧がいくつもバックパックに入ってるのはおかしい
UOは所持金にまで重さがあって、狩りにいって金やアイテムを稼いでると持ちきれなくなって一度帰らなきゃいけない
武器に耐久があって壊れるから予備を持っていきたいし、魔法を使うために必須の秘薬にも重量があるから沢山は持っていけない
いろいろやり繰りするのは楽しかったが、まあそれはUOだからだなあ
>>749 UO内の通貨は
「ゲーム内のプレイヤー行動で生産されるけど特に世界全体の通貨量を調整するシステムは無く増え続けるので対人ではほぼ無価値」
というインフレの成り立ちが勉強できた
一番最悪なのは変なとこでセーブしたら永久に脱出できないやつだろ
普通に欠陥やろこれ
入院&手術したから3月分の電気料金が払えない。誰かお金か知恵貸してキボンヌ。来月15日から1万円✕4分割(15日)で返します。余分な金額はお礼と思ってください。
i.imgur.com/JM8uoTU.jpeg
【PayPay ID】
kiyomaru75137
【QRコード電気代支払いURL】
sl.paygent.co.jp/t/a?k=60054150&z=PzMU%2BUH9iR9Oaj7c1L9C5sGKBVOQw%2BLgVo1e8C4pthhE101h7aMUQtdlCC%2BqWc77%2FeNMgYUqcOfewb%2BbAKOV0tt67GvZ%2BTc9dLoDo8lwFhs%3D
ボスの出てくる順序度外視で強さのバランスがめちゃくちゃなのもあるあるやろ
ドラクエ6以降なんて特に
7だとやっと転職できるようになってすぐの山賊一味がばかみてーに強いのに終盤に出てくるバリクナジャがクソ雑魚みたいな
ボス前に回復ポイントあるやつ
これより先は戻れませんとか確認してくるやつ
>>755 なんもなく後戻り不可になるほうが良いのか?
>>754 アクションRPGだけどニアオートマタは最初のチュートリアルパートが一番苦労するっていうワケわからんバランスだったな
難易度いつでも変えられるから救済あるけど
激ムズのゲームなのかと無駄にプレーヤーをビビらせるw
戦闘で楽勝した後ムービーで敵無双
国産アールピジーはこんなんばっか
700以上前のレス番に猛虎弁でツッコむの恥ずかしくない?
>>756 FF3の闇の世界で目の前にある魔方陣に入ったら
それまでの数時間がパーになるのは鬼畜だったな
なんとか33てゲームが今どきコマンドバトル形式のくせに面白いらしいね
長期戦に持ち込ませない敵・戦闘が嫌い
時間やターン数をかけすぎると絶対に避けられない大ダメージを全員食らって強制的に負けになるやつ
じり貧でも勝てばいいだろ勝てば
戦闘に勝ったのにイベントシーンになったら倒れてるやつ
ファンタジー世界で昼ドラが始まる
サラマンダーより、ずっとはやい!
二つの塔で苦労も2倍なのわかってて作られたダンジョン
二度と入手できない強武器防具の宝箱だな
FF6ではシャドウも死なせてやり直した
今の和RPGって理不尽展開あるの?
なんか異様なまでにユーザに優しいイメージ
ARPGは死にゲーが多いんだろうけど
ギリギリの戦いでの負けイベは終わったあとにだったら無駄に操作させるなよってなる
幻想水滸伝は、育てて無いメンバー強制とか、そいつ負けたらルート確定とか
1選択で2度と仲間にならないとか
何時間以内に着かないとイベント消失やら、盛りだくさん
ロマサガ3をサラ主人公で始めるとラスボス戦にサラと少年が参加できないのが理不尽
そういうのやりたいなら二周目から主人公に選べるようにするとかしないと
FF8のミニゲームは
ゲーム史上最高なミニゲームだったな。追随を許さない
>>776 普通にカードゲームとして奥深さがあった 昔は数字強いだけのカード揃えればいいじゃん思ってたけど
FFTも序盤のウィーグラフ戦が最難関で、ジョブやスキルが充実してくると怖い敵なんかいなくなる
どうせ味方になったら弱いんだろ?
って思ってたら意味わからんほど強かったオルランドゥ…
最近フランスの会社が出したClair Obscur Expedition33なんてのはJRPG方式のターン制(コマンド式)
バトルなんだが、あれはなんかは日本のゲームを連想させるようなバトルなんで向こうでゲーム実況を
やってる外人さんが、実況プレイをしてると必ず「それ、日本のゲーム?」みたいな反応が出てきて
その度に「違う、フランスのゲーム」って言ってるのが面白かったな、向こうの認識でいうとまさに
ああいう戦闘形式がJRPGなんやろな、まぁ実際JRPG好きの人達が作ったゲームらしいんだが
外人さんの中には日本形式のバトルを「退屈だ、単純だ」と言って嫌う人も意外と多いんだよな
Clair Obscur Expedition33はそうならないよう一応工夫してるけども、日本っぽい作りよな
展開っていうか
昔のポチポチするだけでよかったようなRPG好きとしては
今のスタンやらパリィやらタイミングよく押せ!やら弾幕やらQTEやら
みたいな余計なもの・コントローラー操作技術・反射神経などが要求される要素が主流になってるのが嫌い
おい、ペパマリ、現FF、33、アンダーテール
てめーらだよ
こっちは擬似アクションゲーじゃなくてコマンドポチポチRPGやりてーんだよ勘違いすんな
タクティクスって複数ルート有ったら良かったのに…😂
メタファー体験版だけでもお腹いっぱいになってしまったな
取り返しのつかない要素てんこ盛りだし日数経過システムで縛りが有るのも面倒だった
あとMP回復アイテムくらいは自由に買わせろ
魔王を倒すほどのキャラになってんのにその辺のカラスやタマネギにぶっ殺される
>>129 ファミコンの暗黒竜で実感したのは闘技場に入ると
敵はレベルに応じてキチンとステータスが上がっているから高レベルになると
ランダム成長のこちらに比べ必要な能力が強い場合が多くて
使わされるのは運で強さがバラつく劣化キャラなんだと思い知らされるw
守備が1~2違うだけでかなり使い勝手が変わるけど
その守備10%20%が中々引けずレベルだけが上がっていったりw
クラスチェンジでクラスの最低値になる保証はあるが
その時点で前線ユニットが守備の最低値だと柔らかいわ結局は期待値も減ってるわで残念w
FF8のカードゲームはプラスというルールをゲーム内世界から消すのに必死になってた。あのルールだけ弱小カードに負けるし、確率でルールが増えたり減ったりする
>>784 最近のRPGの仕様が細かく管理されすぎていて余裕が無いよな〜
SFCからPS2あたりのRPGは難易度はともかく
仕様にもうちょい余裕があったように思う
昔のゲームほど今みたいに仕様作り込まれてないからね
>>780 雑魚でも文句言われるし
バランス難しいね
自分はオルランドゥ縛ってたが
>>699 ドラクエのシンプルさは良いな
ただ今のシリーズは贅肉が増えてきてるように思うので
もう少し洗練させて少なくしてもいい気がする
ここに出てくる名前のゲームだと、FFなんかは何作目か知らんが昔神ゲーみたいな扱い受けた作品があるし
キングダムハーツ(何作目かはしらん)は特に若い年齢の女子に影響が強くて、大好きって子は何人かいた
ストーリーだとか展開だとか物語に入り込む(感情移入する)ような人が海外は結構多いのかもしれんな
MGS1とかに外人さんに受けたのは、感動するのはストーリーだとか展開(人物関係や背景)とか見せ方とか
メッセージ性とか、10代の頃(多感な時期に)ゲームに接して感動してファンになったような人は多いやろな
スナイパーウルフだとかニンジャ?とかオタコン?を好きだって言ってた人を何人か何人も見た
若い頃にプレイしてゲームの展開やシーンに感動してずっと心(記憶)に残ってるみたいな感じやな
>>130 FF6は魔石を着けてレベル上げないとパラメーターが損するってのが萎えたww
FF5の場合はマスクデータが多くて
レベルを上げれば強くなるけどどう強くなっているのかが分かり難くて
自分の操作や学習とは別に何か勝手にやっている感というか
手の平の上でやらされている感が強くてちょっと合わなかったw
RPGの悩みはアクションリプレイが全て解決してくれてたのに何で違法にしちゃったのよ
私よりセレブな結婚してる人、いる?
私をみてみて たまのこっし〜(笑)
えす://ぜろぜろm.in/FPjs
>>792 昔のドラクエみたいな古くさい形式は向こうのコアなゲーマーに嫌われる典型かもな、単調なコマンド形式ってのは
単純な思考でやるもんで!向こうのコアなゲーマーからしたら「脳死状態」に近いのかもな、だから向こうは
わりと難易度高めのゲーム、ダークソウル系とかエルデンリングとか受けるのは「自分が上手いから倒せた」
みたいな満足感かもな、難しいだとか煩雑だとその分ゲームの敷居は高くなるし、人を選ぶゲームになりやすい
作り手はバランス調整も難しいし、向こうのゲーマーは、どのボスは良くて(バランス良く出来てて高評価)
どのボスはゴミだ(作りが雑、難易度がゴミ)みたいにランク付けとかをよくしてるわな
PCゲーム以外で前作主人公がそのままのレベルで転生出来て嬉しかったアーク2
>>796 自分たちの作ったものや遊び方を押し付けたい
プレイヤーを管理してビジネスの独占権握りたい
DLCなど別売りで稼ぎたい
要はゲーム会社の傲慢
>>798 俺はその手のゲームは
作り手も遊び手も刺激中毒になってると思うんだよな
つまりフツーでは楽しめなくなって贅沢思考になってると言える
ドラクエはゲームバランスとかに関してはそのへんに陥いらず保っている気はする
>>161 同級生がFF6でモーグリかコソ泥を助けるシーンで
きっとモーグリは後から助かるだろうと考えコソ泥を助けたら
やっぱり戻って来なくて困惑してたwww
FF7リバースが正にコレ
強制戦闘にクソUI、強制ミニゲーム
10000円のミニゲーム集と言われてるぐらいだから
キマリっさんw
とはいえキャラ付けしないで勝手に全員強くなるだけで名作ともならんだろうし調整優先だけでも中身の無いゲームになるだろうし難しいねえ
これ嫌い
・アイテム使いまくったのに負けイベントだった
・バトルは勝ったのにその後のムービーで完敗する
>>803 このご時世に
今だに無駄な時間稼ぎの要素を盛り込むとかアホなのかと思ったわ
トロトロ歩かせるところとか、進行でいちいちボタン押させるところとか
FF6は魔石装備でたいりょく上げてもほぼ意味がないとあとで知って萎えた。ちからとまりょくは最優先で上げてMAXダメージ出るようになったらたいりょく上げてたのに。すばやさは初期版は+2がなかった
>>800 あらゆる日本のゲームが(あらゆるジャンルの古い名作とか古典的な作品)が向こうで評価されてるのに
(古いものでは、メトロイド、ソニック、マリオ、ロックマンや悪魔城ドラキュラとかまでも)
ドラクエだけは海外でほとんど受けていない、これは単なる「偶然」ではなく必然やろな
もしそれを基準にしてたら、海外で日本のゲームなんて普及しなかっただろうな、完全に真逆
クロノクロスが評判良かったからクロノトリガーには期待した分うんざりした
二周目やらなかったな
ブリッツボール
雷除け
キマリは通さない!(強制バトル)
FF10のことかー
>>809 いうてドラクエの元ネタでもありRPGの発祥って西洋のやつやろ
>>810 俺もこの順だったな
だからクロスの方が戦闘楽しくてアートワークも好きだわ
トリガーも好きではあるがクロスほどではなかったな個人的には
>>30 アークザラッド2や幻想水滸伝2が思い浮かんだ
終盤で仲間になったキャラの職歴が明らかにおかしかった
あとそのすぐ後にそいつより強いキャラをあっさりと仲間にできる
仲間が30人以上いるゲームで全員強制バトルあると萎えるわ
ミニゲームで釣りを強制されるゲームもクソだな
>>818 ミニゲームで1番クソなところは
景品にレアアイテムがあることだと思う
幻想水滸伝の最後でフリックビクトールのPT強制加入、いやあんたらより使いたいキャラいるんだけど
>>819 それは良い事だと思う
そこに含まれてるって事はそれが無くてもクリア出来るって事
欲しいと思う人だけ取れば良い
>>677 えっむしろそこが一番ワクワクするところじゃん
特にドラクエ3の船を手に入れた直後とか最高だわ
このメンバーでしかラスダンに行けませんってゲームがあった
その前に仲間になる奴がラスボスに復讐するってキャラなのに
ラスダンに入れないのは理不尽だった
円卓の騎士ってゲームだけど
前半の大ボスを倒すために3パーティーを育てて更に幼なじみ2人が戦線を離脱
時間制限イベントを見るためにはガチガチのタイムスケジュールを組む必要がある
いろいろてんこ盛りの幻想水滸伝2
>>821 そこで更にクソだと思うのは
ミニゲームの仕様が面倒くさかったり個人的にクリアできないタイプのやつ
こういうの個人的にモヤモヤする
今のゼルダやっていてここは良かったなーと思うのは
ミニゲームの景品がレアアイテムではなくただのお金になったこと
昔のゼルダはミニゲーム必須でレアアイテムがゲーム進行に必須のものでやらざるを得なくて怠かった
イベントシーンでNPC主要人物が深手を負って絶命しても
NPC「俺の事は構わずいけ・・ガク」
ヒーラー役「いやぁぁ・・なんで、どうして」
NPC・他メンバー「お前が蘇生・回復しろよ、MP満タンじゃねぇか」
これだけはどうも違和感がある
>>823 ドラクエ3は今やると難易度がクソすぎてな…
今のシリーズみたいにやれることも少ないし
まぁそこが古いゲーム故の良さなんだろうけど
7から入った俺にはキツかった
シナリオ上や脈絡なく極端な事になるのは日本のゲームに多い
ダンジョンや街で頑張って探索してもろくに宝箱配置しないのは洋ゲー
ミニゲームは確かにいらんな
ドラクエのカジノくらいなら良いけどストーリー中に強制的にやらされる奴とか
あと戦闘に参加してないキャラは経験値貰えないとかもレベル偏って嫌だからやめて欲しいわ
FF8みたいにミニゲームと思わせてチート級のバランスブレイカーになるパターンも嫌い
ミニゲームはミニでいてくれよ
>>809 ぷよぷよ、サガ、ダービースタリオンとか国内で成功したけど海外ではほとんど受けてないゲームあるぞ
古典というほど古くはないけど妖怪ウォッチも国内で大ブーム起こしたけど海外ではほとんど受けてない
・ハッピーエンドで終わった前作の主要キャラが全員殺されてる
・前作の主人公達の行いを全否定するシナリオ
・その続編を売る為に前作リメイクに無理やり滅亡バッドエンドを突っ込む
・ストーリーが難解で攻略本読んで理解する人が多い
・仲間に出来るキャラが多過ぎるのに主人公に同行出来るのは2人だけでほとんどのメンバーが万年ベンチ
・ラスボスの真の倒し方があって、それをしないと真エンドを見られないのにゲーム中でのヒントが少なくて攻略本読まないと分からない人が多数
・その真エンドがやっぱり攻略本読まないと理解出来ない難解さ
こんなRPGがあったんですよ
リンダキューブアゲインとかゲームバランスは滅茶苦茶なのに面白かったな
最初の街でたフィールドで初期では絶対に勝てないモブ敵が複数ウロチョロしてて
追ってくるのを必死で逃げつつ雑魚狩りとか
>>809 何で海外でのモノサシでしか語れないワケ?
FF7R2のミニゲームはうんざりした
未だにこんな古臭いゲームデザインしてるんだなって
ラングリッサー2の選択肢によっては敵側に寝返って今まで味方だったキャラと殺し合いをしたり
通常ルートなら中ボス扱いの敵の四天王が仲間に出来たり
更にその敵をも裏切って第三勢力に成れたりとか
あの自由度は無茶苦茶だった
>>809 ドラクエは外人には鳥山のモンスターが可愛く見えてイメージに合わないらしい
俺らが筋肉ムキムキのおっさんやBBAばかりが主人公だと萎えるのと一緒なのかもな
スパロボは大体の強ボスは倒せるのと育ててなくても金と強化パーツで何とかなるのは楽だな
>>77 VtuberのRPG配信に出てくるそのゲームが好きな指示厨とか凄い
右が正解のルートで左に行こうとするだけで無駄なことすんなみたいなコメントあったりする
普通にやれば左右どちらも確認してから進むだろうって思うんだが、それを許さない効率的なプレイを求めてる人たちがいる
最近のドラクエはボス戦の前にルーラできたり、全回復の女神像があったり
中年向けになってる
相変わらず20年前で時が止まったままゲーム論語ってんなこいつ
>>593 サラはラスボス戦がコマンダーバトルになるから実は一番楽かもしれん
なんで当時初見でサラ主人公で始めたのか自分でもわからないw
ミニゲーム好きなワイは少数派だったのか
景品とか有ると本編そっちのけでハマってしまう
フェニックスの尾でも生き返らないガラフとフェニックスって召喚獣ある時点で生き死にのストーリー展開までインフレさせたFFの悪口はやめて差し上げろ順当にオワコンだから
展開ではなくシステム的な問題だけど
やたら攻撃が回避されてミスになる仕様は滅茶苦茶ストレス
特に聖剣伝説2とかのアクションRPGでこれやったら絶対駄目だろ
>>846 たまに思うんだけどおっさんの方がFC2ロンダルキアとかFF3のクリスタルタワーとか地獄やってるから多少の理不尽は平気かもしれない
時間はないかもしれないけどな
ミニゲームのタイムアタックはマジで嫌いだな~
ホライゾンにこれあって進行に必要な最低限しかやらなかったわ
ターン制RPGを発明したのはアメリカ人だが、90年代にはアメリカではほぼ滅んでる
ドラクエが無かったら地球上から消えてたかもな
ff13とか10章くらいまで強制パーティー変更ばかりで
つまらなかった
使ってないメンバーもクリスタリウム貯まってるから良いだろ
って製作者の傲慢さを感じる
おっさんおばさんは反射神経が要求されるRPGはできないのよ。
>>854 映画も音楽もそうだけど
アメリカは古典を壊したがるな
ドラクエはクソ要素の宝庫だよな
街作りやすごろくやカジノと…
>>854 映画も音楽もそうだけど
アメリカは古典を壊したがるな
FF7リバースのミニゲームは糞なのが多かったな
特にシミュレーション系のミニゲームは糞
>>850 FFは4以降バトルでHP0になると戦闘不能扱いでフェニックスの尾は戦闘不能から復活させる効果
死者を甦らせる事はできない設定だぞ
>>827 ほぼドラクエだけじゃね 洋ゲーなら結構あるっぽいが
>>855 最近13シリーズ全部やったけど最初の13は色々駄目な作品だな
移動速度遅いしオートセーブないし戦闘は雑魚相手でもコンボ前提で面倒だし
FFブランドが落ち込む理由が良くわかる
>>794 なんのゲーム?
ドラクエ3はいきなりじゃないしな
>>851 あーあれは糞だったな
「うまく立ち回って丁度のタイミングでボタンを押して攻撃を敵キャラに当てる」という要素があるのに、
なんでさらにランダムで回避判定されるのかマジで謎だったわ
>>865 FFは割と昔からそうだが俺たちはこれ作りたいねん!って作り手エゴが行き過ぎていて
ユーザビリティとか機能性やシステム改善とかそっちへの配慮が無さすぎる
そりゃ落ちぶれる
ゼノブレイド2が顕著だったんだけど戦闘で勝ったのに明けのムービーシーンではなぜか主人公側が劣勢になってる
自宅の郵便受けに十年間気づかず眠る手紙――送り主は「未来の自分」だった?
https://trendbuzz.net/8403/ >>868 金出してゲーム買ってくれた人を楽しませるのを忘れてるよな
そこが見てて痛々しい
負けイベントで、勝っても負けても同じなら
戦闘させるなって話だよな
>>171 一本道を急いで進むか、ゆっくり進むか、苦労して進むかで
全然個人の体験は別々になると思うんだが
>>872 オナニーアート集団に落ちぶれた
平然と未完成で売り
あとからDLC商法やったり
タイトル誤魔化したり分割商法とか
売り方も汚い
リマスターも原作良さを殺してるリスペクトの無さ
まだ完全版商法だけの頃のがましに見える
>>335 で、1部2部で2元戦闘用に育てすぎると3部の戦闘で苦しむことになると
スタッフがわざとやったと思うけど
FF2
ワンダースワンかなんかのリメイクで死んだキャラだけのストーリーがあるおまけシナリオ
武器魔法を全部剥がしたミンウに泣いた
インディーズにありがちな
ストーリーを見せたいだけで戦闘やミニゲームがおまけ程度に付いてるものをゲームとして売り出すの
あんま好きじゃない
ネットのないころはまともな情報が無かったから非効率的なことしてたなー懐古厨
けど今のRPGよりよっぽど記憶に残ってるわ
>>876 ドラクエ11はスキルリセットはゴールド、FF15は課金アイテムってのも寒かったな
おっと、ハイドライド3の悪口はそこまでだ
苦行させられる方が記憶に残るし楽しいんだがな
ペルソナで主人公の親友になる男友達のキャラが代わり映えしない
>>867 アクションゲームじゃないから
キャラを強くすれば当たりやすくなるし
>>876 今は電通系のゲーム屋だし、そんなのザラでしょ
ラスボスが体力全快呪文
シドーにベホマはHP盛れない事情があったの知って納得した
ガールズチャンネルっておっさんめちゃめちゃおるよな
最近いちばん嫌なのはマラソン
昔と違ってフィールドが無駄にデカくて何分も変わり映えしない走るモーションを見たせられる
テイルズとかの中後半にありがちな「◯箇所回って精霊の力を集めてね」フェーズかなあ
これ言ったら大半のRPGできなくなりそうだけど
強制負けは負けても話進からそこまで気にはならなかったな
やはり強制戦闘で勝たなきゃ進めない系がストレス
まあキャラ育てるのも嫌いじゃないが
>>889 だがそれがいい
敵も同じ条件で戦う
まさに平等な世界
こっちはせいぜいHP300ぐらいなのに
だんだん敵だけHPの上限が1万とか10万とか増えて理不尽になっていった
ボス戦がHPを削るだけの作業化して退屈になった
>>881 ちょうど新作のミニマップ表示を廃止するって洋ゲーが出てきたな
映画のパロディとかオマージュとか入るのはむしろ好きなんだけどさ
FF15のスタンド・バイ・ミーは他の創作物のイメージをそのまま頂いているだけでダサすぎる
>>895 中ボス全否定かよ、RPGってそんなもんだろ
戦士が強力な全体攻撃技覚えて魔法使いの立場をなくす
>>836 全然わからんけど、メガテンとかなら似たようなものでは
>>896 それ突き詰めると
チェスや将棋でよくね?
>>903 クロノトリガーの続編のクロノクロスだね
当時も賛否両論だったんだよ
>>836 FF13かな
13-2でコントローラーぶん投げしたわ
>>906 言われて見れば13-2に似てるな
クロノクロスだけどやらかし方がそっくりだ
>>845 VTuberじゃないけど、俺が見てる人で、ゲーム慣れしてないせいか、ゲームとして美味しくない方向に無意識で行ってしまう人がいるんだよ
クロノトリガーで、未来の下水道で音立てると敵が来る通路、本来は最初の分岐で左行ってヒントのメモを見る(画面に見えている)のが順路だと思うんだけど、それに気づかなくて右行っていろいろ音立てて、やたら敵と会うなーとか言ってたりとか
当然セーブポイントの罠も仕掛けがわからず戦闘やるだけ
こういう選択を天然で次々やるもんだから、まあ指示したくなるというか
コマンドバトルやりたい勢は「両手いっぱいに芋の花を」マジおすすめ
相手の行動が表示される戦略性の高いターンバトル
全滅のデメリットなし
適性レベルまでのレベルアップさくさく、スキルビルドもやり直し簡単
ダンジョン移動のストレスなし
スキルのシナジー要素多数
>>909 やったけど正直戦闘というよりパズルやらされてる感が強くてあまり好きじゃない
優秀な仲間キャラをレベル上げしても
結局裏切るパティーン
今更だと思うけどSwitchでペルソナ5やってるけど、これ楽しいよ
このシリーズ初めてやる
>>845 これはちょっと違う気がする
単に素人の下手くそなプレイではなく
プロや上手いプレイを求めているのだと思う
或いは投稿者=キャラクターを求めてたり理由は色々
素人や下手のプレイ動画って基本つまんないじゃん
当たり前だけどうまいやつがやるプレイ動画のが見応えある
>>907 クロノもそうだったな
スクエアはそういうゲーム作るのが昔から好きだったんだろうな…
>>1 MAP埋めて進めてたら最後の分かれ道で正規ルート選んで強制イベント。
もう片方の道は調べられないままMAPに再侵入不可能あるある。
後は一極集中で育ててたキャラの離脱とか死亡。
スーパーロボット大戦で宇宙ステーションの片隅で待機してた
ボスボロットだの補給チームの5流メンバーだけが取り残された時は
画面にコントローラーを叩きつけて、ブラウン管が映らなくなって、液晶テレビに買い換えた
ゲームのアイデアなんてもう出尽くしたんだから仕方ないよね
>>908 そもそも他人に見せる動画で
下手くそプレイとかどうかしてる
そんなもん最初から上げるなという話である
2回も味方を裏切ったのにしれっと戻ってきて仲間面する竜騎士
>>913 P4、P5、メタファーってスケジュールがOPから最後まで半日単位でガチガチ決まってて間違えたら取り返しつかないのが面倒くさすぎない?
お前らはゲームやりすぎでゲームインポになってるんじゃないの?
一旦ゲームから離れたほうがいいと思う
そうしたら理不尽イベントも美味しく頂けるはずだからw
最近はRPGもアクション要素強くてコマンドバトルが恋しくなってくるな
FF10とかドラクエ11みたいな極上のコマンドバトルがやりたいわ
>>896 HPは上限低かったがMPは無限だから、シドーはAIが最適行動し続けたら勝てんらしいぞ?
取り返しのつかない要素のデメリットが大きすぎると
攻略サイト前提になる
>>932 その手のゲームはそもそもリプレイ性とかやり直し要素が無さすぎる
あとゲーム進行するほど損失も大きくなるタイプ
>>6 カードヒーローで最初に手に入るがタコッケーなど上位互換性が多い弱カードのマナトットが激レアカードの材料だったりする
しかもマナトットは非売品w
FF10の↓考えたやつ死ねよ
とれとれチョコボ
雷避け200回
>>929 そんなあなたにEXPEDITION33
今世界中で話題になってるRPG
確かペルソナとFFに影響を受けてたはず
>>859 ターン制って古典と言えるほど定着してたんだろうか?
ウィザードリィ、ウルティマが1980年ぐらいでしょ
80年代後半にはアメリカでRPGってほとんど出てないっぽい
日本人にのみ刺さったゲームスタイルだったのではと思う
Mafiaは中盤手前のレースが鬼難易度だった
自分とこのギャングと対立するギャングがレースに絡んでいて、成り行きで最後はプレイヤーがレースのドライバーにさせられるんだがこれが難しい
>>505 話の趣旨と違ってすまんのだけどだるま症候群てなあに
ググったけどわからんかった
セーブ地点をミスったら詰む場面なんて昔のゲームにはよくある事や
PS1のスーパー特撮大戦とかな、仮面ライダーブラック1人で戦闘員30人相手や、勝てねーよ、負けイベント思ったらガチイベントだし
クソスタイルしかないうえに不人気なキャラが超強スタイル出て育成だりぃ奴
ソシャゲだけどNPCしか使えなくて正解が一つしか無い知育パズルをやらされる期間限定イベント
、、、鈴蘭の剣オメーの事だ
憎きピサロが仲間になって、しかも能力は今までのパーティメンバーより段違いに強く真ラスボス倒しに行くには必須メンバー
やっぱドラクエ4の6章は納得できない
>>59 逃さん・・・お前だけは・・・
あとタクティクスオウガの空中庭園最上階ボスを倒したあとのセーブポイントで空中庭園前のセーブを上書きしてしまう奴
わざわざセーブ画面でこの先マップに戻れないよ最後の敵に勝てなかった時の事を考えて空中庭園入る前のデータは残したほうがいいよとネタバレしてまでの忠告はあるけどな
>>892 そんなんあんの…!?聞くだけでもしんどい
最近の軌跡シリーズもミニゲーム必須になって先に進めない人が居るし、トロフィーコンプリートするのにミニゲーム完全勝利とか、おまけにパズルゲームやアクションゲームとかシューティングとかクイズとか多彩なジャンル
全ジャンル極めているゲーマーなんてそんなに居らんぞ、クイズなんて軌跡シリーズ全シリーズの中から出るからわかるわけねーよと
>>881 >ネットのないころはまともな情報が無かったから
ドラクエやFFなら雑誌で出まくりだし口コミ攻略がハンパなかったぞ
ガルナの塔攻略してる時にアレフガルドのルビスの塔の話が聞こえてきたり、
>>892 せっかく作った背景を見せたいだけだろって言われてるなw
>>44 うわきついそれ、、子供の時買わなきゃ潰れないん?
>>863 パロムポロムの石化もメンバーで治そうとするけど2人の石、いや意志によるものなので解除できないて設定だったな
龍が如く7でラストバトルあたり全然セーブ中断できなくて
最後までプレイしたら寝る時間少なくなったというのがあったな
スキマ時間でやってる人もいるんだから
中断できるような配慮は欲しい
>>947 自分を庇ったシンシアが扉の向こうで惨殺されたのはトラウマだしピサロは絶対に受け入れられない
ゲームで「あぁ…」ってなるのはアクションゲームの方が多い
アクションを止めて説明文が出るチュートリアルが開始1時間近く続くと低評価する
コンパクトにまとめるか分散するか考えて作ってくれ
>>957 なぜか最後で他のキャラと一緒に変な儀式をしてて白けた
>>944 ゲームボーイのサガ1の神の前でセーブして詰んだ記憶ある
>>863 FFはHP0=死亡じゃないもんな
DQのパパスやベロニカは「え?ザオリクは?教会は?」って感じだが
>>11 倒すべき敵の存在を明確化する演出ですやん、それはしゃーない
味方になっても恐ろしい
新桃太郎伝説阿修羅、閻魔様がいたな
>>947 DQM3で主人公の村襲ったのピサロじゃなかったとか無理矢理なフォローもあったらしい
ピサロが人気出たからって変なフォローして本来のDQ4を歪ませるのは駄目だよな
>>952 マイクラとかRUSTとかサバイバルオープンワールド系のゲームは
ワープ機能が無いから、10分近くフィールドを走り続けるとかザラにある
リアルではあるな
テリーは敵ボスとしてそこまで苦戦しないけど味方になると引き換え券扱い
スパロボは数万もHPがある敵キャラが仲間になると武装が2つくらいの倉庫キャラ
ミスったら即死ゲームオーバーになるQTEは嫌い。
ペルソナのような日数制限スケジュール管理必須な奴は面倒くさい。レベル上げて楽して進みたいんだがなあ。
マラソン自体はいいんだけどシステムUIが統一されてないと苦痛
キャンセルボタンでキャンセル出来ない
その都度ダイアログコマンドでしかキャンセル受け付けないとか
>>952 軌跡のミニゲームは飛ばせるぞ
一度負けると
勝ったことにして先に進むが選べる
時間の無駄だし当然
オルランドゥは設定通り強いし最後まで仲間
最初期からいる強いシタンは最後までいる
>>971 まぁ氷河期はゲームの黎明期から見てきた人らだからね
>>975 シンプルな作りのゲーム減ったな
余計なもの入れるのが主流になった
ペルソナ系は毎日が取り逃がしの可能性あるから
自分もだが、そのスジの人間にはキツイよな
先々含め常にロスしたくないストレスを抱える
・レベル上げると敵も強くなる
・レベル上げると貰える経験値が少なくなる
・序盤にレベルを上げるとステータスで不利になる
>>982 真ん中の奴は逆があると良いんだよね
アトラス系がそうだけどボスを低レベルで倒すメリットがある
>>892 PS3世代あたりから流行ったオープンワールドRPGが大嫌いな理由の一つがそれ
視点変更して建物の裏とか物陰一つ一つチェックしないといけないし
何をするにもめんどくさいんだよ
ゲームなんだから簡略化出来るところはしていいのに
>>565 同時期に出たSNKの里見八犬伝
大角、毛野、小文吾、道節が仲間になることなく玉だけ託して死亡
これもめちゃ酷い
>>820 幻想2だと無理矢理ついてくるナナミがウザすぎる
パーティ離脱するキャラなの知らなくて
最強装備させたままだった時
自分も勝てない戦闘はイライラする
昔、あまりRPGに慣れていなかった時
負けるたびに何度もリセットしてやり直したが
あまりに勝てないのであきらめて投げ出してしまった
その後「イベント戦闘」なんだと知ったけど
ひとつも面白く感じないわ
ストーリー優先のRPGは大嫌いだ
>>991 死にイベだと思って適当に流してたら普通にゲームオーバーの方がイラつく
トルネコで頑張ってお金貯めたのに
ギャンブル中毒のマーニャに使い込まれた
>>990 だからと言ってあらかじめ装備を剥がすのも風情がないのだ(´・ω・`)
>>130 アーク2も同じ要素あるんだけど最大レベルが999まであるからあとからいくらでも育てられるのよな
苦手なジャンル避けてRPGやってるのにレースとかシューティングとか育成要素とか入れてくるのホントやめて
あとAルート通ったらBルート行けないとかも嫌。マップ全部埋めさせろ。宝箱全部開けさせろ
自分の思い通りにならないと理不尽って
嫌な時代にやな
>>742 如く0のダンスムズくない?リズムゲー好かんわ
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