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【PSO2】ヒーロー総合スレ【46】 ->画像>2枚
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ファンタシースターオンライン2のヒーローについて語るスレです
次スレは
>>950が立てる、無理ならアンカ指定
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/ ■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/ ■前スレ
【PSO2】ヒーロー総合スレ【44】
http://2chb.net/r/pso/1565430193/ 【PSO2】ヒーロー総合スレ【45】
http://2chb.net/r/pso/1572362060/ -
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英雄咆哮ノヴェルリア使ってみたいけどラピシャから変えるべきだろうか
ラピシャはいい加減変えたほうが良い
でもユニット更新は次の弱体期間で良いと思う
今更新しても禄なsop無いから
期間中にしか装備更新できない仕様なんとかしてほしいわ
緊急もそうだが時間限定でしか遊べない
英雄咆哮便利だからアクト·ペルレヴ·グレア·アクスMAXあたりの仮OPつけて試すといいと思うよ
>>5 マジこれだわ
これのせいで素材高騰するから事前に用意しておかないと気軽にユニット作れない
せめて毎月2日と22日は10%とかでいいだろ
リバレイトタリスのS5をガンスラのにするかモタブのにするか悩む
マルチに行くことが多いなら大人しくガンスラのにしとけって前スレに書かれてた
ラピシャシオンシオンをノヴェル3部位にしたら目に見えて固くなった
確かにラピシャは卒業すべき
やっぱつよいんすねぇ
ドゥドゥ弱体終わる前にopつけよ
ノヴェル3部位は硬いだろうけどPPはどうしてるんだい?
PP160だけどドリンク飲んでリバレイト武器潜在のおかげで困った事はないよ
ブライトネス数回で消し飛ぶってストレスフルじゃない?
ヴェイパーマンなら足りるんだろうけど
煽りじゃないけどブライトネスってもはや使いどころ無くない?
他職と比較して今のブライトネスはPP10+15くらいに落としてくれてもいい威力だよなあ
カウンターからの発動でPPでチャージ版が即出るとか…
それが無理なら通常攻撃のPP回復を上げてくれ〜
ブライトネス使わないって、エンドレスとかやらんのかな。エルダーのアーム戦でも結構使うけど
ブライトネスは置いといても、
ヒーロータイム、リフレッシュ、リロードの急速回復とかでPP全回復できる機会が多い職だからPP盛る恩恵は大きいと思うよ
ノヴェルのどこかの部位にグランドPPでも入れればいいんでないかい
リバレイトユニは罠だし
>>20 テクPhに比べたら見劣りするけど使えないPAではないよな
OPムービーでやってるソードで衝撃波飛ばすの欲しいわ
知らんのか
Switchでやると貰える服を着るとだな
Hrユニはダスクリバノヴェルのキメラセットだわ
完全上位になるとハードル上げ過ぎただけで、リバレイト普通に強いと思うけどな
HPは1500あれば十分だしな
過剰に盛ったところでUHじゃワンパン何食らってもヒロブ剥げるのは変わらないし
被ダメが2割以下にならないならヒロブが死ぬかキャラが死ぬかしかないしな
現状痛いのは1000くらい食らうから5000盛れるようになればタフ盛りの天下だな
ブライトネスは微妙だけど代わりになる範囲攻撃無いから仕方なく使う
威力PP上げてくれよ
>>7 せめてプレミアにこれくらいの特典は欲しいわな
ブライトネスが現状物足りないのは分かる
シャヴァルで連打してる時楽しいけど強くはないし
ブライトネス以外録な範囲PAが無いから頼らざるをえないとこがほんまつらい
リバレイトソードは持ってるからリバレイトタリスを明日交換して作ろうと思うんだけど、タリスのS5をモタブにしたらS4に何入れるのがいいんだろう?累加は高いから無しでw
>>26 もうゼルダキャンペーンおわってたのでは?
スイッチで何回かクエストこなしたら称号で貰えるぞ
誰でもマスターピッケル使える蛮族になれちまうんだ
ボス直、デイリー消化のオススメある?
シャヴァル、PP300オブリサナ、シオン、イクスTMG超リロードで零サフォ
一通りそろってやってみたが、もう何がいいのかわからなくなってきた
ウォンド握ってオーラ放ちながらかっ飛んでくのが一番楽
英雄にこだわるな
恵オフスかアトラか
シノノメ時間経過済み
金使いたくないならクソ安シノノメ
クエントオオトカゲから石とれるならアトラ
材料買い集めるならオフス
回復速度とか値段対費用の細かいのは知らん
s1輝勢の恵2
s2輝勢の恵
s3輝勢の恵2
s4:輝器応変
フレイズリカバリー
これイクスに全部乗せでPP200前後でPP0付近から体感2秒ぐらいでMAXまで回復する
PP回復量95%UPだからストレスフリーでHrなら時流の恵よりこっちの方がいいPhとかなら時流の方がいいと思うわ
S2保天使ってたけど自分は割と空中リロードする事が多いのに気付かされたので今は幻精輝勢使ってる
ウルトラハードで死にかけてたヒーローが毒沼の力を得て強くなったな!
ファントムもカウンターショット連打するのが最強だしヒーローもタリス投げてギア爆速で楽しめばええんやで
無限カウンターやってたら隣ではFiが拳骨飛ばしやってて
何してるんだろ俺らって素に戻ってしまった
案の定ブランニューマンが現れたけど許してあげていいのかこれ
未だにブランニューアレルギーの雑魚おるんか
毒沼ですらカウンター出来ない障害者かな
よくいるテンプレ最適解君やろ
Phロッドと空爆でギリエキの自称有識者
常設前半はS5巧志リバタリスのカウンターがクソ強い
固定砲台やると解るけど、タリスカウンターってかなり射程あったのね
タリス使いこなして損はない
スライサーの代わりみたいなもんやし
今更タリス上げ始める人たちって実装初期に使ってなかったのかな
マウントとか下らな
どーでもええわそんなん
ソードばっか使ってたんだろうかって疑問なだけよ
いや、単純に今回のクエに噛み合ってるって話をしてるだけだろ
タリス使ってないなんて奴このスレにいるの?
ステアタで無駄に前に飛び出さないから良いのよねよね
カウンターできてないソードステアタで攻撃に突っ込む事故多発者がそれがしにござる
Hrタリスしっかり使っててもリバレイド1本目はソードにした人がほとんどじゃ?
タリスは武器自体は人気無いし、称号分の1本目で自分以外リバタリス見たこと無かったわ
>>66 今のディレクターにそれを頼むつもりか???
>>66 レーサーとダイブなんて見た目かぶってるし地味だよな
psuのチッキくれ
>>72 ソード リバ、シオン、シャヴァル
TMG オフス
タリス シオン
これだわ
もう一個リバ貰えたら何に回すかなあ
リバタリスは2個目で作るけど未だにs4を応変累加静心、s5をモタブ奪命のどの組み合わせにするか悩んでるわ
ちょっと上に出てた話題のs4のボス時流も気になるし
ソード:静心巧志リバレイト、時流イクス
TMG:恵オフス
タリス:累加巧志リバレイト、火力シオン
自分はこんな感じ。累加あるならタリスS4は一択かな
>>67 本格的に使い込んだのは星15武器追加からだわ
SHやエンドレス1周目程度ならソード強いけど、
UH環境の今のソードって被弾率高いくせに対雑魚ゴミカスだからな
格下狩りのエンドレスどころかエンドレスかつアーレス潜在の特定条件下でソード一択だからHrはソード一択最適解みたいな語り口の動画キッズおるよな
今の環境ならブライトネスはもうチャージなし即発動とPP消費軽減くらいしてもいいだろ
>>84 流石に強すぎない?
まあ威力2割増しにしてPP消費30くらいにしてほしい
あと新PAくれよ
ノンチャで今のチャージ版の挙動に変更、PP軽減
チャージするとオーラ纏い範囲攻撃しながらPh並みに動ける
5秒チャージでフィニッシュ発動可能
前方広範囲をズバッとカッコよく決めてHrポーズ!
「恐縮ですっ!」
ブライトネスエンド3段目追加でいいぞ
PPを更に40消費して2段目の3倍の範囲大ダメージでいい
ブライトネス今のままでいいから即死効果くれ
雑魚は全部即死でいい
ここまでくるとなんでHrにしがみついてるのか分からなくなってくるな
EP5実装当初のバスタークエ全盛期だとイルザンでまとめてレーサー連打が最適解だったしな
その後もベガス緊急やらでイルザンレーサーが一部で流行してたくらいだし、
邪竜でも適正が高かったから古参ほどタリス使ってる印象は間違ってないはず
ただヒロブ的な問題もあるからタリスだけ使うってわけにもいかないから結局全部使うわけだが
リバレイト悩むわ
ソードにするかタリスにするかタリスはシオンの方がいい気もするし
そろそろ石貯まった人は急速電池にゲノンタリス採用してるの?
PA3発くらいまでならヒロブ大丈夫だけど、Hrだとデメリットあるしスルーかね
ゲノンのダメージではヒロブハゲないって前にここで聞いた
普通にオフスTMG電池のほうが安定して回復するぞ
とっさの切り替えできないってんならしょうがないが
タリスにシオン採用してる人ならゲノンタリス使わない気はする
ヒロブ剥げるんならデメリットがきついのもある
pp切れるのめんどくさいから改潜在のデュアルバードにしたけど横着してカウンターブランしかしなくなるからちゃんとソードとかタリス握ろう
カウンターブラン貫通しないからタリスカウンターでいいだろ
雑魚だろうがボスだろうが敵に当たってようが当たってなくてもひたすらブランでOK
それがブランマン
素ブランは貫通するの知ってるけどカウンターブランって本当は貫通しないの?熊湧く時とか共振エネミー狙う時とか2体3体狙いで貫通して巻き込めてるけどもしかしてこれ不具合?
横幅狭いけど貫通するよ。トリトリのうさぎだか熊が直線に並んでるとこでやったら普通に貫通してた記憶
カウンターブランも貫通する
通常より範囲が狭くなってるだけ
「貫通するが通常版よりも範囲が狭く対雑魚向けではない」が正解なので経験則としての
>>101のレスはあながち間違いでもないといったところだな
マガツクエストの毒沼でっていうのを付け忘れた俺が悪いわニトリでカウンターブランしまくってるのは今回の毒沼だけだから許してくれ
ソードから斬撃でるようにして
EP5OPなあれはなんなんだ?ブライトネスか?
ルクスフリーデンでソニックブーム飛ばしてるんだよなぁ
opでやってたからって言い張ればパラスラ零みたいにそのうち来るんでね
吉岡がDのうちは厳しいかもしれんけど
上空カメラ固定にしてブラエン撃てばあれくらいの飛距離確認出来なかったっけ
言い続ければ
ブライトネスエンド改でソニックブームがつくようになるはずだ
動作時間長いから指疲れにくいしタリスよりカウンターブラン派だ
とにかく楽だった
ボスに沼ブランしてると高確率でタゲ取れてびっくりする
屁で楽して周回出来るのはありがたいけどドロップの渋さと副産物0のお陰でモチベ維持が辛い
上だと毒沼タリスが強いだったり直前だと毒沼ブランが強いだったり正解がわからん
空爆タリスが一番楽だと気づいた
タリスで空爆→武器アクで移動→タリスで空爆の繰り返しでいつの間にか終わってる
地雷で草
そんなこと言ったら攻撃せず歩いてるだけでも終わってるんですが
敵にちょっかいを出すだけってのは戦闘って言わないんすよ
ヒーロータイムしてからカウンターでヒーローギア回復してなかなか終わらないことあった気がするけどそれかな
ヒーロータイムのリキャスト短くしてほしいわ
欲を言えばギアも1割増くらいで貯まりやすくして
ファントムみたいにギア2本ストックさせろって話だな
後ヒロブ縛りないファントムより火力低いのむかつくから火力2割は上げろと
Hrギアは各種アクションに蓄積CTが設定されてるから武器3種余すことなく使わないと効率的にギア溜められんからなぁ
Phは接着でも適度にマーカー起爆してりゃ溜まるけどタイム効果は控えめな性能
まぁリフレッシュのほうと適宜使い分けろってことだな
リフレッシュのCT5分なのが難点なように感じてきた
2本ストック出来ればかなりDPS向上するな。プレイスキルで差も出るし
沼で武器3種カウンターしまくれば爆速でギア溜めれるやん!と思ってやってみたけどPA混ぜずに3種カウンターしてるだけじゃ思ったより溜まらない上に溜めてもリキャストのせいで使いたいところで使えなくて草なんだ
野良常設は中ボス2体の所でヒーロータイム、グンネジグモでリフレッシュ、ラストでヒーロータイムしてる
ホイールは近距離位置固定だから使いにくい場面もあるけど、ワイズは使いやすくてタリスPAで一番好きだ
コンボギアアップの恩恵がかなり大きいから絶対乗せるように意識してたらもうレーサー→ワイズが癖づいた
レーサー→ワイズ→ホイールの後のギアの増え方が好き
ところでホイール置いた後にダイブで離れるようにしてるけどロングレンジギアアップのスキルは乗ってるんだろうか
ホイールの発生微妙に遅いしアーマーないからイケるかなwと思ってすると潰れるのくそ
ホイールが集敵PAだということを皆が忘れて100年がたった
そういやUHは吸引耐性あって複数重ねないと吸えなくて微妙だったな
95レベルキャップ開放の追加スキルでヒロブなんとかしろ
>>152 今まで追加スキルあったのってLv80と85だけだっけ?
95もあってほしいがどうせ期待は出来ないだろうな・・・
追加スキル出すときはそもそもPVで紹介するから多分今回はないよ
追加スキルも見合ったものだったらいいけどあれもクラス格差がひどかったからな(´・ω・`)ショボーン
カウンターの特性がよくわからないのですが
カウンターになるのは通常攻撃だけですか?
例えば、カウンター発動→PAでダメージ倍増になります?
カウンター対象は通常攻撃だけでPAは基本的に対象外
ただTMGのブランニュースターだけ例外で高威力化して別エフェクトになる
同じ内容がwikiのHrスキルのページにも書いてあるから詳しくはそっち見て
「ステップ回避成功後にステップアタックを発動すると、強力になり、ヒーローブーストの威力上昇量が増加する」
ブランという例外はあるにせよ、スキルの説明読むだけで誰でも分かると思うんだが…
つーかwikiくらい見ろと
30キャラヒーローでデイリーとウィークリーを回すんだが
ゲノンに災転×2で一瞬でPP回復する?一応回復用のオフスマシンガンは持ってるが
どっちが早いんだろ
30キャラもいるならオフス役とゲノン役で分ければ?
>>162 マジレスすると滅域オーブロッド持ってFoでレバラン押しっぱが最適解だと思う
オーブウォンドで球体と化したエトワール君もそこそこ楽でいいぞ
金玉アタックは男性として複雑な気持ちになってしまう
レベルキャップ解放でPPも増えるみたいだしリアノヴェルにグランドPP付けなくてもよくなる可能性がある…?
いや増えるっていっても5とかそんなもんしか増えないんかな
グランドPP入れた300盛りが現実的なラインになってくる
ブライトネスの燃費に見合う火力をですね・・・(´・ω・`)
どっちと言われれば断然威力倍にして欲しいわ。PP効率は最悪こっちでなんとかすればいいし
対ボスでも、ステップ回避難しい時ガードポイント目的で出すことあるから、PP下げるよりかは威力上げて欲しいな
威力倍くらい欲しいけど調整あっても1.1倍対応完了ってことになりそう
タリスに範囲攻撃あればソードいらなくなるのに(*´・ω・)
暴腕の戦い方分からないから
とりあえずタリスでギグラヘリコプターしてたけど良いのかな(*´・ω・)
ぶっちゃけ野良ならTeで行ってMAP下集敵固定ゾンディ起爆がいっちゃん速い
ビリビリをボコってそのまま終わり
ぶっちぎりで速い
Phに変えるつもりがあるならいっそTeまで行ったほうがいい
わざわざ中央でショック撒いてアーム分断固定してるTeや、分散して分断したがる馬鹿メンツに当たると毎回速いってわけにはいかんけどね
まあ、邪魔がいなきゃ1分そこらで回せるよ、野良でも
やってりゃ猿でも多少は学ぶからマシにはなってくし
リバソードってイクスより強いの?
S1〜S3で10%の上乗せができるイクスに対してステ差+305とS5:妙の巧志でしょ?乗り換えるほどじゃなくね?
s4に火力SOP入れる前提だとリバの方が5%くらいイクスより強い
シオンとは2% ただしシオンの潜在が発動すると1%くらいシオンの方が強くなる
ヒーローってウィークヒットないとクリティカル率低いからなぁ
リングも合わせて60%行くのは結構でかいよね
| |
| | ノノノノ
| | (゚∈゚ )
| ∧从ノ (ミ_(⌒\ヽ
|((≡ ̄ ̄三\⌒ノ ノ )
|(つWつ ̄\ 彡) ノ―
| \つ_つ \_ノノ ―
| | / / ≡=
| | / ノ
| | /ノ_―(⌒
| | ミ/= ( (⌒
リバレイトソード次の報酬期間で作りたいんだけど
クリティカル特化で行く方がダメージ出るのかな
新クラスはレスラー
武器はない。ヤクザキックが主体
新クラスはマッパー
すべてのMAPの形状を最初から理解している
じゃなく、MAP全域に固定10万ダメージ
たまに次元の壁を破って他マルチのメンツを焼き払う
エンドレス最速がマッパー事故頼りになりイキれなくなる
>>200 接着はないけどシオンタリス実装あたりからタリス7ソード3くらいの比率だわ
マルぐるコンテンツは積極的にHr出さなくなったし、今はユニットも法ステ寄りに固定してる
クエストによってHr出さなかったりするけどメリクリやペルソナはもうタリス接着だわ
異常TMGや出待ち気弾するくらいで時流シオンが強すぎる
ペルソナ緊急ソードだと頭はヴヴ3しかできないからDPSさがるし乳首もライジングがちゃんと当たらないしで地上でカウンターしながら弱点殴れるタリスが優秀なのが良くわかる
他の武器と違って接着気味でもワイズでギア回収出来るし
リバレイトとイクス比較してる奴上の方いたけどステ300違ったら武器属性値180加わるから実質480ステの差があるんだが正しく理解してるのかね
エンドレスやっててもTeバフかかってるくらいスコア出てるからシオンより10%は上がってるぞ火力
sop123使えないのは痛い
最終形では使えるようになるんだろけども
Sop123に火力系SOP積んでた奴なら問題なく乗り換えられるな
錬妙2妙2のイクスはウィルある以外リバレイトの完全下位互換だろう
時流恵くらいしか差別化できる点ないと思うけど時流使うって事は相当火力下がってるだろうしゴミだと思うよ
俺はこのゲームのプレイヤー層の大半はPP自動回復に奪命付けて
被弾ごり押しさせてた方が強いだろうなと思うよ
リバレはEP5の頃のアトラ枠だろうからEP6のラスボス武器(シオン枠)が出たらS4S5で差をつける以外
威力面ではラスボス武器に負けるだろうし好きにすりゃいい
ヒーローにおいてはリバレイト使って最大火力が10%以上上がっても被弾で60%下がるからそういう面もあるのはわかるがな
時流脱名イクスは脳死の極みだからマジでPS上がらんだろ
輝静手に入れたらタリスが更に楽しくなるんだろうな
レーサー砲台したい
モーションが長いPA武器だと赤時時六イクスは増妙2シオンを上回ることがある
大砲とかEtウォンドとかな
ただそういう武器でも巧志リバレイトには勝てないよ
Hrを1年ぶりにマガツ常設で使った
Phで使わなくなったシオンロッドをタリス変えてひたすらカウンター
てもHrのカウンターって弱くない?
Phならカウンター+通常orテクニックとかなのにHrはカウンターだけ、ストックも出来ない
>>213 クリティカル前提だけど妙2ってそんなに強いのか?
>>214 HrとPh両方で常設通ってるけどここではむしろPhのカウンターにあんま強み無いと思う
カウンターショットが単体にしかヒットしないのが原因
Hr武器ならソードカウンターで複数エネミー巻き込んでいけるし、タリスカウンターとかカウンターブランニューにも申し訳程度に貫通付いてる
5(素ステ)+60(ウィーク)+15(s6妙巧)+20(R/Cスト)=100%
弱点のクリちゃんに9.2%出ちゃうからそりゃ強いでしょ
ああ、ウィークアタックが発動する前提の話か
S6妙巧使うとS6英雄咆哮使えないじゃん
パレ晒ししようぜ
・オフスマシンガン リロード用
・イクスマシンガン 錬妙妙奪命(Gu兼用)
・シオンソード 増妙妙
・シャヴァルソード 増妙妙
・シオンタリス 増妙妙
・モタブ
リバレイトをソードにするかタリスにするか迷うぜ(´・ω・`)
>>206 言いたいことはわかるが説明が頭悪すぎない?実質480ステの差って頭大丈夫か?
>>221 一生イクス使ってろよ雑魚は
リバレイトとの火力差も分からんド低能がヒロブ維持してるとも思えんし
最初に頭大丈夫か?って言ったのもあれだけどそれに対する返しが説明も無しにド低能ってのは本当に頭悪い
頭悪くてリバレイトとイクスが同等だと思ってんならイクス使っとけとしかいいようがねえだろ
雑魚の癖にプライドだけは一丁前のゴミクズに懇切丁寧に説明する奴この世にいねえから
自分が相手を悪く言うのはOKだけど相手に言われるのは嫌ってジャイアンかお前は
いやあイクスをゴミ扱いは流石にまだ反感買うと思うぞ
swikiにお帰り
12人で殴れば死ぬしでかいボスはAISなんだからイクスでもリバレイトでもシオンでも好きなの持ちたまえ
ゴミじゃないけどウィルにしか価値がないお守り程度だろ
最強以外は全てゴミ
この理論が正しいとするとヴィタソードとイクスは等価値🤔
実際リバレイト使ってイクス使ってない人間にとっては等価値と思っても差し支えないよなw
それを周りに押し付けるのはいかがなものかと思うが
タリスをリバレイトにしてしまったので、ソードの方は安上がりだしヴィタソードNT+35を担ぐか🤔
別にお前がそれでいいと思うならそうすればいいよw
お前が雑魚扱いされても困るのはお前だし
リバが最強だと思うなら3種リバにしてからマルチ来てくれ俺はそうは思わんからシオンとかイクス使うけど
リバレイトソード
時流イクスソード
オフスTMG
リバレイトタリス
シオンタリス
限長ガンスラ
ダスク/リバレイト/ノヴェル
Hr装備の今はこうだな
舞空を上手く使えるのはHrだと思うんだけど出ねーんだよYSOKぁぁ
>>246 時流イクスソード使ってる?
リバレイト有るけど今更時流イクス作ろうか迷うわ
シャヴァルでブライトネス連打したい場面ってやっぱエンドレス?
滅域オフスのがいいのかと思ってた
>>244 リバが最強は疑う余地無いけど3個揃えろは流石に飛躍し過ぎ
まぁソードとタリスあればいいんだけど実際は一つPhロッドにでも回した方がいいな
リバレイトは基本ひとつ
選ばれし2%の民でも2つしか選べないんだ
そうなれば必然的にタリスがリバレイトでソードはヴィタソードNTになる
2つあれば両方リバレイトでTMGはヴィタTMG😌
しかし、現環境最強のファントムの存在を考えるとロッドが有力候補
>>248 いま使うのはマルぐる緊急やデイリー消化で流すときくらいだな
時流シオンって手もあるけど定点用シオンタリスでの潜在優先だから不採用
適当に200盛ったシャヴルも有りたけどパレット足りんからお蔵入りだわ
>>238 最近こればっかでほんとつまんねぇ
俺はキャラでボスと戦うのが好きなのに
吉岡のやることが俺と全く噛み合わねぇ
でえじょうぶだ
マウスUHで好きなだけなまみで戦える
今EP幾つだっけ???
せっかく作った最強武器で殴るのがエルダー!マザー!デウス!だもんな
タイムスリップした気分を味わえる神ゲーw
無駄に戯れる時間長くなるだけで特に何も出ないから苦痛なんよ
サブコンテンツとして旧コンテンツに難易度追加してくのが普通なのに、
あいつら平気な顔で新コンテンツと言わんばかりだからな。挙動もパターンもほぼいじらずに
大丈夫皆そう思ってるからログイン数が激減してるよ
開発も使いまわしを理解はしてるだろうけどやる気もお金も無いから
使いまわしでアプデしてますwと言い張ってるだけだから
リバソード イクスTMG シオンタリスで落ち着いたわ
2本目はロッドにした
リバソードとシオンタリスで使ってるけど、リバタリス作るか悩むんだよな
ギア貯めとレーサーラッシュ用だけならシオンでいいんだがタリスカウンター使いまくるクエだとリバレイト作りたいって感じる
リバタリスはモタブ潜在で使いこなす気がないならいらんと思う
リバタリスでS4輝与S5急速ザンバレーサー試したけど、まあソロレイド勢用だなってレベル
輝器巧志リバタリスだけど燃費よくてかなり使いやすいよ
例:PP200の場合、(200-120)×0.1=8%の効果を得る
タリスにS4輝器はショボ杉では
たった8%で快適はねーよ(笑)
タリスアクションって使う?
武器アクション外してザンバとかメギバみたいなテクニック入れてるんだけど
ps4勢のタリス武器パレどんな感じ?
サブパレカチャカチャしてると間に合わなくて事故るから武器アク要らないかなーって
クローム亜種とかのガイジムーヴする敵の弱点にマーキング貼り付けといたりして遊んでる
潜入ソロとかなら使うけどなくても困らないから移動後にジャンプキャンセル付けて移動後即武器持ち替えでEP5OPみたいな遊びが出来ないかなとは思ってる
屁に必要なのは毒沼やマグマを持ち運ぶためのバケツだな
持久力皆無のHrソードでUH環境棒立ちブライトネスと通常振って持ち替えてリロードしてまた必死にブライトネス振ってとかするくらいなら訓練鳥で適当に踊ってる方が手軽と強いかもわからん
ソード使うより10秒に1回カウンターブランする方が強いって本気で言ってんのか
ソード普通に使うのと回避の輪が収束する10秒間tmg垂れ流し+カウンターブランのどっちが強いって話なの?単体限定ならtmgに静心とか付けてhs狙えば強いのか?
ブランはマジでゴミだから、観測したら驚愕するレベルでゴミ
マジでやめろ
wikiカウンターブランのDPSみて強いって言ってるのかな?
実際に使ってみたらわかると思うけど
カウンターブランは強いというか楽って言うのが一番しっくりくる特にマガツ常設
ギアが全然たまらないという弱点あるからそれだけだとやっぱ大してダメージ出せんよ
とにかく音でマルチ全体に多大なストレスかけるから
まともな神経してたら常設とかで一生ブランなんて出来ないんだよな
カウンターブランは逆にギア爆上がりしたら持ち変え選択肢増えて面白かったのにな
カウンターブランは俺カウンター取れてるすごいだろ
って言う風にマルチに見せつけるためのPAだぞ
タリスカウンターしとけ
それだとTMGカウンター通常の存在意義がなくなるからブランはギア溜まらないようにしたんだろうな
アームでサブEt固定砲台やってたらブランマンがババババwwって隣でやっててひたすら苦痛だった
昔音だけ強化されて弱体化もされた職があるんですって
>>292 お前病気っぽい
しばらくPSO2から離れた方がいいぞ
ブランマンはTMGしか持ってないんでは?っていうぐらいブランばっかりするのが不思議
マザーデウスUHでSOPなしディムTMG接着Hrならいた
もしかしたら見てないときに他の武器も使ってたかもだけどやたら通常ブランの音聴こえたからなぁ
ヒロブが切れちゃうんですけど…どうすればいいですか?
英雄咆哮と回避訓練で10秒ごとに24%回復ってこと考えるとヒロブきらせてる人にはありかもね
屁でサブ解放されたら多様性ありまくりで最強になるな
Hrの機動性とPhの火力とEtの耐久性を兼ねた後継職がこの年末実装する!(超適当)
・乙女実装
・被弾してもヒロブ剥がれない
これだけで許す
ヒロブ維持きついからもうちょい緩和は欲しいな
ソロならともかくマルチだとごちゃごちゃしすぎてて避けられないとこあるし
前から言ってるがソードカウンターだけガバ仕様にしてくれるだけでいい
あと全体的にカウンター威力上げて欲しいわ
ヒロブ
高耐久雑魚の群れに対する弱さ
テクチャージの遅さ
他にもあるけどこの辺りが今の不満点だな
どうでもいいけどオールテックPPセイブってPhのテックショートチャージに何一つ勝ててないな
あっちはデメリットがデメリットになってないし
十分デメリットだが メリットの方がでかいってだけやし
延々とTMG通常はアホ
疲れてるならゲーム止めて休めばいい
いちいちwis送る方もマジになり過ぎ
せめてヒロブが30%なら…
あとジェットホイール強くしてくれ
ヒロブとブライトネスは絶対なんとかしてくれ
ついでにツイマシの火力もPhライフル並みにしろ
せめてソードは被弾ギア低下無くして欲しいわ
UH浮上コンビみたいな無被弾で殴らせる気ゼロとか何考えて実装してんだよ吉岡
マウスUHはS取れたけどカウンター(ヒロブ剥がれる)できないやつには絶対にA落ちするタイム調整だわあれ
さすがにマルチで屁出す気はしないな。ヒロブ維持できないよ
せめてもうちょいカメラ視点の引き(ロック性能)がよかったらもっと避けやすいのだがなぁ
>>326 絶対にクラスのこと考えずに環境作ってるよな
もしそうじゃなくてわざとやってるなら性格悪すぎる
どっちにしろ糞だわ
クラックエテファク付きノヴェルユニ3つ付けてるが
ヒロブ切らすこともう殆ど無いわ
UHマウスでも最大300しか食らわんし
屁使ってるつもりでエトワールでも出してたんじゃないか
たぶん関係無いだろうけどダインシリーズって
ノヴェルと組み合わせると凄い硬いとか無いかな
せっかく3種持ってるけど使うでも分解するでもなく倉庫で埃かぶってる
レジスト系の割合軽減一切なしとノヴェルの耐性だけでマウスUHの被ダメ300に抑えるには打射法防御14400くらいか?どの攻撃かにもよるけどなんか間違ってない?
多分XHでやってるんでしょ
もしくは光弾のダメージのことを言ってるか
>>338 それ以外一切被弾しないんかなとも思ったけど
それじゃ最大って言い方がひっかかっちゃうんだよね
ガラプー単発age(空白じゃなくわざわざage)を信じれるほどきれいな心してねえよな
ステ値でどうにかなるもんでもないし。蔵改造して自分のユニット各20%くらいカットしてんだろ(はなほじ
イクスエテクラ、オルレジノヴェル使ってるけどHP2200でUHデウスで被弾は300〜400位だな
デバドリプレミアム使ってるがね
ノヴェルのOP付け頑張った奴らシオンのアプグレに震えろ
>>345 ノヴェルのOP付け頑張れる奴は以前にシオンOP付けも頑張ってるだろうw
シオンアプグレ来てもSOP分考慮してないから結局付け直しだわな
複数キャラいるとユニット毎回ガンガン作らんとおさがり回せないからな
武器は35にするだけでいいんだが
デイリーウィーク回すだけだからユニすら着せてもらえない自サブ
ウィークリー用キャラはPPがん盛りしたオフゼセットでオブリサな使ってる
同じ鯖ならマイセットで使い回せるし。装備変えるまでもないお題とかギャザリング用に証書レイとバッジレイユニットは各自持たせてる
ラッピーシャインみたいなオンリーワンのユニこそアプグレが必要だ
>>355 すんません、書き込むスレを間違えました。取り消しまs
ステ盛TA勢と安定クリアお気楽ラピシャで両方用意してくれてもいいよな
アプグレにバスターメダル3000とかやってきそうだが
カウンター発動でPA終わるまで無敵
乙女
ヒロブ切れない仕様へ
あとついでにツイマシの火力+25%
これならUHに出してやってもいい。
カウンター成功してもダメージ食らう場合もあるしこのへんもちょっと手入れてカウンター許容時間増やすも入れて欲しいな
タリスはテクニックチャージ中一秒間無敵も追加で( 。’ω’)y─┛
脆弱ぶり弁えよ!の連続張り手カウンター難しい(*‘ω‘ *)いつも吹っ飛ばされる
エルダーの張り手とか序盤の腕振るのは多段だから精度高くないとダメなんだよな
昔よく死んだわ
あれ気持ちの問題なんだよな
うおおおってノリノリの時は当たる要素すらないのに寝起きとかでダルい時は当たりを拾いに行ってるように当たるわw
ぜったいよけるぞ!ってじっくり見ると当たる(´・ω・`)ショボーン
張り手避けてようとしたらレーザー撃たれて張り手も連続して食らってキレそうになる
あるあるw
話わ変わるがアーム戦でHTリキャ60秒残っててビックリしたわ
HTのリキャ上限見直してくれんものか
屁はどうせ持ち替える前提なら寄生オフスでいいしゲノンなんか使ったことないわ
調整内容は正直もうどうでもいいからエタロナ取れるレベルまで上方しろとしか
マウスで頑張ってギアためてもリキャ長いせいで次のコアダウン時に使えないのほんま
He自体もう強いクラスじゃないんだからリキャスト短くしてくれよ
>>200 休止と復帰繰り返し勢だけど実装から出待ち気弾とゾンディララ3以外ほとんどタリス接着だな
イクス輝勢光子輝剰回避で火力投げ捨ててるからシオンタリスも用意したいが石20個しかなくて詰んでる
ってか若干偏見入るけど、いまだに屁やってるやつってほとんど出待ち気弾とか火力だそうとしてる奴いないよな
phやえと覚える気はしないけどメイン職の屁もどうでもいいって感じなんだろうか
久しぶりにヒーロー使ったらやっぱり動きの軽快さとか切り替えPAの便利具合は他の職には無いですよね
ただ…ヒロブを切らせてしまう自分の下手さ加減が
まあHrは強くはないが弱くはない
頑張れば上位に食い込めるし超絶スキル持ちなら
トップレベルに並ぶ性能はある
下手だと弱くなるのはまあどのクラスも同じだけど
ヒロブは攻撃力段階的に係数落ちるとかしないともうきついよな
弱くはないは同意だけど頑張ってヒロブ維持してやっと第一線火力だから強化がほしい
アクション性が素直で面白いからやってるけどマルチ環境とカメラ視点(自キャラ表示がでかい)の糞さも相まってヒロブ維持がしんどい
総合力では中堅以上はあるだろうけど得意不得意の目立つ上級職らしくないポジションに落ち着いてしまった
ヒーロー・プライマルアーマー
ヒーローブーストが最大の時、ダメージを50%カット、のけぞりを無効
リキャスト25秒
ぼくのかんがえたりそうのひーろーすきる゚.+:。∩(・ω・)∩゚.+:。
ボスタイマン性能は平均以上だと思うから、弱点の乱戦性能をとにかく上げて欲しい
周囲の敵の数×n%火力&耐久UPとかヒーローらしいスキルをおくれよ
被弾(ピンチ)で切り札(HTF)を切るまさにヒーローなスキルだな
S5:英雄覚醒
ヒーローブーストを維持し、与ダメージ5%上昇被ダメージ30%軽減
これ頼むわ
顔が濡れても新しい顔が届かず自然乾燥で戦わされるアンパンマン
英雄咆哮とかの乾燥機は追加されたものの、コレジャナイ感が拭えんよな
英雄咆哮は効果弱すぎだろw
最低限、最低限デモニアと同じ数値はよこせ、実際はそれ以上必要なところなのに
そろそろ後継職用にギア上昇量200%くらいの武器出してもええんやで
職専用SOPはゴミであってもらわないと困る
有用な汎用SOP出てきてもつけられなくなるんだからな
その時は変化があって楽しいかも知れないけど
Boの翔機天舞がゴミだったら悲惨だからそれはないな
職調整がSOPで来る事がナンセンスってことだよ
何も来ないよりマシっていう呪い許容スタイルなら納得するが
>>392 このゲームで納得する事なんて無いだろう
あるとしたら諦念だけ
TMGの連射まじで気持ちいいなぁ
これが最初からGuに実装されてれば辞めることもなかったんだけどなあ
そういえばTMGppセイブに全く振ってなかったけどキャップ解放で一応振れるようになるのか
>>395 その昔、hp回復するDF産の11武器&Sロールインフィだけしてればおkという時代があったせいで連射系なくなった
昔からエルダーマン多かったのはTMGで中遠距離射撃したいやつ多かったってことなんだろなぁ
ツイマシヒロブ最大維持してもクーゲルより弱い気がするんやけど
>>397 ガルミラロールインフィでそ?懐かしいEP2だっけ?あの時から回復量に上限つけとけばよかったと思うんだけどな
HrTMGのこの軽快な挙動が当時のGuにあれば続けてたんだけど
静心リバレイトTMGでデウスのコアに通常連打してるやついたけど強いの?
リバレイト静心ならそこそこ強いんじゃないの
リバレイトタリス、レーサー連だの方が強そうだけど
リバレイトTMG使ってるけど、静心より応変の方が使い勝手良いなぁ。通常打つ場面ならモーメント打つ方がギア貯まるし
英雄咆哮つけてたら20秒ぐらいでヒロブマックスって事はこれもう回避訓練つけなくてもいいのかな?回避訓練は割り切ってカウンター用の攻撃スキルとして見るべき?
20秒でヒロブマックスってちゃんと自分で調べたのか?
そんな話一度も見たことないぞ
え!?どっかで見たらデモニアが15秒で英雄咆哮が20秒って見たんですけど…騙されたのか…
騙されたんじゃなくてお前が自分で確認してないだけだろ
しかも検索したらほんとにデモニアが15秒で英雄咆哮が20秒って言ってるのいてワロタ
自分で確認せず書いてることそのまま鵜呑みにするやつ多いんだな
一応被弾1回ならデモニア15秒英雄咆哮20秒で合ってるな
ヒーローは遅れてやってくる的な演出したいなら5分くらいで最大(今の2倍ぐらい)になる様にしてヒロブ禿げないようにして
ファントムとかいうクラス削除してくれたらヒロブありHrでも普通のバランスだからファントム削除はよ
ロッドPAの補完に攻撃テクを使う程度の想定だったんだろうけどな
使用率2割想定の話はどうなったんだか、想定外なのは明らか
Phの強さやコンテンツへの対応力の高さはステルスとスプリントが全て
と言っても過言ではないレベルにこの二つが壊れスキルだからPhロッド一強
ライフルとカタナを合わせてPAの使用率が2割程度なので目標達成
ライフルなら並クラスの範疇だからなあ
まあバランスについては吉岡の頭をまず修正しないと無理だけど
ヴェイパーってDPS相当高いけど、これ本来タリスかTMGにあるべきPAだったんじゃ(*´・ω・)
仮にヴェイパーがソード枠だとしてもソードじゃなくてガンスラにしろって一生言ってる
ヴェイパーdpsが化物すぎてこれだけでほぼタゲ取れるのほんとキチガイすぎるしモーション中無敵とかいう1職に与えていい性能ではない
Phのチャージ無敵と比べたら他の無敵はかわいいもんよ
ファントムが舞空もTeバフも無しで輪舞50M以上出してるのにHrは滅域舞空ありで27Mの時点でゴミクラスなんだよな
モチベが下がりまくってやべえからHrエタロナ取得者出るまで無課金にしとくわ
エンドレス自体がHrと相性最悪だしな
ソロレイドボスオンリーのエンドレス版出せば輝けるかもな難易度はエタロナと同等の称号まで実装で
不便になるっていってもここまでファントムと火力差つけられたら課金したとしてもゲーム自体楽しめないからな
ログボとって気が向いたらウィークリーやる程度になるかって感じ
範囲攻撃ショボいからなー 火力差とかいう問題ではない
格上に強い職で格下狩りのコンテンツを比べようとしたらそうなるでしょ・・・
Hrは職コンセプト的に英雄じゃなくて勇者の方が合ってるよな
Brはサムライとかに名前変えたらいいんじゃない?
Hrの職コンセプトは対多敵を想定としたクラスらしいからな
意☆味☆不☆明だZE
>>433 敵に殴られたら萎えてテンション下がる奴が勇者とか無いっすわ
デイリーロドスのときに海岸XHいってるけど雑魚の群れとかすの遅いしな
Phは対多の闇鍋キチムーヴコンテンツに関してはぶっちぎり最強クラスだから
エンドレスやアルチ系、今度のディバイドもトップ独走だろ
敵が強くなってもチキらず向かっていけるし殲滅力もあるからヒーローよりファントムはヒーローしてる
調子に乗るとほどほど強い
一撃食らうと萎える
ヒーローというかさしずめ遊び人が妥当と思う
天才ストラトスが意気揚々と余裕な感じでエルダーおじさんに挑むも
愚鈍!と顔面パンチ貰ったら、鼻血ダラダラ流しながら
「ひぃ…痛いっ…痛いですっ!」と戦意喪失していると考えたら
ヒロブもコンセプトとあってる気がしてきた(*‘ω‘ *)
レイド強いとは言うけど他職も大体レイドの方が強いからな
でも次のレイドが艦隊のカニみたいなタイプだったらまたphに分があるっていう
自分の中でHrソード、Hrタリスの性能が好きなのはサービス終了まで変わることはない気がする。そしてだからこそストレス部分を直してほしい
ブライトネスの弱さとヒロブの枷どうにかしてくれたらなぁ
opのようにオオトカゲを一撃でぶっ飛ばせるほど強くしてくれ
今日久々にブランニューマンに会ったけどうるさいですやめてください
音はミュートできるけど画面がうるさいメテオマンはどうしようもなかった
ヒーローって全武器変えながら戦うから武器は特化でユニットはステ汎用盛りが一番いいと思ってたけど、ロビーでステ除いたらみんな打撃特化盛りなんだけどなんで?ソードを接着したほうが強いから?接着にしてもギアどうするんだろう...?
(ソードしか使いこなせないからそいつにとっては)ソード接着のが強いんだろ
>>455 切り替えながらっていうけど、ここのみんなは切り替えながら戦ってる?
打撃盛りだわ
ギア溜め兼ねた、タリスDoT撒きもソードに変えて威力あがるし、雑魚戦も含めた汎用的な強さは打撃盛りじゃないかな
スタ盛りとかの被弾保険云々考慮せず、打射法のどれかで比較の場合ね
完全にタリスが噛み合うってか、定点とカウンターでオッケーなレイドだと法盛りが最強だと思うけど予算がない
複合クラスなのにステータス問題がマグしか考えられてないのがもうね・・・
開発がウンコすぎる
タリス主体の時もやもやしてたから、今度は複合OPでまんべんなく&グランドはスピリタにする予定。時限はクエによって打射法変えれるしな
タリスでDoTまいてそこからソードに。TMGでpp回復させてからソードへ。基本はやっぱりソードじゃないですかね
今はゲノンでDoT撒きつつppも回復できるし特化するなら打撃でいいやってなるな
タリスは範囲死んでるし
せめてタリスにテクニックでギアが溜まる仕様とファーストブラッドがテクニックにも適用されればな…
Hrタリステックボーナス
マーキングショットが貼り付いている敵にテクニック威力120%
とか
法撃耐性(笑)(何故か一致属性のテクニックや法爆は通る)なんてのが存在するのも打撃偏重になる要因のひとつ
特に今なんかメインコンテンツなエルダーとマウスが両方とも法撃不利な肉質してるからひどい
レイドで天体観測してオナるしかやることないからステは法持ってるな。Phでも使えるし
といってもイクスエテファク8スロ構成だから打射もそこそこ確保してるけど
>>461 開発はむしろそれ推奨だろ
思ってるのは普通のプレイヤー
ステ盛りガチ勢はじゃぶじゃぶ金使うからそら運営も推奨するわなって
増幅実装されてステ盛り派に転向したのもけっこういる印象
累加2つ買ってリバレイトソードとタリスに付けたけど
これ累加のダメージ計測中〜追撃ダメージ待機中に累加付きの別武器に切り替えても
累加なし武器に持ちかえた時みたいに効果が終了してリキャスト始まっちゃうのね・・・
頻繁に持ち替えるから両方に付けたのにあまり意味なかった
累加つけるならタリスかなレイドはタリスでいいし
ソードは静心の方が相性よさげソードは雑魚専だし
自分もソード静心タリス累加だな
まあソード累加も複数巻き込んだダメを一体に押し付けることできるから、普通に強いけど
累加についてあの後調べたら持ち替え時にリセットされるのは
追撃待機状態とダメージ蓄積値だけでリキャストは発生しないみたいですね
適当な事言って申し訳ない
静心ソードは今の環境の雑魚集団に動きの止まる通常を振り回す勇気がないし
カウンターも相手によるけどあまり連発出来る腕でもないので累加で良いかなと
もちろん、今の常設みたいな場所なら静心一択でしょうけど・・・
>>464 >>465 Phやってて思うことはやっぱ攻撃テク出来ちゃうとつまんないよ
PAの方がアクションしてて使ってて楽しい
Hrは攻撃テクはこのままの方がいいと思う
タリスはスライサー方面にもっと伸ばしてほしい
ギアたまらない以外はHrとして十全に攻撃テク出来ちゃうんだが
回避訓練使いにくッ
急に輪が出てきてくるYSOKタイミングで行動予定立てづらい上に
輪が内側から外側に迫るという見辛さ
遠距離武器用だな
>>474 マジでそんなこと言うのやめてくれ
初期からずっとタリスでテク使用を模索してるやつだっているんだよ
バリールに集中ギメギ使ってるぜ
スタンさせて回り込むより早い
回避訓練は受付が重なる前が長く、重なる頃には消えてるっていうJAと逆の挙動だから慣れるまでクッソやり辛かった
外側からの円だとクソデカアクセキャラが不利だからなのかな
そもそもキャラに重ねて表示するのがアホというネガティブな意見もあるけどまあこれは吉岡の罪ではないんだよな…
せめて片方の円は色変えろ
なんで両方白なんだよパンツじゃねーんだぞ
吉岡ベア
吉岡訓練
吉岡ボルト
吉岡タイミング
僕必
報酬期間に打射法か打法均等に盛ったユニットをヒーロー用に作ろうと思ってるんだけど最近はステは無視してHPPP盛るのが主流だったりする?その辺の知識が2年前で止まってる
最近はバランスよく盛ってる人が多い
というか極端なOPの付け方しなければなバランス良くなる
UHの環境下かなりHPを盛っても簡単にブースト剥がれるから死なないHP確保出来てればいい印象、いや知らんけど
普通に打射法バランスよく盛るのが主流
そのついででHP140とPP14くらいは最低限盛られる
4スロット保護を使いまくって完成させる
アストラル エーテルファクター マナレヴリー クラックVという構成がユニットSOP来るまでは流行った
次いでステ200、たま〜にHP300↑ってのを見かける
ヒロブ重視してるくせにS6:英雄咆哮を使わずにS6:妙技の巧使ってるゴミカスが多くて笑えるけど
>>490 >>491 そうなんだねありがとう
PPは200あって当たり前みたいになってるのかと思った
効果ゴミっていうやつはデモニア使ってなかったんか?
英雄咆哮使わなくて済むやつなんていないから黙って使えよカス
ヒロブ切れないとか大口叩くなようんカス
デモニアと違って上昇量がゴミなうえに当時と違ってカウンターで10%回復もあるからな
普段どのクエでHr使うかによって意見分かれるのは考えればわかるだろ
クラス専用ユニットを作るほど情熱が残ってる人も少ないんやろうきっと(´・ω・`)ショボーン
(´・ω・`)だってSOP込みでも多スロユニ作るの大変だもん
英雄咆哮ゴミではないんだけど上昇スピードがささやかすぎて守護の備が選択肢に入ってくるレベルだし
守護の備入れておいたらTeで遊ぶ時にユニ流用できて嬉しいしってんで結局妙技の巧入れてる(?
そもそもヒロブ頻繁に切れるようなクエストにhrで行く事がないからな
英雄咆哮がデモニアと同じ上昇率なら良かったんだけど今の効果じゃ常時ヒロブ切らしてる奴にしかほとんど恩恵なさそう
非弱点殴るとき巧志発動しない時あるから妙技安定だわ
非クリだと巧志2%とCスト3%の計5%が無駄になるからね
リバレイト以外の武器も弱点クリ100%になるのも大きいんだよ
S6滅域にしたい
滅域って閃機トリガーでしか掘れないのか
ヒロブ攻撃食らって半減することはあっても空になることはもうほぼ無いな
レイドボスなら食らっても即カウンターで回復出来るし
雑魚相手ならユニットやOPのおかげでそもそも2割も減らないケースも増えてきた
固定マップなら乱戦地帯でリフレやタイムを合わせられるようにギア管理してるな
現状レイドはHr、その他はPhで対応だからS6英雄はすぐ切ったなぁ
ロナー程度の腕じゃUHコンテンツへのクラス適性はどうやったって凌駕できん
s6英雄咆哮とデモニアを等価値とみるアホがまだおるとは驚いた
僕は下手くそ被弾ヒーローなので咆哮するし訓練もする
つか今後のレイドフィールドは常時ダメージ沼どこかに用意しておいてくれんかな
そしたら被弾リカバーできるんだけど、フィスター大量発生してうるさいから無いかw
>>518 どうせなら他の人からも可視化するべき。
ヒロブ剥がされまくってるヤツを見て楽しめる。
今やたらロビーで見かける頭上時計みたいに今何パーみたいな表示さすか
実際カウンター決めまくって無被弾の時ってドヤ顔だから、他人に見えるようにするのもやぶさかではない
でもまぁありえないだろうから、自分のみ可視化早くしてほしいよなぁ
S6英雄嘔吐: 被弾によるヒーローブースト減少時に口から毒沼を吐き出す
ギアのゲージの色を変えてヒロブの状態わかるようにしてくれないかな
50%以下青、99%以下緑、100%黄って感じで
S5毒沼召喚
自身の手前に毒沼を30秒間召喚するリキャスト1分
フルフルは反復横跳びしながらタリス投げまくるのか…
>>531 みんなの意見を統合するとこれが一番か。これを実装してって言うと斜め上に解釈して逆に良い方向になりそうだし
>>532 あの開発にそんな難しい事できるわけないだろ!可哀想だろいい加減にしろ!
ハイレベルボーナス辺りを爆上げしてヒロブ削除くらいならいけるやろ、うっかり間違えてダメージバランサーも削除すれば最高
MHXXだかのフルフルは後ろや壁や天井に跳んで雷出すの多用してた気がする
>>508 ヒロブ切れるようなクエストに屁で来るお前がゴミ
Phで来いよ!
PH面白くないんだわ
いやPHが悪いんじゃなくてテク連打が飽きてるんだ
毒沼カウンターがズバズバ決まる時とまるで決まらん時がある
おま環なんかね
>>546 Phは攻撃テク使わなければ楽しいけどそのテクが強すぎてな
アクション性がかなり落ちるからつまらなくなる
沼でカウンターしても何もなくて沼の中で棒立ちしても無傷だった時は呆然とした
何か条件あったんだろうがさらばクソ常設エヴァカスと共に眠れ
カウンターの話題だと、最近までマグの無敵A発動中はカウンター出来ないと思って付けてなかったけど、普通に出来るんだね
デバドリとかも同じ仕様にしてくれればいいのに
アンブラに殴られなくてブーストもらえなくなるがええんか?
アンブラ殴りってジグモ吸い込みと同じ回避無効ちゃうん
一度経験してからアンブラ出るクエで飲まなくなったわ
確率無効じゃなくて修羅SOPみたいに確率超軽減に変えてほしい
そろそろSOP付けられるデモニア欲しいんだけど
ダインなんて誰も使ってないゴミを押し付けられたけどさ
スキルポイント何に振った?
4pt余ってるけどHP・PP・攻撃力・防御力 各アップの項目ぐらいしかないんだけどなあ・・・
>>558 横やりだけど、そんな要る?
1振りだっけ?
最低限しかとってないわ
普通通常そんな使わんくね?
エルダーショックくらいちゃう?
今まで取って無かったなら別のスキル取った方がいいと思う
高々PP消費2割カットのスキル取らないだけで地雷認定されて笑ったわ
そんなにTMG通常強くないしお前の方が地雷じゃね?
TMGPPセイブは1でいいけど攻撃アップは10振っとけ
残った選択肢はPPに5振るかGuからヘイト取れるようになるシャウト5に振るかしかないな
下段以外全振り
これで気持ちよくなれる
異論は認める
敵のヘイト取れる→カウンターチャンス増える→DPS向上に繋がるわけでシャウトは僕は必要だと思います
>>566 ちょっと殴られたら弱くなるチンピラ同士だから
デバドリしか飲んでないのにチョコ緊急毎回全ボスヘイトが付く
俺が上手いか、回りが下手なだけだと思ったけど、Heが普通に今強いんじゃないかと思えてきた
カプセルのおかげでようやく輝静つけられる
気弾待機とレレ3ループに乗るから快適度増しそうで楽しみ
現環境でまともに使える範囲攻撃がソード通常しかないようなもんだからなHrは
対雑魚がしんどいのってブライトネス以外で有用なPAがないのが響いてるなって思う
逆に考えるんだ。静心乗る上PPまで回復する通常が範囲攻撃に最適というのは強いと考えるんだ。
範囲攻撃するために敵の密集地帯に突っ込まざるを得ないから
リスクでかすぎるんよ・・・
せめてカメラもっと後ろに引かせてくれないと
いきなり後ろ横からドーン!とか対応できんわ・・・
ヒロブ削除と火力強化
そして範囲攻撃の追加
これだけで真のヒーローになれる
ブライトネスとギグラ零の性能差ありすぎてPhから戻れねえよ
しかも向こうはゲノン擦るだけでTMGより早くPPマンタンだからな
ソード好きだからHrやってたけどその問題もロッドに※ネイソードRF被せることで解決した
いやこっちもゲノンタリスあるから擦ればいいだけだぞ
HP1801ないと4回目でハゲるし直近5秒内でダメージ受けてると数字次第でハゲるから使いにくいのはあるけど
>>580 まじめにTMGあんま使わないから
ボスはソードとタリスでザコにはTMGってぐらいにしてほしいわ
ブランは音を消すか極小にした上で前方範囲にしようや
>>580 せっかくの二丁なのに両方とも同じ方向にしか撃たないのもったいないわ
マルチロックで別々の敵に撃ててもいい
TMGは足りない所が多すぎるな
通常でPP減るのはもう環境的に時代遅れだからせめてPP停止にしてほしいし、カウンターブランはギア蓄積量上げてヒロブも回復してほしいし
セカンドは突進距離伸ばしてほしいし、モーメントは全体モーションコンパクトにしてほしい
そしてフィニッシュは範囲狭すぎるから雑魚用として多少威力下げてもいいから超広範囲にしてほしい
ちょっと書くだけのつもりだったのにドンドン浮かんでくるわ…
ファイナルなんとかをこのままもっと強化するのが対雑魚用としては無難
全開放オフスならブライトネス10連出来ちまうんだ!
なお火力
最後にTMGを火力武器としてまともに使ったのはペルソナくらいだ
個人的にTMGが輝いたのはバスター緊急系統とアプレン緊急の高台トカゲの処理ぐらい?しか思い出せん
アンガにTMGPAの体当たりみたいの連発するの楽しかった
ファイナルわざわざ近づかなくていいから正面広範囲に散弾にしろや
4人ペルソナを回すときはいつも雪TMGで異常入れる仕事してるわ
ペルソナはタリス接着するからタリスとポイズン以外5属性分の雪TMGでマイセット登録してる
ファイナルなんちゃらってPAは無駄に踊って当たり屋してないで、弾ちゃんと射出して3ガロンゴ程度射程伸ばせばいい
TMGはPA全部削除して通常威力を倍にでもしてくれ
クーゲルシュトゥルム(弾丸の嵐)
ファイナルストーム(最後の嵐)
どこで差がついたのか
やっぱ新PA必要だよ、Hrには
苦手なシーンの克服から一番遠ざけられてるでしょ
Guでエタロナ取ってるレベルのガチ勢とチョコ一緒になったけどその人DPS5番目だったわ
単純にヒーローってクラスの性能差だわ
書き忘れたけどその人はヒーローだった
他職の火力インフレについていけてないわこのクラス
そのときルート選択がハズレで数字稼げないとかありそう
単純にHe練習中だったんじゃね、エタロナレベルでも5番目じゃ拍子抜けするけどな
この緊急右はブルフ左は機銃でゴミみたいな乱戦多いしHeじゃきつすぎるとは思うがね
レイド以外でDPS語る頭ガイジがいると聞いて
しかもチョコ緊て無作為に左右で別れてDPSの図りようが無いのに頭おかしいのか?wwwwwwww
ID:CJjHAoXD0
604 名前:774メセタ (ワッチョイ 97b1-LI9L)[sage] 投稿日:2020/02/07(金) 23:24:10.29 ID:CJjHAoXD0
Guでエタロナ取ってるレベルのガチ勢とチョコ一緒になったけどその人DPS5番目だったわ
単純にヒーローってクラスの性能差だわ
まぁ何度も言われてるだろうけどHeの火力なんてヒロブ最大状態前提でも5番目くらいだしな
こないだのマガツクエみたいなカウンター出し放題なとこだと2〜3番目くらいに火力出せるけど
レイド以外で〜とかほざいてるけど普通は起動しっぱなしだろ
レイドだけ計測するとかいちいちこだわらねえよ、ガイジか
屁の性能が環境について行けてないんだなって話じゃないのか
使ってて一番おもろいのはやっぱヒーローなんだよなあ
ヒロブ緩和ともうちょい範囲強くしてくれたら最高なんだがどうにかならんもんかね
ヒーローの挙動とファントムのテク周りとエトワールの硬さがないとシバにも勝てんよな
起動しっぱだがわざわざID:CJjHAoXD0のガイジみたいにスレで報告しないわ
ガイジかよ笑
>>617ヒーローが現環境についていけてない
っていう話の本質すら理解できずにレイドガー喚いてる文盲ガイジさんは国語でも勉強しとけ
そもそも今のレイドってクラフトリパスレ絶対正義だから
マガツ常設や季節みたいなTAクエの方がPS推し量る基準になるだろ
エンドレスなんてその典型だしな
季節緊急やマルぐるでは本気出してないだけだから!レイドデハーとかいう予防線はNGな
そして残念ながらレイドでも雑魚なんだこのクラス
ヒーロー接着ならどうせゴミ火力だからまじめに武器強化しなくていいって事だな、おーいいね!
>>618 DPSを図るかどうかの話してんのに話の本質(笑)
やっぱりガイジ様でしたか笑笑笑笑
ガイジって常に自分の言いたい事だけが話題の中心だと
本気で思ってそうで怖いよね
だから会話が成立しないんだろうけど
ヒーローが現環境についていけてない笑笑笑笑笑笑笑笑
突っ込まれてるのはそこじゃないんですよ笑笑笑笑笑笑笑笑
レイド以外でDPS図ってそれを指標に語ってる時点でガイジなんで笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑
笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑
まあイキるのはその辺にしといて、好きなときに天体観測すりゃいいんだから常時だろうが都度だろうがどっちでもいいわ
普通とか言っちゃうとそもそもOPで常時監視してる奴のが異常じゃない?w
>>623 話の根幹がエタロナがチョコでDPS5位とかなんでレイドでのDPS云々はまたの機会にしてくれ
マスカレとかの1v1の状況はヒーロー強いと思うんだけど今の季節緊急とかの雑魚が湧くやつはAOEが少なすぎて弱えのなんの
ブライトネスに雑魚即死効果付けてくれ
PP100でもかまわんぞ
レイド以外のDPSの意味わかってないやつ多すぎだろ
仮に比較材料にするとしても順位なんかまったく意味なくて数値がかろうじて馬鹿にとって判断材料にできるくらいだろ
ゴル地帯でブライトネス連打マン推奨してんの?
ゴル地帯でブライトネスごときじゃファントムのギグラ零の半分以下のDPSだぞ
ブライトネスのゴミっぷりとギグラ零の壊れ具合まだ分かってないのがいると見える
ラグラ零とフェルカと使ったうえでギグラするとダメージ表示が凄まじいことになる
Phのギグラ零は移動もスイスイでFoとかから見ても若干チート
Ph使ってない時点でエンジョイだから何やってもええぞ
マスカレでヒーローのリバソードとファントムのシオン刀で試して来たらファントムのが若干早かったという
そろそろヒーロー強化してもいいだろ…
君たち静止ロックベアのスコアいくつ?
Lv90で凡装備の俺でもノヴェル装備で1300万程度は確保してある
>>645 キミのDPSいくつなの!?!?!?!?
懐かしいネタだから気にしてはいけない
明日からTMGの通常全てがフルチャ気弾に変わってねぇかなー
ステルス化迷彩つけてれば完璧だなタリスで飛ばすのもなんかそれっぽくみえなくもないし
メインのレベリングが終わって一年ぶりくらいにHeを触ったけど、楽しいわこのクラス。
ベジータがあれ連射しまくるときってだいたいノーダメだよね
でも悟空がやるとセルがバリヤーを張るくらいだいぶ効く
ベジータヒエキにいっぱいおるやろ
バババババッ、バババババッって派手に連射ばっかして寝転んでるやつ
ベジータでもザーボンみたいな格下相手なら効くから今のままでも割とベジータしてるな
ヒーローがベジータならロッドファントムはゴジータぐらいありそうだな
「くそったれえええええ!(気弾ドババババババ)」
ベジータで思い出してキョクヤの声聞いたけどえらい劣化してるな・・・
ラインハルトやZの頃のベジータに比べるのもアレだが(白目)
お歳なのに少年の声やれなんて言われたらそうなりますわ
今Hrメインの人は挙動が好きだからって理由が多いと勝手に思ってる
もちろん俺もその一人だ
LV上げで半年ぶりにファントムやったけどぜんぜんおもんねぇわ
俺もカウンター中に何故かダメージ受ける以外は挙動が快適かつ爽快で好き
ヒロブさえ無ければもっとPSO2そのものを楽しめてたくらいにはHrの挙動好き
ヒロブ剥がれなくカウンターバグ直してTMG通常でPP減らないようにしてくれるだけでいい
Hr以外のクラスは弱攻撃と中攻撃のない格ゲーやってるようなもん
無駄に隙のでかい通常とか無駄に枷になるモーションだらけで使う気がしない
あー、、わかるわ
敵を前にしてなにをノロノロ攻撃してんねんって思う
挙動に関しての不満はないからな
ブライトネスとヒロブが不満だからここどうにかしてくれたらもう良いかな
カウンターバグはどうせ直せないだろ
ウッソだろお前らTMGまともに使えるようにしろって不満ないの?
明らかにソードタリスよりも一段落ちるのに
>>683 以前はTMG強化願ってたけど、直すべき箇所が多すぎて非現実的だと悟ったから、いっそリロード強化だけして電池性能を上げる要望出す方が良いという結論に自分の中で至った
火力TMGで電池TMGくらいジャスリロが回復すればなぁとは思う
持ち替え頻度がね
範囲ソードとボスタリスに対してTMGそのものの強みって何?ってなると電池性能くらいだしなぁ
正直攻撃性能上げろとは思わん
>>687 カウンター性能とか
せっかくカウンターブランという唯一無二があるんだからこれ超強化でよくね
てかもう通常でPP回復でいいと思うんですけど(名推理
チェインとアナルをくれ
ヒーローに足りない瞬間火力と範囲ダメをチェインとアナルで補えば完璧
TMGはデイリー系の格下狩り最強、つまり火力はないがモーション最強だからな
住み分けはきっちり出来てるから、PP回復性能上げてくれりゃUHでも電池とギアコンボで出番出来るしそれでいいわ
タリス使うヤツはまだ攻め気があるから敵を引っ張りまわさないけど、TMG強くなったらうっざいぞ〜
TMGはリロード用だし別に強化いらんわ
ソードの範囲どうにかしろ
TMG通常かモーメントがレレ3くらいのDPSになったら楽しそうだな
>>683 もちろんある
少し上にも書いてあるわけだが、ブランの音を落とすか消すかして前方範囲PAにしてほしいわ
クーゲルみたいなのでいいから
モーメントオブトリックはPAのネタが尽きたとしか思えない
VDってデバドリ飲んで行く緊急だろ
あそこで測定してなんか意味あるのかよ
そもそもドリンクや料理でレギュレーション合わせにくい季節緊急で測定するのはガイジ
ブランの範囲をもう1.5ガロンゴ広げて、ファイナルなんとかさんでゾンディ並み吸引できれば雑魚狩りに使えるかもな
ブランとモーメントは滞空移動できるようにして欲しい
通常も走る速度上げてくれ
カウンターブランを超強化しました!
射程は短くなりますが(ブライトネス程度)ダメージは大幅アップ!
とかになったら発狂する奴おるやろなぁ…
デイリー格下ならソード気弾かスプニPhでええやん、PP減らんし移動PAあるから持ち替えもいらずでTMGより脳死度高い
オブリサナPP300のデイリー用装備を作り直すか迷う
グラスピ作り直し代の元が取れるのか
PPドリンク飲まないメリットはデカそう
300オブリはロドス狩る時すっとんでいけるから重宝してる
釣らんでも倒せるし楽
ロドスなんかXHで行けばエリア1しかないからオブリなくても余裕ですっ飛んで行ける
その他のデイリー用にオブリ作るならランチャー一択
ヒーロースレで言うのもなんだがRa使え
ロデオ零は鳳仙花とか浮遊の柱とかに自動ロック吸われないから変なとこ飛んでいかないのはいい
ロドス行く位だったら1キャラ余計にウィークリーオーダーやったほうがよっぽどマシな気もw
下位職はメインサブのレベリングがだるい、ビンゴとか来たら消化で出撃しなきゃならんし
ロドス以外もウィークリーでハルコ、アド、エクスとかあるしHrが楽なんよ
脳死なら個人的にはFoTeのオーブレフォが一番かな
攻撃と移動PAとPP補給同時にできるようになったせいで
Phでゲノンライフルが一番楽になっちまったな
ハルコ、アド、エクス、どれもRaでも超絶楽なんだけども
サブキャラは今だとPh優先で育てるだろし、サブクラスもPhでいいし
サブキャラでHr優先で育てる必要性が皆無とHrスレで言うのもなんだが
HrTMGのシンプルな使いやすさ、すでにHrだけは全キャラカンスト、マグ
これにより、結局TMG使ってるわ
Phライフルは雑魚ちらしには挙動が無駄に重い
Foを今また育てなおすのめんどい
Ra、マグ買う気しない
法マグにしてるからロッドPhで、チャージ武器アク、ギゾ、サフォというのもたまにやるけど
Hrをある程度真面目にやってる奴ならサブもHrだけ上げる方が装備もレベルも手間かからんやろ
静止ロックベアのおかげで何が火力出るのかよく分かるようになった
俺調査だとリバレイトソードのぶんぶんが屁最強ムーブだわw
ロークベアは弱点が高所だからブンブン丸と相性良いのがな
止まってる相手ならそうだけど動かれるとヴェイパーレーサーの強さがわかる
ロックベアでリバソード静心巧志のヴェヴェ通(クリ100)とシオンタリス445(クリ85)のレレ通だと
リバソのほうが8~9%上のDPS出るんだけど似たような武器構成の人でどのくらい差出てるのか気になる
S6妙技なしなのかな? かなり差あるけどユニットが打撃寄りなのかな
S6妙技、シオンタリス、S2は光子でクリティカル率恐らく100。ソードは同じ、リバソードOPがディバインやイクシード見越した適当盛りだけどメンテ終わったら静止ベアで計ってみようかの
鍵余ってるけど何にするかまだ悩んでる。タリスかロッドかで。まぁ法ならカテゴリ変更できるしいい加減作るか
まだウィークにするかディケイにするか悩む仕事が残ってるぞ
ロッド寄りなら一択だが
>>725 作り直し視野に入れたグレースかエレガントとペルレヴ、痔ソールとかでやればまぁどっちでもいいかなと。マルチじゃ何だかんだで腐らないしディケイ入れとくよ
萌花手にはいって使うとなると悩むとこだなぁ。S5はモタブか妙かが決めがたい…
ベアニーはレギュレーションある程度決めないと実測値単体はあんまり役に立たない気がするね。
同じ人がこの武器とあの武器でこのくらい違いましたみたいなのは参考になるけど
マスカレーダに挑んでる最中にソードからタリスへ切り替えた後のコレもうずっとタリスでよくね?感
タリス使ってて、レーサーの出始めが即ステップに移行出来ないせいでそのまま被弾することってない?
攻撃予測で対処するのが今の正解だけど、即ステップキャンセル可能にして欲しいんだよな
>>731 あるあるすぎるw
あと一発いけるかなと思ったら撃つの辞めるくらいで良さそう。艦隊の紫色のでっかいボスにタリス使ってるとよく硬直狩りされてたなぁ
ユーベルエンドレス以外で使ってる人いる?S1しか付けられないしどう使えばいいのかわからん
リバレイトはタリスでディケイ入れて作って気が向いたらロッドにカテ変すりゃいい
ユニットはタリスとマグエキが活きる法撃寄りで盛ってPhと併用。HP盛りとかはUHでは脱ぎ捨てろ(エンドレスはラピシャでいい)
レイドはHr、紋者コンテンツはPhで使い分ければUH環境は完璧よ
Et?今さらもっさりなのはご遠慮願いたいのでスルー
シャヴァルか。トリトリのおもちゃ箱ダーカーのイキりランキングでひゃっはーして以来、倉庫番しとるw
エンドレスも追憶ならそんないらない気がする。輪部は2回しかやったことないけどあっちはPPいくらあっても足りなそうなクソ配置、クソ湧きな感じはしたw
PP全快じゃないと発動できないってのが肝心な解きにすぐ使えなくてイマイチ使いにくい
>>734 レイドならまぁ頭ステ盛り砲撃でいいかもね。
HPある程度あると普通のクエだとヒロブ割れ回避にはならなくても、回復行動挟まずにそのまま戦えたりとかって恩恵は感じる。リフレッシュやタイム中のゴリラプレイきもてぃー
>>731 前は同じような感じで被弾してたけど来そうだなってタイミングでレーサーから通常に切り替えて解決したわ
通常攻撃ならステキャンのタイミング緩いから回避しやすくなる
オメマス1回4分弱くらいかかるの疲れる...
いろいろ含めて20分ちょいがめんどくさすぎるしもうちょっヒーローで早い方法ないかなぁ
>>724 S6妙技なしですね、OP差は武器ユニ含めて打撃が法撃より合計180高い(あとキャス男)
実測値は静止20秒でソードが5.79m、タリス(潜在発動済み)が5.35m、マグ乱舞とマグエキなし
>>732 三回突ける時は二回突きで止めるって昔の人も言ってたし
敵にはケツを向けて進め
三度刺せると思った時は二度で止めよ
味方のおしくら饅頭こそ最大の敵
とある槍使いの教え
モンハンは被弾するとリカバリーに時間取られるからなぁ
心配性だからリバソードw奪命が手放せねえ…そもそも被弾前提の構成がダメなのはわかってるんだけどねえ
95にするためだけにHr久々使ってアトラに赤時時六、アームに輝静だとほんと快適な
でもワンパンでブースト剥がれるのがうーん
これブースト最大時の火力倍率を20%くらい増やしてもいいんじゃね?プロが使った場合の事とか知らん
>>749 ただでさえヒロブに左右されるのが困ってるのに
そんな余計なことされたら更に困るわ
ヒロブどうしてもって言うなら残していいから0%~10%ぐらいまで減らしてかわりに他のスキル上げてくれ
>>753 過去にSRJABでガッツリ下げるのやってるわけで
ヒロブだってやっていいんだよな
リバレイトマシンガン接着まじ楽しい
持ち替えは電池イクスのみ
ソードもタリスも使わずひたすらカウンター以外通常垂れ流し
ごく一部のBoやP h以外にはまぁ負けない
電池に持ち替えないとジャスリロ回復量も速度もうんこなのがね
全pp消費して放つ超高威力のボールを撃ち出したいよなtマシは
マジで下手に持ち替えて1クエ内に1増えるかも分からんHTF狙う意味なくないですか?
ラッシュ時レーサーレーサー通常 みたいな使い分けより、ソード接着より、
もはやTMG接着、TMG一本で通常垂れ流すほうが圧倒的にダメージ出るんですが…
ベアみたいなエア戦闘だとそうはいかないけど実戦で天体観測するとやっぱ…ね…
phでもクーゲルイルグラが結局最適行動になるみたいに
結局状況に左右されない脳死行動がさいつよなんやなって
イルグラ最適解って相手がダウンした時の密着最適解であってそれだけやってりゃいいなんて事今までに一度もなかったはずだが
おまえらマヂで損してるよ
ギアにこだわって無理に難解な切り替え操作やって
脳のリソースも装備のコストも無駄に
なにより実戦での貢献度を犠牲にしてる
リバレイトをタリス(レーサーのみ)かTMG(通常のみ)どっちかにして接着
+電池イクスがいかなるクエでも最適だぞ?
レーサー以外のPAだとかソードは無駄な行動の極み
マジでワイズホイールどころかカウンター狙いすらDPS下げる要因だからね
たまたま回避したなら出しゃいいけど
静心リバレイトTマシ接着マンはちょっと楽しそうだと思った
リバマシンガンマンはもっと使用レポ書いてくれ
アオリ抜きで気になるわー
回避訓練バードのリバTは試したけどリロード用イクスに静心つけた方が楽でいい
静止ロックベアで数字出すにはどんなPA回しがいいの?下手くそだから同等装備tehuの通常攻撃と同じくらいしか出せない…
S6妙技込みで秤妙リバレイトTMG使ってるけど追憶とかのHS2倍の一部エネミーに対してはモーメントが強力
ただUHではHS倍率が1.2倍になるし刺さるエネミーも少ないのでTMGはリロード、スタン、状態異常用の武器と割り切るべきだと思う
静心リバレイトTMGに関してもEP6以降は通常垂れ流しよりモーメントの方がDPSDPP共に優れているしそもそも火力目的でTMG通常は使わないので静心は向いてないと思う
エンドレスに興味があるなら2本目のリバレイトは秤TMGがおすすめだけどそうじゃない多くの場合はディケイ付けたタリスのが汎用性高いし良いと思う
追憶のHSっていうと、グワナ、ルーサー、ラプラス、アラトロンくらい?
アンガも狙えるっちゃ狙えるか
>>769 >>771 一応参考までに
リバレイト射220+180*3静心巧志
静止20秒で620万〜630万
>>773 細かい部分は人によると思うけど主にHS狙うのはその辺り
あとは魔神城のダーカーとか魔物種をニフタで集めてからファイナルストームでまとめて処理したり
強いけど用途が限られてるのが残念
>>774 楽しそうだな
もう一個鍵もらえたら作ろうかな
お前ら03でNGしとけ。他スレで暴れてるキチガイ相手にするな
Hrと輝静の恵って相性どうだろう
レレ3とかTMG通常とかに乗りそうだがブライトネスには乗らないかな?
小ジャンブライトネス発射の瞬間1秒静止できてるかって言われると微妙だな
Hrと輝静は普通に相性いいと思うぞ
レレ3もライジングも空中通常ブンブンも静止する機会ある方のクラスだしな
空中で通常とか気団した後にブライトネスやった時は落下始まるまでは乗る
まずレレ3に乗るのが最高にいい。これだけで採用
あとソードなら通常と気弾時は空中座標維持してること多いからかなりの行動で乗る
>>779-781 ありがとう
Hrと相性良さそうだし欲しいな
5億メセタもするから覚悟の要る買い物になりそうだ
あきらかに相場より安い価格で出てるもの以外は限定リサイクルまで待った方が懸命かもね
潜入産ユニSOP入れてくるか賭けだが
流石に次のリサイクルには来ないかな、累加あたりがリサイクル落ちしそう
もうこのゲームで遊べる時間も限られてるから、安い内に買っておいた方がいいと思うよ
仮にここで産出止まったらいつぞやの累加みたいに買えない値段になって、半年くらい待たされそうだし
どうせ長くても3年だからなぁ
メセタ余ってるやつも多いだろうからさっさと小遣いに替えとけって感じ
アニメ界最強IPのエヴァと完全新作コラボ!
からの
新作アニメ放送開始!
からの
アプデ最大のお楽しみ新クラスエトワール!
どう考えても最後の大花火
そしてこの惨状
このあと3年で↑を超える起死回生の策なんてどう考えてもないんだよなぁ・・・
ヒロブの修正来たわ
クエスト開始時からMAXになるらしい
下降量下がらなければクソクソofクソ
被弾で下がるのはそのままでいいからカウンターヒットで全快くらいしろやクソ運営
もうヒロブ無くしていいだろ
微妙な調整ばっかで何も追加されなくてツマラねぇよ
開幕デモニア持つ必要なくなるのはまぁって感じだけどヒロブそのものが癌だろ
まあ最近割とカウンターで回復したりするようになったし
要望出してたらそのうちなくなるかもしれんわからんけど
根本的なところが何も解決されていない
威力最大でも強くないのにデメリット残す意味が全くない
フォルゴレウエベンって範囲攻撃潜在?のソードが出るらしい
雑魚相手に使えるといいなあ
新15武器ブラエンで自己強化フィールド設置
効果終了後爆発
武器調整されてそれが強かったりすると呪い化するからなぁ…
ステップ攻撃にすべてカウンターが乗る
リングお願いします
当分のあいだHeにまともなアプデがないって確定したな残念だわ
ウィークリーハルコSHが楽になるじゃんうおおおおお神ゲー!!!!!!!!!!!1
まさかリバレイト速攻で殺してくるとは思わなかったよ
うおおおおブライトネスが弱いという文句というか意見はWDの変なフィールド出る15ソードで解決よ
>>806 マジで運営的にはこれで対応完了なんだろうな
糞すぎるわ
完成されてるから緩和は特にせず、上級者向けを貫いてほしいってさんざんアンケートに書いたからな、みんなスマンw
たしかにヒロブマックス状態でクエスト開始してと要望送ったが
ほかの要望も何とかしなさいよ
しかしほんっとうに腰が重いよなPSO2運営は
ここまで言われ続けてや〜〜〜〜〜〜っと開幕ヒロブ無いことがおかしいことに気付いたか
でもそれ以上をしないってことはまだまだ理解ができていないようだな
黙ってるならまだしもヒロブそのままで良いとか主張する知障が居るのかよ
現UH環境でヒロブ緩和(廃止)したところでぶっ壊れクラスになるとは思えんが
被弾で強くなるほうがヒーロー感ない?
追い込まれるほど化けるっていうか
俺も被弾しながらライジングぶんぶん丸でヒーローになりてぇなぁ
ライジングぶんぶん丸してこそのヒーローだろ吉岡ちゃん
今のヒロブ40%分をオルアタボーナスにしろ
そしてヒロブ自体は威力とPP効率0〜20%にしろ
ヒロブリロード作れ
モーションはドラゴンボールの気溜めるやつね
セル編みたいに全力までにCM挟んで10分近く溜めるがよろしいか?
>>820 それかっけえな…
ヒロブ可視化とあわせて是非やってほしい
よく考えたら気を貯めるモーションってジーカーの流用ですぐ作れるな
そんな糞モーション抜きで効果付けたのが英雄咆哮(笑)だろ
マルチメンバーの攻撃力1%ずつ吸い取って自分をパワーアップさせよう
>>826 マルチメンバーのPPを全部吸って放つ必殺技の方がヒーローっぽい
アンケの発表のとこで初めが弱い場面が多いとか書いてたけどもっと弱い場面あるだろ
次の☆15がS1235対応らしいが
Hr的には静心が付けられるリバレイトの方が良さそうかね
ヒーローはクリティカル関係のスキルが弱点部位限定だから
妙2妙2使いづらいし、静心あるからリバレイトだなぁ
ボス用に静心リバレイトソード、道中用に時流新ソードで2本作ろう
左からの見た目はきれいだが裏配線スペースはゴチャゴチャ
ガラクタを物置に詰め込むだけの話
>>806 でも他の季節緊急のドロップ武器見る限り多分SOP2個くらいしか空いてないと思う
★15フォルゴレウェベン
特定PA後、自身の威力を上昇させる領域を設置。領域終了後に爆発。※自身のみ
特定PAはハンターはノヴァストライク、ヒーローはブライトネスエンドで周囲を攻撃するPA
動画だと爆発15万くらい出てるように見えたから使えなくはないだろうけどこれでブライトネスの調整したとは言えないだろ
欲しいのはその領域じゃなくて使いやすい範囲攻撃だってそれ
動画で確認できんな
10秒か15秒ぐらいかかりそう
フォルゴレウェベン実装!
ブライトネス調整対応完了!
サーペンプレンザーみたいにモーション高速化&範囲拡大でよかったんじゃないの?
>>844 それはそれで呪い化するからNG
手抜きしないで調整がベストだけどまぁやらない
靴はいかにジーカー当てるかってゲームだからジーカー強化が正義だけど
他武器はいろいろPA使うから1PAのみの強化は微妙になりがち
発生遅いがジーカー当てさえすれば普通に強いクラスだったからな
それがサーペンで発生速くなって範囲も広まったらさあ大変だ
シフタドリンクの上方は地味に嬉しいと思ったけどみんなどうでもいい感じ?
HrとPhが24%でEtが19%くらいじゃなかったっけ
レイドにしかHr出さないので弱プレを飲み、鯖跨ぎもやめた自分にとっては現状シフドリ上方の恩恵はウィークリーが楽になる以外ない
マガツ前哨みたいに周回前提のレイドが来たら役立つかもね
Hr「うおおフォルゴレ陣発動!この範囲内でのみ俺は更に強くなる!!」
キチガイムーブエネミー「あっそ。じゃあの」スイー
フォルゴレって聞くとガッシュのキャラがまず出てくるわ
要はザンバみたいなもんだろうけど
持ち替えにも対応するなら話は別だが
ザンバより広めの範囲か持続が長いかじゃないと話にならんな
変なフィールド設置しなくていいから
普通にブライトネスの威力範囲拡張しろよ
ノヴァでも設置するみたいだけどあれ吹き飛ばすから相性悪そう
出し切るまで長いし
少なくともPhの零ギグラよりDPS出せるようにしないとお話にならない
あっちはガバ無敵付きでこっちは被弾で火力ダウンなんだぜ
呪い武器どうにかしたいとか言いつつ呪いを追加していくスタイル本当に死ねよ
ブライトネスそのものを調整すべきなの理解しろよ
吉岡くん、EP6開始前の意気込みで「シリーズ武器は好きじゃない。いわゆる呪いと呼ばれる武器も減らしていきたい」って言ってたよな
吉岡「呪いの武器は出しません
酒井「出せ
吉岡「・・・。はい
>>861 Phのギグラ零は吸引も無視してスイスイ動けるのが強い
ギグラっていうかチャージテクっていうか
スプリントでチャージできておまけに無敵も付いてるからなあっちは
HTのクールタイム30秒にすれば屁問題ほぼ解決する気がする
被弾怖くてお祈りブラエンで雑魚と戦ってる間Phは被弾なんか恐れず肉ゾンディで纏めてくれるからな
どっちがヒーローなんだよ
>>864 たぶん国王はオフイベ以外はそこまで把握してない
実権あって最終承認してるのはシリーズ武器大好きな僕損木村
>>862 頭にイキリ菌が繁殖して正常に考えられなくなってるんだろう
武器持ち替えたらブライトネスのフィールド消えそういや流石にそれはないか
切り替えても残ったらフィールド作ってリバレイトに持ち替えてからザンバースしてフィニッシュする事になるがよろしいか
持ち替えてザンバするまでには爆発しててほしいところ
紹介ムービーにフォルゴレ映ってた
フィールドのダメージボーナスでブライトネス初段クリティカル34963がクリティカル40906になってたから17%上昇っぽい
潜在の常時ボーナスがないか
SOP枠がろくにないかのどっちかだな
TwitterはEP6ヒーローを強くないってツイートしたら大勢のエアプに噛みつかれるようなところだからそいつらが集まるペリスコなんてこんなもんでしょうな
ヒーロー強いっつってもかなり高い精度でカウンターやるの前提でだよね
黄変のHP版来るらしいけどラピシャでつくらなあかんのか
それは身内とその周辺が池沼なだけでしょ
上手い奴らはhr弱い弱い言ってるけど
各レイドボスがコア露出しながら毎秒1ダメージの衝撃波出すようになれば天下取れる
極端な話ブライトネスがゴミだから範囲攻撃として通常振る機会が多いしその通常も今の環境じゃ強くないんだよね
単体相手ならまあ強いと言ってもいいと思うけど複数相手はおそらく最底辺だろ
ホントにカウンター取れるギミックの無い雑魚クエでHr奴がいると神経疑うレベルだと思うよ
PSO2の大半はライトプレイヤー
そいつらからしたら動かしやすくて気弾も出せるヒーローは強いのだ
運営もプレイヤーの意見を鵜呑みにしてバランス取らないでまともな調整担当雇え
ブライトで設置爆破するだけと勘違いしてたけど自分の倍率上がるフィールドか
パレ1枠使ってバフ撃つ武器は正しい意味の呪い武器になりかねんなぁ
PA火力とか範囲も欲しいけどギアの回収量も個人的にはもっと上げて欲しかったかな
あとタイムの発動をフルゲージからゲージ半分でも発動出来るようにしてリフレッシュのリキャストも2分にして交互に使っていけるようにとか
>>892 でもフィールド展開してもリバレイトより低いくらいだろうな
単純にブライトネスの威力だけ上げてくれりゃいいのに
武器で調整して新しいクエストに人を来させるなんて吉岡は天才だな
タイムのリキャスト減らされたら減らされたで常に武器を切り替えるのは忙しいな
「その他のご意見につきましても、バランス調整だけでなく武器やユニット、アクション追加など、新規コンテンツとしてアップデートを予定しております」
フォルゴレウェベンで対応完了だけはやめて欲しい
糞に金を上塗りして満足するのやめろって何年言われてんだよって話だよな
>>894 ああそういや潜在だから持ち替えたら消えるか
そこまででもないか
なんかヒーローマグがくるってない?
たまに技量だけしか増えない。
ファントムマグは普通に適応されているんだけれど。
>>901 ありがとう解決した。
ヒーローマグの仕様を他とごっちゃにしてた。
ヒーローマグだけ違うのね。
たびたびすまん。
エトワールマグとヒーローマグが攻撃力合計参照で、ファントム、バウンサー、ヴレイバーのマグが技量参照なのか。
本当に助かった。
リバレイトソードに累加と萌花つけて250盛りにしたけど強い
打撃が5000越えたわ
ユニットも作り直さないとな
勘違いしてた萌花ちゃんs5か
妙の奪命と萌花ちゃんなら萌花ちゃんいいな
>>881 マガツ常設で判明したがもうカウンターしかしないレベルで連打
それも複数巻き込みで連打出来てもまだ他クラスに余裕で上行かれるのが今のHrの火力よ
何をどうしたって強くない、というかプレイヤー自身が強ければ強いほどどうしようもなさがはっきりする
タイマンなら強い、なんて事もなく弱点にdot接射しつつレーサー粘着し続けつつ全ての攻撃をカウンターで返して漸く中堅〜の火力しか出ない
ヒロブそうだけどギアも2割増しくらいでためやすくしてくれ
>>911 あくまで十全に戦える強いプレイヤー基準での比較の話で
クラス性能がこんだけ低くても腕の差で野良くらいなら余裕でキャリーは出来るけどね(それ見て勘違いしてる底辺が結構いるような気がするが)
まあそれはそれとして弱い
カウンターできれば強い→強くないことが判明
あの常設はこれわからせただけでも価値あった
常時カウンター出来てもそこまで強くないのに
未だにいる非カウンターブラン連打してるようなのがHrは強いとか騒ぐから強化は絶望的
>>910 それって他のクラスもカウンターなりマロンなりするから条件としてはHrが有利と言う訳でもないのでは
二本目のリバをタリスにしようと穴開けてたんだけど
この先Hrがどうしても苦手なクエが出てきたときの為に
ウォンドの方がいいのかなって
Phは宗教上の理由で使えない
>>921 ↑で毒沼カウンターしても強くないって言ってるから
通常なら弱いけどカウンター出来れば強いのかと言えば
そればかり出来る特殊な条件下でも結局他クラスの方が強いって話だから
Hrだけが有利かどうかは関係ないよ
というかHrだけがカウンター出来るなんて事はまあ無い訳で
カウンター以前にピキーンって鳴ってるのにふっ飛ばされてブースト剥げるのマジ勘弁
>>925 そんな特殊な状況下の話されてもな
レイドとかマルグルで語ってくれ
いやだからHrが通常不可能な火力を出せる特殊条件の元ですら弱いって話なんですが…
レイドとかまるぐるじゃそれは出来ないんだからもっと弱いよ
他のクラスも通常不可能な火力が出せるならHr有利でもないんだからその特殊状況下で比較する意味あるのか?
不毛だろ
火力出せないってどういう状況想定してんの?
雑魚多めの進行形とかならともかくレイドだと上位の火力出せてると思うけど
最高DPS出せないから弱いとかそういう次元の話してんの?
レイドHrそれ以外Phがモチベ死んでる俺みたいな奴にはコスパいいけど
コスパ語るならPhだけでいいし2クラス使い分けるならもう少し頑張ってレイドGuそれ以外Phにした方がよさげだし
何もかも中途半端な感あるけど装備作るのと立ち回りもう一度練習し直すのがめんどくてHrとPhのままやってる
まあ最強装備のリバレイトに個数制限があって、ユニットのopも最近はつけるの手間かかるからな
現実的に考えると一職特化させるのが正解だし
レイドも当初はデウス邪竜オメガルーサーペルソナとカウンター取りやすくてHrにとって相性の良いものばかりで楽しかったけど
最近はUH焼き直しばかりでしんどいしEP6新規の生身ボスって艦隊のドゥミヌスくらいだと思うけどあいつは火力高くて回避ミスれない割に挙動がいやらしくてカウンター練習するのがしんどかった覚えがある
ディバイドクエストのグラーブエクゼクル?は見た目通り大振りでカウンター取りやすいといいけど
>>923 どうせソードは静心か累加に妙巧で作ったろ?
それをウォンドにしてS4を秤と入れ替えればええんやで
そらレーサーレーサー通常3しかしてないんじゃ弱いよキミ
>>931 そういう次元の話だよ(って言ってもトップじゃないからじゃなく普通に弱いからだが)
クラス性能低くても野良程度は腕の差で余裕でキャリー出来るって言ってるじゃん
Hrは今やってる安寧ならそんな悪くないと思うんだけどなあ
あと今回はリアだけ作ったわ
S7もS8もまともなSOP出なかったから
しかし今そこそこのユニット作ろうと思ったらむちゃくちゃメセタかかるよなあ
>>937 そのレレ3すらしてないやつが大半なんだよなぁ
カウンターでストックを貯めて特大気弾として放出できればねよかったね
HTリフレのリキャスト短くしろ
今の半分でも最強になることないと思うわ
TMGまともにしてくれないから
ギア貯め、カウンターブラン、リロードくらいしか使ってねえ
あとゲノンでヒロブ剥げないようにしてYSOK(*^_^*)
ヒロブを無くさないのならステップ無敵を長くするかカウンターのストック
HTFとリフレッシュのリキャ半減くらいは欲しい
後ブライトネスの威力も1.5倍くらいにするか消費の半減も欲しいな
凄い強欲になってしまったなw
正直レイドもPhでいいぞ
レイドPhで火力出せる人ほぼいないけどちゃんとやればHeに負けないくらいは出せる
非弱点に弱プレでダメージ上げられるマウスなんかはPhのほうが強いと思うくらい
Heで培ったカウンター技術が大いに役立つ
>>947 Hアタックボーナス(意味深)
ファーストブラッド(意味深)
ヒーロー触ってみたけど、カウンターストック制でいいのにな
ダメソとして大事なのに弱点に入らないタイミングとかほんと……
ファントムと違って三回くらいストックできてもいいわこれ
何人かいるけどPhガーは他所でやってくんねぇか?
対立だの弱体化だのの争いにHrが言ってたみたいになりかねんし
はっきり言って迷惑っすわ
今Hrやってる人って最適解だからじゃなくてHrが好きだからだろ
他職との比較は大事だがPh推すのはスレ違い
PhやってからHeやると普通はいろいろ思うところあるもの
Hrもどこ殴ろうがクリティカル100%になるようにしてくだせえ
ロッドPhの方がHrより遥かに楽で簡単で強いけどな
悲しいね
屁は触ってて楽しいよな。phはなんか性に合わん。Etとかいうのは触る気にもならんかったな(よくわからnってのもある
全然いじってなかったEtをいじってみたがダブルセイバーの
セレスティアなんたらつうPAの威力見て草生えた・・・なんじゃこりゃ(白目)
エルダーのアームが密集してるような所では強いけどそれ以外だとそこまででもないと思うよ
>>965 撃った後のYSOKタイムがくそ長いからな
チャンス時の終わり際に撃てば強いんじゃない?
Etのダブセ操作感がもうちょいHrソードに近くて
あとカウンターに静心が乗ってたらもう完全にHrやらなくなってたろうな
やっぱhrソードの通常が1番気持ちいいんだよなカウンター取れた時のバキィィンって音も脳汁ドバドバよその後のカウンター攻撃が当たるかは別としてな
>>967 うん。メイトでしかまともに回復できない割にクソ固いし通常攻撃もなんかHrより強いし、
セレスティアは火力ぶっ飛んでるし、いつもはHr使ってるけど、しょんぼりした気持ちになりますた(´・ω・`)
全体的なモーションは文句ないけどやればやるほどモーション後の微硬直がすごく気になるしリフレッシュやらHTF押しても反応ない時があるのがすごくイライラするからそこ直して欲しい...まあ多分技術力的に無理だと思うけど
ソードカウンター非ロック時は弾が飛んで、ロック時はロック部位に斬撃発生ってしたら最強やな
安寧ソロでやってみたけど、ボス2体沸かせるスタイル本当に止めて欲しい
ブリザード夫婦とか超化マイザー×2とかHrソロきつすぎるだろ
そもそもソロクエじゃねーから運営からしたら知らんがなって感じでしょ
共闘Eトラとかもそうだが中型ボス2体出すなよって話だよな
EP6のクエストは露骨にHr潰しに来てる
ボス云々よりも動く仕掛けに触れたらヒロブ剥げるとかもやめてくれ
雑魚の攻撃カスってもヒロブ剥がれるの辛い……
ヒロブのためにユニットをカチカチ特化にするのは本末転倒やし
常設坑道だったらトラップ止まっててもカウンターに使えるって今更気付いた
一応屁が糞に勝ってる部分にカウンター後の攻撃中に無敵があるっぽいところか
屁はカウンター決めた後の攻撃部分にも無敵あるっぽいけど、糞はカウンター攻撃の最中は無敵ないっぽいから普通に食らう
体感でしかないから間違ってたらすまん
糞はカウンターショットが撃てるようになるだけで屁と違ってステアタ強化するわけじゃないからね
屁みたいな感覚で使いたいならステップ零ギグラで似たようなこと出来るけど
あと屁もカウンターの出始めが無敵ないからダメージ貰いながらカウンターするときもあるからこれをいい加減改善してほしい
屁使ったあと糞使うと性能差ホント
ヒロブ削除、ブライトネスの威力最低2倍、消費pp半分とかでもぶっちゃけよくね
使用率高いから調整する気もないみたいだしもう諦めた方がいい
ペルソナ緊急ではまだHrの方が強い
でも本当にそれだけ
ペルソナも状態異常すぐ入ってサンドバッグ状態だと全然強くないよ
同じ後継クラスのPhとEtは状態異常、ジェルン、HPPP回復って役割持ちつつ火力役もこなせるんですから
火力役しかできないHrはバランス的にもっと火力を上げるべきじゃないですか?上げるべきだ
>>990 サンドバッグ状態だとよりHr有利なんだが?ちゃんと天体観測してるか?
他と比べてって事でしょ
サンドバック最弱のphと比較してもしゃーないし
>>991 Etに関しては回復の役割なんてないに等しいよ
他人のPPなんて見れないし
頭上表示変更すりゃ見えるっちゃ見えるが正直視認しづらい
え、見えんの?!
HPだけだと思ってた俺の5年は一体
ソードTマシタリスでオールレンジに対応していてPPも自己回復でき常に攻撃し続ける事ができる全能職なんだよな
それがですよ、それがロッドなら1本で出来るんですよPhって
PPはクライアント側の処理だから他人のPPは見えないよ
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